【Apex 英雄】[Apex英雄]開發者稱“控制”限時模式有望優化打磨


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:43:05 作者:Melancholy蘇戈 Language

發佈後更新:下文中向開發者發問的主播詢問的並非“是否常駐”而是“是否返場”。

該問題的答案早前已經由Reddit社區多位開發者證實。

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三週年慶活動將於2022年3月2日凌晨2點下線,屆時“控制”限時模式也將與我們告別。

“控制”模式以休閒與低風險的對戰環境迅速在玩家心裡留下了深刻的印象,在該模式上線後,海內外社區均出現多條推文呼籲開發方Respawn保留該模式將其常駐。

開發者也在社區積極回應玩家的訴求,其中一位設計師提到,他作為個人(而非設計師)認同玩家所說的用“控制”取代競技場匹配的想法。

  • 開發者問答整理:控制隱藏機制&已知bug回應

此外,也經由多方確認該模式將在本賽季內多次返場。

【Apex 英雄】[Apex英雄]開發者稱“控制”限時模式有望優化打磨-第0張

但很顯然“控制”模式還有許多不足,比如亡羊補牢式的早退懲罰,2分鐘的懲罰時間在部分玩家眼裡不夠嚴厲,無法形成威懾式的效果。

流程、地圖以及機制設計上也存在許多可以進步的空間。

在“控制”模式下線前,一位Soar主播Draynilla發表推文請願保留“控制”模式。

有趣的是,Respawn製作人Josh Medina迅速回復,表示:

“它必須退場,只有這樣我們才能讓它變得更好。”

Draynilla激動地回覆詢問:“所以你是說可能會返場????”

【Apex 英雄】[Apex英雄]開發者稱“控制”限時模式有望優化打磨-第1張

Josh用了一張GIF表情作為回覆:“不做評價,但沒錯”

【Apex 英雄】[Apex英雄]開發者稱“控制”限時模式有望優化打磨-第2張

等一個原創地圖的常駐“控制”,這對Respawn應該不是難事吧

去隔壁給DICE擦屁股的文斯·讚佩拉:懂了,這就帶人回來


打了幾天老頭環,大夥充電我贖罪

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