《刀塔自走棋》神盾節預言家版本簡析&新陣容思路


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 05:34:48 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,這裡是SPARKING,這個月事情比較多,沒怎麼下棋,平常只能看看直播,環境報都沒更,畢竟個人遊戲場次不夠,理解肯定會有誤差,非常抱歉。不過這個月底的大更新還是非常值得趕出一篇速報來的,環境報就要看筆者十月有沒得閒了 這裡不多贅述,我們直接進入正題 

更新內容

 以下棋子加入正式棋子庫:

邪影芳靈($1,精靈/巫師)

巨牙海民($1,野獸/戰士)

血魔($2,獸人/薩滿祭司)

狼人($3,人類/野獸/戰士)

全能騎士($3,人類/騎士)

冥界亞龍($3,龍/刺客)

天涯墨客(升級為$4,惡魔/巫師)

石鱗劍士($4,野獸/刺客)

流浪劍客($5,惡魔/戰士)

● 所有亡靈棋子加入備用棋子庫:

寒冬飛龍($1,亡靈/龍/法師)

復仇之魂($1,亡靈/惡魔獵手)

死亡騎士(升級為$2,亡靈/騎士)

死靈飛龍($2,亡靈/龍/獵人)

屠夫($2,亡靈/戰士)

不朽屍王($3,亡靈/牧師)

瓊英碧靈($3,亡靈/獵人)

卓爾遊俠(降級為$3,亡靈/獵人)

巫妖($4,亡靈/法師)

司夜刺客($4,亡靈/蟲/刺客)

死亡先知(降級為$4,亡靈/術士)

死靈法師($5,亡靈/術士)

幽鬼($5,亡靈/惡魔獵手)

惡魔巫師:由$2降級為$1,吸取目標的數量由1/2/4降低為1/1/2

食人魔魔法師:由$2降級為$1,影響目標數量由1/2/3降低為1/1/2,冷卻時間由10秒提高為為15/10/10秒

巨牙海民:基礎生命值由650降低為550,基礎攻擊力由70降低為50

死亡騎士:由$1升級為$2

秀逗魔導士:由$3降級為$2,取消了熾魂效果,神滅斬傷害由500/750/1200降低為400/600/1000

風行者:基礎攻擊間隔由0.9秒改為1.0秒

卓爾遊俠:由$4降級為$3,狂風擊退格數由2/3/5降低為1/2/3,沉默時間由5/6/7秒降低為4/5/6秒

● 狼人-兇狼形態:移除了變身後的自身攻擊力加成(生命值加成和小狼不變)

● 全能騎士-守護天使:持續時間由3/4.5/6秒降低為3/4/5秒

● 冥界亞龍-腐蝕皮膚:持續時間由5/7/10秒降低為4/6/8秒,自身魔法抗性由30%/40%/60%降低為20%/30%/50%

● 天涯墨客:由$2升級為$4,命運之筆現在是戰吼技能,並且縛魂目標視為墨客友方的惡魔。

<戰吼技能:戰鬥回合開始前激活>

天涯墨客畫出一道墨跡,對一條線上敵方棋子造成遞增的魔法傷害和縛魂效果。

縛魂效果:目標視為墨客友方的惡魔,並且受到的敵對指向性技能會同時作用於其他縛魂效果的棋子。

● 天涯墨客:縛魂個數由3/8/20降低為3/6/12,初始魔法傷害由150/250/400提高為200/300/450

● 死亡先知:由$5降級為$4,惡靈數量由10/15/25降低為7/10/15

● 石鱗劍士:基礎攻擊力由70降低為55

● 流浪劍客-碎神之力:重製了效果(之前的因為DOTA2原版技能的更新而部分失效了)

流浪劍客的普通攻擊總是能對目標身後2格扇形範圍的敵方棋子造成50%的濺射傷害。

<主動技能:滿法力值時激活>

流浪劍客這下NB了,自身獲得攻擊力大幅提升,並且所有擁有邪能之力效果的友方棋子攻擊力也會大幅提升。

● 流浪劍客:基礎攻擊力由200降低為140,基礎攻擊間隔由1.5秒提高為1.6秒

種族/職業更新

● 由於正式/備用棋子庫輪換,很多種族/職業技能由於棋子數量和費用分佈的變化而改變了激活難度~因此對它們進行了調整以適應新的棋庫


● 惡魔-邪能之力:重製了邪能之力層數的更新機制,現在會實時計算邪能之力層數。並修復了層數有時計算不正確的bug

● 精靈-隱蔽:(6)(9)精靈現在都只對精靈棋子有效(原為全體有效)。(9)精靈製造的幻象持續時間由10秒降低為8秒,並修復了同一個棋子能重複產生幻象的bug

● 人類-思想火花:(3)人類和(6)人類所有的知識之書現在都需要主場獲勝才能獲得

● 刺客-致命一擊:(3)刺客觸發概率由20%降低為15%,(6)刺客的暴擊概率由25%降低為20%

● 獵人-精準射擊:(6)獵人的連擊觸發概率由35%降低為30%

● 薩滿祭司-妖術:(4)薩滿變形後的棋子持續時間由20秒降低為18秒

● 亡靈-瘟疫:(6)亡靈減少的最大生命值由25%提高為30%

● 法師-法術易傷:(6)法師的魔法抗性降低由30%提高為35%

● 獸人-強壯身軀:(4)獸人的生命值加成由500降低為300,(6)獸人的加成倍數由×10降低為×8

● 戰士-銅皮鐵甲:(6)戰士的護甲加成由10降低為7,(9)戰士反彈係數由2降低為1.5

● 野獸-野性之力:(2)野獸的攻擊力加成由15%降低為10%,(4)野獸攻擊力加成由30%降低為20%

物品更新

● 黑鐵器具(T3):更名為暗影邪典,效果重做

攜帶者視為亡靈。

如果主場戰鬥獲勝攜帶者存活,你將獲得一個暗黑核心。

一本不可能存在的書,裡面全是難以理解的段落,由生者不可知的想法組成。

● 梅肯斯姆:由T2升級為T3裝備,治療量由400提高為500,冷卻時間由30秒降低為20秒

● 衛士脛甲:由T3升級為T4裝備,效果加強為能驅散所有debuff(原為弱驅散)

● 食人魔之帽:由T4橫跳為T5裝備,增加的生命值橫跳為+900 

以上內容來自巨鳥多多更新公告,下面是分析內容


版本更新分析

這次黑核牌庫全面更新,斯溫終於是回來啦,替代進黑盒的是所有亡靈棋子,當然現在叫暗影邪典了(感覺不如亡者之書)

其中部分棋子價格有變化 例如

卓爾遊俠(降級為$3,亡靈/獵人)

死亡先知(降級為$4,亡靈/術士)

天涯墨客:由$2升級為$4,命運之筆現在是戰吼技能,並且縛魂目標視為墨客友方的惡魔。

惡魔巫師:由$2降級為$1,吸取目標的數量由1/2/4降低為1/1/2

食人魔魔法師:由$2降級為$1,影響目標數量由1/2/3降低為1/1/2,冷卻時間由10秒提高為為15/10/10秒

秀逗魔導士:由$3降級為$2,取消了熾魂效果,神滅斬傷害由500/750/1200降低為400/600/1000


黑核在現在版本更強勢了,亡靈的效果回調,並且相較之前的黑核牌庫更簡單。畢竟全是亡靈棋子,全抓就完事了,11回合黑核基本是決賽圈見

藍胖被調整為1塊,中無面痛失得力干將,中無面的輸出,很大一部分是依賴藍胖的多重,特別是水人的波,筆者嘗試過血魔,但是血魔意味著必須割捨獸王,前排坦度不夠,可能火槍會是比較好的選擇。但是這肯定就會和精靈獵搶牌了,其他棋子也可以嘗試一下蝙蝠/麗娜

藍胖火女價格下調,有的朋友就已經開始科研賭法了,但是強度有待商榷。目前有的思路是元素法,主追小小,水人 ,麗娜,lion,藍胖,冰女  七人口可以開四元素,感興趣的讀者可以嘗試一下

接下來談談部分棋子的數值調整

風行者:基礎攻擊間隔由0.9秒改為1.0秒

巨牙海民:基礎生命值由650降低為550,基礎攻擊力由70降低為50

狼人-兇狼形態:移除了變身後的自身攻擊力加成(生命值加成和小狼不變)

全能騎士-守護天使:持續時間由3/4.5/6秒降低為3/4/5秒

冥界亞龍-腐蝕皮膚:持續時間由5/7/10秒降低為4/6/8秒,自身魔法抗性由30%/40%/60%降低為20%/30%/50%

石鱗劍士:基礎攻擊力由70降低為55

流浪劍客:基礎攻擊力由200降低為140,基礎攻擊間隔由1.5秒提高為1.6秒

風行的修改無關痛癢,精靈獵在這個版本依然大概率還是個穩定的爛分陣容

海民的削弱讓他在前期的強度略微下降,但是依然還是超越了眾多1塊棋子,狼人也是同理

全能和毒龍在測試中並未削弱,實裝強度筆者還未測試,但應該也還是強力3費棋子

滾滾這一刀還是挺狠的,直接影響了大招的傷害,現在滾滾不像之前黑核中那麼強力了,可以裸裝當大哥,現在的滾滾想要有強度還是要裝備加持的。 但是斯溫的影響目前來看不大,二星斯溫還是神中神!


精靈-隱蔽:(6)(9)精靈現在都只對精靈棋子有效(原為全體有效)。(9)精靈製造的幻象持續時間由10秒降低為8秒,並修復了同一個棋子能重複產生幻象的bug

薩滿祭司-妖術:(4)薩滿變形後的棋子持續時間由20秒降低為18秒

獸人-強壯身軀:(4)獸人的生命值加成由500降低為300,(6)獸人的加成倍數由×10降低為×8


因為四巫師現在全在牌庫中,相關的假體系都有削弱,畢竟現在只需要三個巫師棋子就可以達成原先的四巫師條件

首先,從測試的情況來看,假九精還是不錯的,現在更需要核心棋子的肉裝,畢竟能提供幻象的單位現在只有精靈了。現在陣容組成為

lion+墨客+小花仙+大樹+馬西+任意棋子

現在假九精的最大優點就是,這套陣容真正成為了六人口陣容,筆者測試過追三星PA,效果還是不錯的,就棋子質量而言,筆者認為例如全能,毒龍等棋子也是可以考慮的,雖然不產生幻象,但是技能和單卡強度適配精靈體系

六獸人,目前來看,獸人體系在削弱後,假六獸已經沒有開的必要,但是值得一提的是,四獸人在前期強度還是非常可觀的

這裡最亮眼的還是假六薩,在血魔加入,四巫師全在牌庫後,這個陣容的強度達到了歷史新高度,開局T2裝是小帽非常推薦使用,在11-24回合有很高強度,並且這套在目前已經不需要小牛就能成型了,

青春版:三巫師+小y+血魔  5人口即可成型

接下來分析一下其餘修改的羈絆

人類-思想火花:(3)人類和(6)人類所有的知識之書現在都需要主場獲勝才能獲得

刺客-致命一擊:(3)刺客觸發概率由20%降低為15%,(6)刺客的暴擊概率由25%降低為20%

獵人-精準射擊:(6)獵人的連擊觸發概率由35%降低為30%

亡靈-瘟疫:(6)亡靈減少的最大生命值由25%提高為30%

法師-法術易傷:(6)法師的魔法抗性降低由30%提高為35%

戰士-銅皮鐵甲:(6)戰士的護甲加成由10降低為7,(9)戰士反彈係數由2降低為1.5

野獸-野性之力:(2)野獸的攻擊力加成由15%降低為10%,(4)野獸攻擊力加成由30%降低為20%


請注意,最大的修改,人類現在必須要贏才能有書,也就意味著,現版本的三人類,最好是前中期有二星全能/狼人,此外,想要吃人類,最好是要配上四騎士/六騎士的羈絆,畢竟騎士自帶三人類。至於六人類,就要看取捨了,畢竟一旦輸了可是什麼都沒有

刺客在目前版本估計還是處境比較艱難,畢竟又被削弱,但如果假六薩氾濫,這套陣容在前中期還是非常舒服的,特別是有了毒龍滾滾之後,前期的強度更高,目前來看刺客上人口不太現實,6人口追三可能是比較好的選擇(元素刺又躺槍,實慘)

獵人又一次削弱,現在來說,在追三的獵人中,精靈獵相比賭獵,應該是更好的選擇。因為接下去的環境大概率還是以物理陣容和一眾薩滿為主,精靈羈絆還是非常有優勢的

亡靈和法師上文已提及,期待賭法的強度,雖然筆者並不看好

戰士和野獸都有削弱,但是筆者認為強度還是高於其餘羈絆,這版本大概率還是九戰的強度最高,四野六戰的輸出顯著低於兩年前。而野獸羈絆,筆者認為現在的四野獸遠不如六野獸,建議避開四野這個羈絆

最後我們看一下裝備的改動

梅肯,大鞋全員提高效果和等級,特別是大鞋,現在能驅散所有debuff,是很大的提升

大帽變為T5裝備,食人魔Med再難出現了


新陣容思路

野獸九戰

首先,第一個陣容,也不算新陣容吧,是復古老陣容的再上崗,野獸九戰! 這是筆者認為現版本中高人口的一個很不錯的選擇,特別是有獸的板子,特別適合九戰,在十人口就可以開出四野獸九戰,如果有乾坤甚至可以在九人口達成,核心首選肯定是斯溫,次選戰將/獸/doom,並且野獸戰在前期也很好開出三人類

當然,值得一提的是,九戰不好打人馬戰和法系陣容,人馬戰大概率還是這版本的核心陣容之一,估計還會挨刀

假六薩

上文已經提及,強度非常可觀,推薦大家嘗試,特別是有小帽的情況,此外在假六薩中墨客還能配合doom

青春版:三巫師+小y+血魔 5人口即可成型

用墨客,小牛,第二個血魔/小y等填充強度

在九人口之後可以考慮往4牛4薩,或者是6獸6薩方向發展,畢竟中後期的假六薩容易受到不明aoe和控制的干擾,需要變身前的坦度和控制

六野獸雙馬三刺

隨著二野獸和四野獸的削弱,野獸陣容想要在中期有足夠的輸出,務必要開出六野獸,其中最合適的核心肯定還是滾滾,陣容組成

滾滾 小鹿 熊德 大聖 狼人 海民 猛瑪 + SA/任意刺客

當然,現在的三刺概率又慘遭削弱,大家可以試試不掛三刺,掛其餘質量棋子的效果

假六神

天國的假六神,現在6神羈絆,6人口就能開出,只可惜奶綠不在了,現在的假六神,三星棋子中,筆者認為最合適的是全能+馬西。當然前中期強度肯定不如假九精,中後期對陣物理陣容強度還是不錯的。感興趣的讀者可以嘗試

陣容組成

馬西 全能 墨客 lion 拉比克 神諭/馬爾斯

馬西 全能  小娜迦 小花仙 拉比克 神諭/馬爾斯

六人口追三,不多贅述

惡魔流

筆者又來推銷惡魔了,不過這回不用影魔作為核心了,陣容中又能添加墨客+斯溫,惡魔流有了後期的核心大哥。(現在正常牌庫沒有4dh了,影魔核心死路一條)

前期以惡魔和DH抓牌為主,有二星後一直上人口

基本陣容就是2DH+惡魔的配置,前中期僅二星CK輸出就很客觀

中後期在上人口的同時儘量保留SA作為先手控制

中後期中,最關鍵的還是斯溫的上手,斯溫的大招是惡魔輸出的強啟動器,並且可以充當陣容的關鍵單核,沒有斯溫的池子,這套陣容強度大打折扣。斯溫可以彌補此前這套陣容,輸出只有一輪的劣勢,對陣單核陣容有了勝利的可能性

後期,有了二星斯溫就可以逐漸脫離惡魔流轉為單核陣容,適當地削減惡魔數量,開出四術,四娜迦,四元素等羈絆應對其餘陣容

當然筆者惡魔流測試的不夠多 最主要影響這套陣容的,還是對陣各類強力小陣容的情況,例如精靈獵,人馬戰。感興趣的讀者可以試試

元素法

上文有提及,陣容主追小小,水人 ,麗娜,藍胖,lion   而冰女作為添頭。 最適合的應該還是縮小或者親友,畢竟陣容中1費棋子居多,當然,筆者認為主追冰女,lion隨意也是可以的,二者選其一。畢竟如果不是縮小,追六張棋子是非常有難度的,同比小無面

七人口陣容為:小小 水人 麗娜 lion 任意巫師 電棍 藍胖

當然筆者不是很看好這套陣容,畢竟賭法的前中期強度肯定是不如其餘小陣容的,並且,一二費棋子交叉的陣容搜牌難度會比較大,不宜成型,感興趣的讀者可以嘗試


總結

這版本最大的改動應該是四巫師,斯溫和人類。 墨客應該是這個版本的明星單卡,假陣容中,強度提升最顯著的就是六薩,如果熱度過高,可能小帽很快就要T3了  

此外人類的改動大概率已經將人類和騎士捆綁,在25回合之前,之前的三法三人類,基本是沒有辦法吃到書的(除非二星光法),變相削弱了狂歡聖物

雖然這次更新會大程度的改變環境,但是原先的部分小陣容並沒有遭到很大的削弱,特別是人馬戰和精靈獵。這兩個陣容大概率還是會繼續充當主流陣容, 假九精的強度難以確定,但是TB蟲是遭遇了大的削弱,在沒有VS的情況下,回藍對TB來說成為了大問題,現在的TB蟲,大概率是要頂臉以快速變身了。同樣削弱很多的還有米波,現在的米波僅能靠電棍和影魔提供輸出了,回到了屍王前的版本,中後期的輸出可能不夠

此外這次的修改,對於法師來說感覺還是環境不佳,但筆者認為五龍並不太會受影響,只是前中期過渡的方式從法師轉為騎士,中後期靠橙卡過渡,當然具體情況還得看環境,相比於8-9人口的紫卡陣容,五龍或者其餘大陣容成型的難度還是取決於小陣容的數量,希望環境相比之前能有比較大的變動,畢竟小陣容版本並不算很有樂趣

好了這篇文章到這裡就結束了,如果有哪些內容有缺漏和錯誤,歡迎大家在評論區指正。最後,希望朋友們能多多點贊充電支持,此外,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家新版本玩的開心!


 


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