√让人思绪万千的顶级叙事体验
√独特的低多边形美术风格
√细腻且悦耳的优秀听觉体验
√简单却有趣的宇宙探索与飞船升级
×较为单一与缺少可玩性的谜题设计
通关《OPUS龙脉常歌》花了我大概九个小时的时间,这本是我在游玩前作后的自然选择,但其带给我的震撼与感动却百倍于《OPUS灵魂之桥》这部前作。这可以说是一份相当难得的以外之喜,也让我愈发的对制作组的下一作《OPUS心相吾山》充满期待。
注定悲剧的故事
《龙脉常歌》的故事可以说是打一开始就没有掩饰自己“悲剧”的本质:已然垂垂老矣的男主来到一个杂草丛生的荒废之处,一面诉说自己对失去女主的遗憾一面缓步迈进。而在之后的故事中,在每一个故事的章节结束时、甚至是在每一次从主菜单重新进入游戏时,游戏都会暂时切换老年男主的视角来上一段对过往时光的追忆,亦或是单纯说上一句“距离那时候过了多久了”——基本上可以说是把男女主最后没有终成眷属写在脸上了。
游戏开始的老年男主
而在一长段有笑有泪的旅途中,游戏也相当清晰的描绘出了男女主由陌路到同行、从生疏到熟络,最终从友人慢慢彼此交托性命与心声的过程,并将这一切都作为了游戏最终两章的演出资产。再加上《龙脉常歌》本身一以贯之的极高质量文本与情节编排,本作最终情感的堆积与爆发做的极为出色,也很好的将终幕演出的余韵重新延展到老年李莫的故事,接上了开头视角的同时又来了一波过往与现在交汇的回忆杀——在诸多游戏之中,像本作这样让人思绪万千的叙事体验实属难得。
顺带一提,本作中男女主互动的诸多细节相当的戳人,这部分既有本作出色美术与出色台词的功劳,也要归功于本作配音演员的出色发挥。本作的中文配音虽然自带一股湾湾腔,但这一方面使角色更加惹人恋爱(如女二),另一方面也并没有因口音而折损游戏应有的情感表达,可以说是拥有中文配音的游戏中相当难得的上品了。
磕!
风水与神话结合的中式宇宙
在首尾相接、感人至深的故事剧情之外,《龙脉常歌》在世界观部分同样让人一眼难忘:一个将传统文化概念和神话意蕴,与现代科幻中的太空幻想相融合而成的世界观。这一世界观的呈现并不仅限于将那些科幻名词用中式名词的替换,而是在相当扎实的设定铺垫下在游戏内放置了海量的相关细节与游戏元素,既带有了科幻文学中“星辰大海”式的大气浪漫,又在其中融入了相当中式的含蓄与细腻,最终呈现出了《龙脉常歌》独有的特色气质。
而从另一个角度而言,《龙脉常歌》世界观的特色气质同样也离不开其在视听体验上的独特——无论是游戏本身夺人眼球的低多边形美术风格,还是由于世界观特质而在游戏中被格外强化的以“歌”为核心的听觉要素,《龙脉常歌》都做到了有特色的同时其观感和体验也站在绝对的高点。
女巫通过歌声寻找与之共振的龙脉
极具幻想色彩的飞船设计
位于次要但依旧有趣的玩法
作为一款以叙事元素为绝对核心的游戏,《龙脉常歌》本身在玩法上就不需要做太多投入。事实上,无论是系列前作《OPUS灵魂之桥》的探索与收集玩法,还是题材相仿的作品《逐光星火》的模拟经营玩法,它们的玩法要素也大多是辅助叙事要素而存在,自身其实并没有同类型游戏应有的深度。
而对于《龙脉常歌》而言,情况并没有什么变化——在宇宙层面之上,它做了相应的星海探索与资源管理玩法,并引入了买入卖出的经商要素;而在个人层面之上,其也基于背景设定拿出了一些谜题设计,使得游戏中又有了一些解谜游戏的基因。而理所当然的,这些玩法都没有太值得一提的游玩深度,依旧位于游戏叙事的辅助范畴之内。
游戏利用声音的解谜玩法
只不过如果用辅助定位的眼光来看,《龙脉常歌》的玩法体验其实还是有不少闪光点。在诸多废弃的设施停留并搜刮材料,用以卖出或者升级飞船的快感在不短的时间内让我幻视到了在其他宇宙题材游戏中跑商的时光,其实也还有不少乐趣;游戏内还引入了随机数判定与随机事件的因素,可以说给这些个极具确定性的玩法带来了不少意料之外的乐趣。
而尽管《龙脉常歌》的流程和强叙事性让本作的宇宙探索不会有多少自由游玩的空间,游戏也依旧设计了大量可以探索的地点与相应的可供收集的收集品,并将不少的剧情文本以及世界观介绍放在了这些地方。可以说无论是作为游玩的部分还是作为叙事的辅助,本作在玩法层面上都有相应的可称道之处,在我看来还是相当不易的。
在废弃地点进行探索与收集
总结
《OPUS龙脉常歌》是一份难得的惊喜,作为一款以叙事要素为主的游戏,其在自己的“本职工作”上完成的相当出彩,不仅讲述了一个令人难以忘怀的故事,还塑造了一个融贯东西的非传统宇宙世界观,在叙事体验上实属上流;而在叙事之外,本作的诸多玩法虽然依旧没有跳脱出辅助叙事的大框架,但也依旧在玩法乐趣层面做出了一些自己的亮点,算是本作在出彩叙事体验外的一点意外之喜。