1、第一次測試:
首先,來微調攻擊,看看攻擊在多少的情況下能突破 2 ,如果是必須破防(達到臨界值)才能造成正常傷害的話那麼我們就能測出一個防禦值。測試部分結果如下:
可以看到表裡前五次兩怪收到的傷害是相同的,最後一次兩隻怪分別收到27 23點傷害,也就是說傷害是有波動的,而且可能是防禦與攻擊相差越大波動越大(波動範圍、波動概率)這或許能解釋為什麼自己防禦高的弟子有時候受到的傷害反而比防禦低的弟子高?當然,這只是我的推測。
2、第二次測試:
第一次測試只是測出了可能的防禦值8228,但不能說攻擊和防禦是一比一抵消的,那麼我們的碎巖裂山錘(50%)就有用了因為第一次測試測出的防禦為8338,難麼我們給怪物打上土錘的減防debuff後只要弟子攻擊達到4169左右,打出的傷害就可以突破2了。第二次運氣好剛好湊到4166攻擊直接打出5點傷害 3、第三次測試:
這回破防錘換成碎巖裂地錘,怪物經過碎巖裂地錘減防後為5002,如果5002攻擊的弟子打出的傷害破防了, 那麼防禦和攻擊大概率是加減法計算,只要攻擊沒有達到臨界值就只能強制扣血1、2。第三次部分測試結果如下:
結論:通天塔中只要攻擊沒達到一個臨界值就破不了怪物的防!
二、各部位加成
1、六維 2、刀/盾
3、首飾
總的來說堆防禦並不比攻擊難,雖說防禦沒疊到極致作用不大,但疊起來還是很恐怖的,擂臺防禦拉滿守塔別人攻擊不夠都只能強制扣血一兩點了。當然這只是理論上的。 更嚴謹的測試和pvp實戰就靠大佬測啦。