首先是画风和画质,其实对于我这种低配机而言,崛起怪物的模型比世界要精细一些(毕竟我世界只能最低画质),但是崛起的画风真的很难评,就很诡异。
然后是战斗系统,崛起的派生和虫技确实将战斗的多样性大幅提高,但是相对应的就比较复杂,lz玩得猪脑过载,又是替换技又是迅速切换的。第三只翔虫有持续时间,想用得先捡也挺难受的。这样一比,我反而更喜欢世界的朴素。
还有就是打击感问题,世界的动作感觉更有力量感,每一刀都是刀刀到肉的感觉,但是崛起的打击反馈总觉得哪里怪怪的。
最后就是崛起的相关攻略也较少,毕竟玩家基数更小,但是怪物的攻击更多样,伤害也高,使得学习成本也相对较高。不知道为什么各位尊尊都说崛起更简单,但是我崛起到了G位后基本后面的怪个个都要猫一两次才能过(╥﹏╥),反而世界猫得更少。