《刀塔自走棋》神盾节预言家版本简析&新阵容思路


3楼猫 发布时间:2023-09-29 05:34:48 作者:SPARK1NG Language

大家好呀,这里是SPARKING,这个月事情比较多,没怎么下棋,平常只能看看直播,环境报都没更,毕竟个人游戏场次不够,理解肯定会有误差,非常抱歉。不过这个月底的大更新还是非常值得赶出一篇速报来的,环境报就要看笔者十月有没得闲了 这里不多赘述,我们直接进入正题 

更新内容

 以下棋子加入正式棋子库:

邪影芳灵($1,精灵/巫师)

巨牙海民($1,野兽/战士)

血魔($2,兽人/萨满祭司)

狼人($3,人类/野兽/战士)

全能骑士($3,人类/骑士)

冥界亚龙($3,龙/刺客)

天涯墨客(升级为$4,恶魔/巫师)

石鳞剑士($4,野兽/刺客)

流浪剑客($5,恶魔/战士)

● 所有亡灵棋子加入备用棋子库:

寒冬飞龙($1,亡灵/龙/法师)

复仇之魂($1,亡灵/恶魔猎手)

死亡骑士(升级为$2,亡灵/骑士)

死灵飞龙($2,亡灵/龙/猎人)

屠夫($2,亡灵/战士)

不朽尸王($3,亡灵/牧师)

琼英碧灵($3,亡灵/猎人)

卓尔游侠(降级为$3,亡灵/猎人)

巫妖($4,亡灵/法师)

司夜刺客($4,亡灵/虫/刺客)

死亡先知(降级为$4,亡灵/术士)

死灵法师($5,亡灵/术士)

幽鬼($5,亡灵/恶魔猎手)

恶魔巫师:由$2降级为$1,吸取目标的数量由1/2/4降低为1/1/2

食人魔魔法师:由$2降级为$1,影响目标数量由1/2/3降低为1/1/2,冷却时间由10秒提高为为15/10/10秒

巨牙海民:基础生命值由650降低为550,基础攻击力由70降低为50

死亡骑士:由$1升级为$2

秀逗魔导士:由$3降级为$2,取消了炽魂效果,神灭斩伤害由500/750/1200降低为400/600/1000

风行者:基础攻击间隔由0.9秒改为1.0秒

卓尔游侠:由$4降级为$3,狂风击退格数由2/3/5降低为1/2/3,沉默时间由5/6/7秒降低为4/5/6秒

● 狼人-凶狼形态:移除了变身后的自身攻击力加成(生命值加成和小狼不变)

● 全能骑士-守护天使:持续时间由3/4.5/6秒降低为3/4/5秒

● 冥界亚龙-腐蚀皮肤:持续时间由5/7/10秒降低为4/6/8秒,自身魔法抗性由30%/40%/60%降低为20%/30%/50%

● 天涯墨客:由$2升级为$4,命运之笔现在是战吼技能,并且缚魂目标视为墨客友方的恶魔。

<战吼技能:战斗回合开始前激活>

天涯墨客画出一道墨迹,对一条线上敌方棋子造成递增的魔法伤害和缚魂效果。

缚魂效果:目标视为墨客友方的恶魔,并且受到的敌对指向性技能会同时作用于其他缚魂效果的棋子。

● 天涯墨客:缚魂个数由3/8/20降低为3/6/12,初始魔法伤害由150/250/400提高为200/300/450

● 死亡先知:由$5降级为$4,恶灵数量由10/15/25降低为7/10/15

● 石鳞剑士:基础攻击力由70降低为55

● 流浪剑客-碎神之力:重制了效果(之前的因为DOTA2原版技能的更新而部分失效了)

流浪剑客的普通攻击总是能对目标身后2格扇形范围的敌方棋子造成50%的溅射伤害。

<主动技能:满法力值时激活>

流浪剑客这下NB了,自身获得攻击力大幅提升,并且所有拥有邪能之力效果的友方棋子攻击力也会大幅提升。

● 流浪剑客:基础攻击力由200降低为140,基础攻击间隔由1.5秒提高为1.6秒

种族/职业更新

● 由于正式/备用棋子库轮换,很多种族/职业技能由于棋子数量和费用分布的变化而改变了激活难度~因此对它们进行了调整以适应新的棋库


● 恶魔-邪能之力:重制了邪能之力层数的更新机制,现在会实时计算邪能之力层数。并修复了层数有时计算不正确的bug

● 精灵-隐蔽:(6)(9)精灵现在都只对精灵棋子有效(原为全体有效)。(9)精灵制造的幻象持续时间由10秒降低为8秒,并修复了同一个棋子能重复产生幻象的bug

● 人类-思想火花:(3)人类和(6)人类所有的知识之书现在都需要主场获胜才能获得

● 刺客-致命一击:(3)刺客触发概率由20%降低为15%,(6)刺客的暴击概率由25%降低为20%

● 猎人-精准射击:(6)猎人的连击触发概率由35%降低为30%

● 萨满祭司-妖术:(4)萨满变形后的棋子持续时间由20秒降低为18秒

● 亡灵-瘟疫:(6)亡灵减少的最大生命值由25%提高为30%

● 法师-法术易伤:(6)法师的魔法抗性降低由30%提高为35%

● 兽人-强壮身躯:(4)兽人的生命值加成由500降低为300,(6)兽人的加成倍数由×10降低为×8

● 战士-铜皮铁甲:(6)战士的护甲加成由10降低为7,(9)战士反弹系数由2降低为1.5

● 野兽-野性之力:(2)野兽的攻击力加成由15%降低为10%,(4)野兽攻击力加成由30%降低为20%

物品更新

● 黑铁器具(T3):更名为暗影邪典,效果重做

携带者视为亡灵。

如果主场战斗获胜携带者存活,你将获得一个暗黑核心。

一本不可能存在的书,里面全是难以理解的段落,由生者不可知的想法组成。

● 梅肯斯姆:由T2升级为T3装备,治疗量由400提高为500,冷却时间由30秒降低为20秒

● 卫士胫甲:由T3升级为T4装备,效果加强为能驱散所有debuff(原为弱驱散)

● 食人魔之帽:由T4横跳为T5装备,增加的生命值横跳为+900 

以上内容来自巨鸟多多更新公告,下面是分析内容


版本更新分析

这次黑核牌库全面更新,斯温终于是回来啦,替代进黑盒的是所有亡灵棋子,当然现在叫暗影邪典了(感觉不如亡者之书)

其中部分棋子价格有变化 例如

卓尔游侠(降级为$3,亡灵/猎人)

死亡先知(降级为$4,亡灵/术士)

天涯墨客:由$2升级为$4,命运之笔现在是战吼技能,并且缚魂目标视为墨客友方的恶魔。

恶魔巫师:由$2降级为$1,吸取目标的数量由1/2/4降低为1/1/2

食人魔魔法师:由$2降级为$1,影响目标数量由1/2/3降低为1/1/2,冷却时间由10秒提高为为15/10/10秒

秀逗魔导士:由$3降级为$2,取消了炽魂效果,神灭斩伤害由500/750/1200降低为400/600/1000


黑核在现在版本更强势了,亡灵的效果回调,并且相较之前的黑核牌库更简单。毕竟全是亡灵棋子,全抓就完事了,11回合黑核基本是决赛圈见

蓝胖被调整为1块,中无面痛失得力干将,中无面的输出,很大一部分是依赖蓝胖的多重,特别是水人的波,笔者尝试过血魔,但是血魔意味着必须割舍兽王,前排坦度不够,可能火枪会是比较好的选择。但是这肯定就会和精灵猎抢牌了,其他棋子也可以尝试一下蝙蝠/丽娜

蓝胖火女价格下调,有的朋友就已经开始科研赌法了,但是强度有待商榷。目前有的思路是元素法,主追小小,水人 ,丽娜,lion,蓝胖,冰女  七人口可以开四元素,感兴趣的读者可以尝试一下

接下来谈谈部分棋子的数值调整

风行者:基础攻击间隔由0.9秒改为1.0秒

巨牙海民:基础生命值由650降低为550,基础攻击力由70降低为50

狼人-凶狼形态:移除了变身后的自身攻击力加成(生命值加成和小狼不变)

全能骑士-守护天使:持续时间由3/4.5/6秒降低为3/4/5秒

冥界亚龙-腐蚀皮肤:持续时间由5/7/10秒降低为4/6/8秒,自身魔法抗性由30%/40%/60%降低为20%/30%/50%

石鳞剑士:基础攻击力由70降低为55

流浪剑客:基础攻击力由200降低为140,基础攻击间隔由1.5秒提高为1.6秒

风行的修改无关痛痒,精灵猎在这个版本依然大概率还是个稳定的烂分阵容

海民的削弱让他在前期的强度略微下降,但是依然还是超越了众多1块棋子,狼人也是同理

全能和毒龙在测试中并未削弱,实装强度笔者还未测试,但应该也还是强力3费棋子

滚滚这一刀还是挺狠的,直接影响了大招的伤害,现在滚滚不像之前黑核中那么强力了,可以裸装当大哥,现在的滚滚想要有强度还是要装备加持的。 但是斯温的影响目前来看不大,二星斯温还是神中神!


精灵-隐蔽:(6)(9)精灵现在都只对精灵棋子有效(原为全体有效)。(9)精灵制造的幻象持续时间由10秒降低为8秒,并修复了同一个棋子能重复产生幻象的bug

萨满祭司-妖术:(4)萨满变形后的棋子持续时间由20秒降低为18秒

兽人-强壮身躯:(4)兽人的生命值加成由500降低为300,(6)兽人的加成倍数由×10降低为×8


因为四巫师现在全在牌库中,相关的假体系都有削弱,毕竟现在只需要三个巫师棋子就可以达成原先的四巫师条件

首先,从测试的情况来看,假九精还是不错的,现在更需要核心棋子的肉装,毕竟能提供幻象的单位现在只有精灵了。现在阵容组成为

lion+墨客+小花仙+大树+马西+任意棋子

现在假九精的最大优点就是,这套阵容真正成为了六人口阵容,笔者测试过追三星PA,效果还是不错的,就棋子质量而言,笔者认为例如全能,毒龙等棋子也是可以考虑的,虽然不产生幻象,但是技能和单卡强度适配精灵体系

六兽人,目前来看,兽人体系在削弱后,假六兽已经没有开的必要,但是值得一提的是,四兽人在前期强度还是非常可观的

这里最亮眼的还是假六萨,在血魔加入,四巫师全在牌库后,这个阵容的强度达到了历史新高度,开局T2装是小帽非常推荐使用,在11-24回合有很高强度,并且这套在目前已经不需要小牛就能成型了,

青春版:三巫师+小y+血魔  5人口即可成型

接下来分析一下其余修改的羁绊

人类-思想火花:(3)人类和(6)人类所有的知识之书现在都需要主场获胜才能获得

刺客-致命一击:(3)刺客触发概率由20%降低为15%,(6)刺客的暴击概率由25%降低为20%

猎人-精准射击:(6)猎人的连击触发概率由35%降低为30%

亡灵-瘟疫:(6)亡灵减少的最大生命值由25%提高为30%

法师-法术易伤:(6)法师的魔法抗性降低由30%提高为35%

战士-铜皮铁甲:(6)战士的护甲加成由10降低为7,(9)战士反弹系数由2降低为1.5

野兽-野性之力:(2)野兽的攻击力加成由15%降低为10%,(4)野兽攻击力加成由30%降低为20%


请注意,最大的修改,人类现在必须要赢才能有书,也就意味着,现版本的三人类,最好是前中期有二星全能/狼人,此外,想要吃人类,最好是要配上四骑士/六骑士的羁绊,毕竟骑士自带三人类。至于六人类,就要看取舍了,毕竟一旦输了可是什么都没有

刺客在目前版本估计还是处境比较艰难,毕竟又被削弱,但如果假六萨泛滥,这套阵容在前中期还是非常舒服的,特别是有了毒龙滚滚之后,前期的强度更高,目前来看刺客上人口不太现实,6人口追三可能是比较好的选择(元素刺又躺枪,实惨)

猎人又一次削弱,现在来说,在追三的猎人中,精灵猎相比赌猎,应该是更好的选择。因为接下去的环境大概率还是以物理阵容和一众萨满为主,精灵羁绊还是非常有优势的

亡灵和法师上文已提及,期待赌法的强度,虽然笔者并不看好

战士和野兽都有削弱,但是笔者认为强度还是高于其余羁绊,这版本大概率还是九战的强度最高,四野六战的输出显著低于两年前。而野兽羁绊,笔者认为现在的四野兽远不如六野兽,建议避开四野这个羁绊

最后我们看一下装备的改动

梅肯,大鞋全员提高效果和等级,特别是大鞋,现在能驱散所有debuff,是很大的提升

大帽变为T5装备,食人魔Med再难出现了


新阵容思路

野兽九战

首先,第一个阵容,也不算新阵容吧,是复古老阵容的再上岗,野兽九战! 这是笔者认为现版本中高人口的一个很不错的选择,特别是有兽的板子,特别适合九战,在十人口就可以开出四野兽九战,如果有乾坤甚至可以在九人口达成,核心首选肯定是斯温,次选战将/兽/doom,并且野兽战在前期也很好开出三人类

当然,值得一提的是,九战不好打人马战和法系阵容,人马战大概率还是这版本的核心阵容之一,估计还会挨刀

假六萨

上文已经提及,强度非常可观,推荐大家尝试,特别是有小帽的情况,此外在假六萨中墨客还能配合doom

青春版:三巫师+小y+血魔 5人口即可成型

用墨客,小牛,第二个血魔/小y等填充强度

在九人口之后可以考虑往4牛4萨,或者是6兽6萨方向发展,毕竟中后期的假六萨容易受到不明aoe和控制的干扰,需要变身前的坦度和控制

六野兽双马三刺

随着二野兽和四野兽的削弱,野兽阵容想要在中期有足够的输出,务必要开出六野兽,其中最合适的核心肯定还是滚滚,阵容组成

滚滚 小鹿 熊德 大圣 狼人 海民 猛玛 + SA/任意刺客

当然,现在的三刺概率又惨遭削弱,大家可以试试不挂三刺,挂其余质量棋子的效果

假六神

天国的假六神,现在6神羁绊,6人口就能开出,只可惜奶绿不在了,现在的假六神,三星棋子中,笔者认为最合适的是全能+马西。当然前中期强度肯定不如假九精,中后期对阵物理阵容强度还是不错的。感兴趣的读者可以尝试

阵容组成

马西 全能 墨客 lion 拉比克 神谕/马尔斯

马西 全能  小娜迦 小花仙 拉比克 神谕/马尔斯

六人口追三,不多赘述

恶魔流

笔者又来推销恶魔了,不过这回不用影魔作为核心了,阵容中又能添加墨客+斯温,恶魔流有了后期的核心大哥。(现在正常牌库没有4dh了,影魔核心死路一条)

前期以恶魔和DH抓牌为主,有二星后一直上人口

基本阵容就是2DH+恶魔的配置,前中期仅二星CK输出就很客观

中后期在上人口的同时尽量保留SA作为先手控制

中后期中,最关键的还是斯温的上手,斯温的大招是恶魔输出的强启动器,并且可以充当阵容的关键单核,没有斯温的池子,这套阵容强度大打折扣。斯温可以弥补此前这套阵容,输出只有一轮的劣势,对阵单核阵容有了胜利的可能性

后期,有了二星斯温就可以逐渐脱离恶魔流转为单核阵容,适当地削减恶魔数量,开出四术,四娜迦,四元素等羁绊应对其余阵容

当然笔者恶魔流测试的不够多 最主要影响这套阵容的,还是对阵各类强力小阵容的情况,例如精灵猎,人马战。感兴趣的读者可以试试

元素法

上文有提及,阵容主追小小,水人 ,丽娜,蓝胖,lion   而冰女作为添头。 最适合的应该还是缩小或者亲友,毕竟阵容中1费棋子居多,当然,笔者认为主追冰女,lion随意也是可以的,二者选其一。毕竟如果不是缩小,追六张棋子是非常有难度的,同比小无面

七人口阵容为:小小 水人 丽娜 lion 任意巫师 电棍 蓝胖

当然笔者不是很看好这套阵容,毕竟赌法的前中期强度肯定是不如其余小阵容的,并且,一二费棋子交叉的阵容搜牌难度会比较大,不宜成型,感兴趣的读者可以尝试


总结

这版本最大的改动应该是四巫师,斯温和人类。 墨客应该是这个版本的明星单卡,假阵容中,强度提升最显著的就是六萨,如果热度过高,可能小帽很快就要T3了  

此外人类的改动大概率已经将人类和骑士捆绑,在25回合之前,之前的三法三人类,基本是没有办法吃到书的(除非二星光法),变相削弱了狂欢圣物

虽然这次更新会大程度的改变环境,但是原先的部分小阵容并没有遭到很大的削弱,特别是人马战和精灵猎。这两个阵容大概率还是会继续充当主流阵容, 假九精的强度难以确定,但是TB虫是遭遇了大的削弱,在没有VS的情况下,回蓝对TB来说成为了大问题,现在的TB虫,大概率是要顶脸以快速变身了。同样削弱很多的还有米波,现在的米波仅能靠电棍和影魔提供输出了,回到了尸王前的版本,中后期的输出可能不够

此外这次的修改,对于法师来说感觉还是环境不佳,但笔者认为五龙并不太会受影响,只是前中期过渡的方式从法师转为骑士,中后期靠橙卡过渡,当然具体情况还得看环境,相比于8-9人口的紫卡阵容,五龙或者其余大阵容成型的难度还是取决于小阵容的数量,希望环境相比之前能有比较大的变动,毕竟小阵容版本并不算很有乐趣

好了这篇文章到这里就结束了,如果有哪些内容有缺漏和错误,欢迎大家在评论区指正。最后,希望朋友们能多多点赞充电支持,此外,每一份回应都是笔者创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家新版本玩的开心!


 


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