當福瑞遇上了戰地,國寶大熊貓竟成了MVP?!淺談《獸獵突襲》


3樓貓 發佈時間:2025-04-13 18:41:58 作者:鴉走道人 Language

如果給你一個遊戲類型的描述來讓你回想,你的腦海裡面會出現哪些對應能夠代表這個賽道的遊戲名字呢?

是提起百人跳傘角逐吃雞大戰場的開山鼻祖之作的《PUBG》麼?

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是成為一隻太空倉鼠然後因為BUG學會了子彈跳最終成為牆中人的《Warframe》麼?

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亦或是成為一隻薯條然後來到碼頭讓大家撈撈的真實戰爭大戰場的《戰地》系列?

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這些遊戲能夠讓大家在這個提到這個賽道的時候立馬第一印象想起來,除開遊戲本身的高質量以外更多的是在這個賽道具有一定的開創性。無論是百人競技吃雞玩法的輝煌時刻,還是十幾年來星際倉鼠肝度的無人能比,亦或是戰地將真實歷史大戰場做的如此還原甚至天天有新的薯條湧入,都可以說是有著其特色的地方

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而如果提到了Furry(後面都簡稱“福瑞”)的話,可能大多數的人都接觸過一些只不過沒有細緻的瞭解,像小時候大家看的《虹貓藍兔七俠傳》《納米神兵》等等都是以福瑞作為了主角,前幾年的《瘋狂動物城》等等也同樣如此。

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而在遊戲方面有福瑞的內容也是不少,正經點的遊戲裡面以第一人稱FPS肉鴿射擊為主的《槍火重生》,以懸疑推理為重的《水銀療養院》,甚至說帕魯官方天天整活但是熱度卻十分高的《我們不能在做朋友》裡面的疾旋鼬豈不是也算嘿嘿。

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但倘若有人將福瑞融入到了戰地之中,會出現怎麼樣的遊戲呢?答案就是從11號發佈了EA搶先體驗的《獸獵突襲》,這一款主打以寫實向的福瑞作為了遊戲幹員,並且首發了三張大地圖的類戰地遊戲體驗上是怎麼樣?今天將會以我個人的遊戲體驗來幫助大家進行了解!並且遊戲目前處於EA體驗階段,也希望大家對遊戲能夠更加的寬容一些,好了話不多說咱們開整。

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熟悉的大戰場體驗,但是第三人稱

前面也給大家說過了這是一款類戰地玩法的遊戲,如果你是老薯條的話可能會在這款遊戲裡面撈的挺爽的!而遊戲目前因為EA階段的原因推出了兩個不同玩法的模式【突襲模式】和【獸獵戰場】,這兩個玩法也就是我們所熟知的攻防戰以及據點戰,而我個人體驗下來更加的推薦大家遊玩據點戰,因為遊戲每一局戰鬥之中為了照顧新手的體驗放入了一些人機,這個時候玩據點戰就可以和對面的玩家進行智鬥博弈來回偷點玩!

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熊貓人獲得了MVP!

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而且最重要的一點是攻防戰會有著區塊開放的限制,不能夠無腦衝家會處於脫戰區域!

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同時大家在體驗這款遊戲的時候需要注意一下,這款遊戲並不是採用的第一人稱FPS玩法反而是第三人稱過肩視角的TPS射擊玩法,不過這一點來說挺合理的,不然大家衝著福瑞來的打了半天看不到自己角色只能夠看槍和手模,皮膚和角色和OW一樣都去造福隊友以及敵人那不就虧大了!

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對了,為了防止一些衝著福瑞去之後剛開始接觸的玩家,每次復活的時候可以在界面左上角更換不同的幹員以及對應的槍械,然後重生點的選擇可以選擇據點也可以選擇未交戰的隊友!需要注意的是遊戲復活的時候是沒有無敵CD的,所以不要一股勁的飛隊友身邊去!

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福瑞除了好看以外,還有什麼特色麼?

目前遊戲首發登陸的幹員一共有十位,整體分成了突擊,偵察,專家,支援四個大類進行區分,其實也就是我們熟知的猛攻,遠程,綜合和治療,並且遊戲並不是單純地比拼槍法的TPS,而是融合了技能玩法

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遊戲中我們每位角色本身是帶有兩個短CD的技能以及一個需要逐漸充能的大招,技能的合理運用同樣是在戰鬥裡面至關重要的一點,例如我最開始玩的偵察狼叔,技能偵察一開範圍內的所有敵人全部被標記了出來,不但能夠讓我成為混分巨獸還可以知道哪些掩體後面有人,然後送上一發穿甲炸彈就能夠直接收割後面打不到的敵人,友情提醒這個偵察技能是團隊共享效果的哦!

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而在局外的時候還有著槍匠系統以及天賦樹系統,每個角色的槍械庫是相對獨立的,但同類型下的角色大部分的武器是相同的,而武器本身也和BF以及COD一樣是有著等級熟練度系統在其中,玩家們最普遍的升級方式就是帶著武器去大戰場一把一把戰鬥來提升等級從而解鎖更多的配件,比較慢但是能夠加深理解。

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但作為剛開服的遊戲肯定少不了活動贈送一堆道具,而武器等級提升的經驗卡肯定就在其中!我們可以使用免費獲得的經驗卡快速的提高武器基礎等級,先拉一套簡單的配件過渡一下然後再去逐漸解鎖,這個過程裡面我們也能夠提升角色熟練度解鎖更多武器來嘗試,最後尋找到那把屬於自己手感的“輪椅槍”然後給它拉滿!

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同時局外天賦樹也是一個十分肝的地方,遊戲裡面將天賦樹與角色的熟練度進行了綁定,玩的越多就能夠獲得更多的熟練度來提升等級,提升更高等級就能夠獲得更多的天賦點以及解鎖更多的武器,解鎖了更多的武器就能夠更加方便的獲得更好遊戲體驗,算是一個良性的循環設置,而天賦帶來的技能我個人感覺是十分強大的,例如狼叔和兔子的最上面都是各種CD百分比的減少,我最喜歡的大熊貓則是火箭彈命中之後快速的疊加大招進度條(因為他有三管大招進度條)甚至各種治療加快等等效果都是包含在了其中!

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特色內容?怎麼在戰鬥中體現福瑞的特點?

如果單單是套了個福瑞的角色模型的話肯定是滿足不了製作組,所以他們在角色的基礎動作裡面融合了對應的特色內容,那就是所有的角色都能夠點擊兩下奔跑進入趴在地上的狂奔形態,這的確很符合動物的移動方式,而讓我個人比較驚訝的地方是他們給不同角色的奔跑模組進行對應的特色化。

例如狼叔是仿狼的四肢趴地一路狂奔向前

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兔子是在趴在地上利用自己彈跳力更強的後肢進行蹦躂並且跳躍的高度也會更高

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而我最喜歡的大熊貓則是縮成一坨和現實裡面一樣的翻滾前進(超可愛啊)

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其他的角色我倒是還沒怎麼嘗試,畢竟得一直打熟練度不是~但是你別說老虎的範圍沉默以及公牛的衝撞強控都是十分強勢的技能!而角色除了通行證靠肝贈送的兩個角色以外,還可以通過肝貨幣來進行購買,1000幣一個角色價格相對而言並不算貴!其實付費的內容就只有外觀方面了通行證也就是多了幾個外觀而已並不影響普通玩家進行體驗。

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總結一下~

就目前的體驗來說,因為採用了UE5的引擎所以我畫質並沒有開到多高也就不去談論畫面了,大戰場我更加的偏愛於據點戰能夠拉上組隊的朋友一起去悄咪咪的摸點,戰鬥的槍械手感偏向於中規中矩還算沒啥問題(我感覺我就是槍神hh)對於普通玩家來說也完全可以0氪遊玩記得首選大熊貓和我一起加入火箭筒迫擊炮神教!

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而相對的福瑞結合戰地玩法的確是少見,如果玩家們對這個類型感興趣倒是可以嘗試一下。

本文由小黑盒作者:鴉走道人 原創
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