
1、第一次測試:
首先,來微調攻擊,看看攻擊在多少的情況下能突破 2 ,如果是必須破防(達到臨界值)才能造成正常傷害的話那麼我們就能測出一個防禦值。測試部分結果如下:

2、第二次測試:
第一次測試只是測出了可能的防禦值8228,但不能說攻擊和防禦是一比一抵消的,那麼我們的碎巖裂山錘(50%)就有用了


這回破防錘換成碎巖裂地錘,怪物經過碎巖裂地錘減防後為5002,如果5002攻擊的弟子打出的傷害破防了, 那麼防禦和攻擊大概率是加減法計算,只要攻擊沒有達到臨界值就只能強制扣血1、2。第三次部分測試結果如下:

二、各部位加成
1、六維






