1、第一次测试:
首先,来微调攻击,看看攻击在多少的情况下能突破 2 ,如果是必须破防(达到临界值)才能造成正常伤害的话那么我们就能测出一个防御值。测试部分结果如下:
可以看到表里前五次两怪收到的伤害是相同的,最后一次两只怪分别收到27 23点伤害,也就是说伤害是有波动的,而且可能是防御与攻击相差越大波动越大(波动范围、波动概率)这或许能解释为什么自己防御高的弟子有时候受到的伤害反而比防御低的弟子高?当然,这只是我的推测。
2、第二次测试:
第一次测试只是测出了可能的防御值8228,但不能说攻击和防御是一比一抵消的,那么我们的碎岩裂山锤(50%)就有用了因为第一次测试测出的防御为8338,难么我们给怪物打上土锤的减防debuff后只要弟子攻击达到4169左右,打出的伤害就可以突破2了。第二次运气好刚好凑到4166攻击直接打出5点伤害 3、第三次测试:
这回破防锤换成碎岩裂地锤,怪物经过碎岩裂地锤减防后为5002,如果5002攻击的弟子打出的伤害破防了, 那么防御和攻击大概率是加减法计算,只要攻击没有达到临界值就只能强制扣血1、2。第三次部分测试结果如下:
结论:通天塔中只要攻击没达到一个临界值就破不了怪物的防!
二、各部位加成
1、六维 2、刀/盾
3、首饰
总的来说堆防御并不比攻击难,虽说防御没叠到极致作用不大,但叠起来还是很恐怖的,擂台防御拉满守塔别人攻击不够都只能强制扣血一两点了。当然这只是理论上的。 更严谨的测试和pvp实战就靠大佬测啦。