√讓人思緒萬千的頂級敘事體驗
√獨特的低多邊形美術風格
√細膩且悅耳的優秀聽覺體驗
√簡單卻有趣的宇宙探索與飛船升級
×較為單一與缺少可玩性的謎題設計
通關《OPUS龍脈常歌》花了我大概九個小時的時間,這本是我在遊玩前作後的自然選擇,但其帶給我的震撼與感動卻百倍於《OPUS靈魂之橋》這部前作。這可以說是一份相當難得的以外之喜,也讓我愈發的對製作組的下一作《OPUS心相吾山》充滿期待。
註定悲劇的故事
《龍脈常歌》的故事可以說是打一開始就沒有掩飾自己“悲劇”的本質:已然垂垂老矣的男主來到一個雜草叢生的荒廢之處,一面訴說自己對失去女主的遺憾一面緩步邁進。而在之後的故事中,在每一個故事的章節結束時、甚至是在每一次從主菜單重新進入遊戲時,遊戲都會暫時切換老年男主的視角來上一段對過往時光的追憶,亦或是單純說上一句“距離那時候過了多久了”——基本上可以說是把男女主最後沒有終成眷屬寫在臉上了。
遊戲開始的老年男主
而在一長段有笑有淚的旅途中,遊戲也相當清晰的描繪出了男女主由陌路到同行、從生疏到熟絡,最終從友人慢慢彼此交託性命與心聲的過程,並將這一切都作為了遊戲最終兩章的演出資產。再加上《龍脈常歌》本身一以貫之的極高質量文本與情節編排,本作最終情感的堆積與爆發做的極為出色,也很好的將終幕演出的餘韻重新延展到老年李莫的故事,接上了開頭視角的同時又來了一波過往與現在交匯的回憶殺——在諸多遊戲之中,像本作這樣讓人思緒萬千的敘事體驗實屬難得。
順帶一提,本作中男女主互動的諸多細節相當的戳人,這部分既有本作出色美術與出色臺詞的功勞,也要歸功於本作配音演員的出色發揮。本作的中文配音雖然自帶一股灣灣腔,但這一方面使角色更加惹人戀愛(如女二),另一方面也並沒有因口音而折損遊戲應有的情感表達,可以說是擁有中文配音的遊戲中相當難得的上品了。
磕!
風水與神話結合的中式宇宙
在首尾相接、感人至深的故事劇情之外,《龍脈常歌》在世界觀部分同樣讓人一眼難忘:一個將傳統文化概念和神話意蘊,與現代科幻中的太空幻想相融合而成的世界觀。這一世界觀的呈現並不僅限於將那些科幻名詞用中式名詞的替換,而是在相當紮實的設定鋪墊下在遊戲內放置了海量的相關細節與遊戲元素,既帶有了科幻文學中“星辰大海”式的大氣浪漫,又在其中融入了相當中式的含蓄與細膩,最終呈現出了《龍脈常歌》獨有的特色氣質。
而從另一個角度而言,《龍脈常歌》世界觀的特色氣質同樣也離不開其在視聽體驗上的獨特——無論是遊戲本身奪人眼球的低多邊形美術風格,還是由於世界觀特質而在遊戲中被格外強化的以“歌”為核心的聽覺要素,《龍脈常歌》都做到了有特色的同時其觀感和體驗也站在絕對的高點。
女巫通過歌聲尋找與之共振的龍脈
極具幻想色彩的飛船設計
位於次要但依舊有趣的玩法
作為一款以敘事元素為絕對核心的遊戲,《龍脈常歌》本身在玩法上就不需要做太多投入。事實上,無論是系列前作《OPUS靈魂之橋》的探索與收集玩法,還是題材相仿的作品《逐光星火》的模擬經營玩法,它們的玩法要素也大多是輔助敘事要素而存在,自身其實並沒有同類型遊戲應有的深度。
而對於《龍脈常歌》而言,情況並沒有什麼變化——在宇宙層面之上,它做了相應的星海探索與資源管理玩法,並引入了買入賣出的經商要素;而在個人層面之上,其也基於背景設定拿出了一些謎題設計,使得遊戲中又有了一些解謎遊戲的基因。而理所當然的,這些玩法都沒有太值得一提的遊玩深度,依舊位於遊戲敘事的輔助範疇之內。
遊戲利用聲音的解謎玩法
只不過如果用輔助定位的眼光來看,《龍脈常歌》的玩法體驗其實還是有不少閃光點。在諸多廢棄的設施停留並搜刮材料,用以賣出或者升級飛船的快感在不短的時間內讓我幻視到了在其他宇宙題材遊戲中跑商的時光,其實也還有不少樂趣;遊戲內還引入了隨機數判定與隨機事件的因素,可以說給這些個極具確定性的玩法帶來了不少意料之外的樂趣。
而儘管《龍脈常歌》的流程和強敘事性讓本作的宇宙探索不會有多少自由遊玩的空間,遊戲也依舊設計了大量可以探索的地點與相應的可供收集的收集品,並將不少的劇情文本以及世界觀介紹放在了這些地方。可以說無論是作為遊玩的部分還是作為敘事的輔助,本作在玩法層面上都有相應的可稱道之處,在我看來還是相當不易的。
在廢棄地點進行探索與收集
總結
《OPUS龍脈常歌》是一份難得的驚喜,作為一款以敘事要素為主的遊戲,其在自己的“本職工作”上完成的相當出彩,不僅講述了一個令人難以忘懷的故事,還塑造了一個融貫東西的非傳統宇宙世界觀,在敘事體驗上實屬上流;而在敘事之外,本作的諸多玩法雖然依舊沒有跳脫出輔助敘事的大框架,但也依舊在玩法樂趣層面做出了一些自己的亮點,算是本作在出彩敘事體驗外的一點意外之喜。