如果给你一个游戏类型的描述来让你回想,你的脑海里面会出现哪些对应能够代表这个赛道的游戏名字呢?
是提起百人跳伞,角逐吃鸡大战场的开山鼻祖之作的《PUBG》么?

是成为一只太空仓鼠然后因为BUG学会了子弹跳最终成为墙中人的《Warframe》么?

亦或是成为一只薯条然后来到码头让大家捞捞的真实战争大战场的《战地》系列?

这些游戏能够让大家在这个提到这个赛道的时候立马第一印象想起来,除开游戏本身的高质量以外更多的是在这个赛道具有一定的开创性。无论是百人竞技吃鸡玩法的辉煌时刻,还是十几年来星际仓鼠肝度的无人能比,亦或是战地将真实历史大战场做的如此还原甚至天天有新的薯条涌入,都可以说是有着其特色的地方。

而如果提到了Furry(后面都简称“福瑞”)的话,可能大多数的人都接触过一些只不过没有细致的了解,像小时候大家看的《虹猫蓝兔七侠传》,《纳米神兵》等等都是以福瑞作为了主角,前几年的《疯狂动物城》等等也同样如此。


而在游戏方面有福瑞的内容也是不少,正经点的游戏里面以第一人称FPS肉鸽射击为主的《枪火重生》,以悬疑推理为重的《水银疗养院》,甚至说帕鲁官方天天整活但是热度却十分高的《我们不能在做朋友》里面的疾旋鼬岂不是也算嘿嘿。


但倘若有人将福瑞融入到了战地之中,会出现怎么样的游戏呢?答案就是从11号发布了EA抢先体验的《兽猎突袭》,这一款主打以写实向的福瑞作为了游戏干员,并且首发了三张大地图的类战地游戏体验上是怎么样?今天将会以我个人的游戏体验来帮助大家进行了解!并且游戏目前处于EA体验阶段,也希望大家对游戏能够更加的宽容一些,好了话不多说咱们开整。
熟悉的大战场体验,但是第三人称
前面也给大家说过了这是一款类战地玩法的游戏,如果你是老薯条的话可能会在这款游戏里面捞的挺爽的!而游戏目前因为EA阶段的原因推出了两个不同玩法的模式【突袭模式】和【兽猎战场】,这两个玩法也就是我们所熟知的攻防战以及据点战,而我个人体验下来更加的推荐大家游玩据点战,因为游戏每一局战斗之中为了照顾新手的体验放入了一些人机,这个时候玩据点战就可以和对面的玩家进行智斗博弈来回偷点玩!
熊猫人获得了MVP!
而且最重要的一点是攻防战会有着区块开放的限制,不能够无脑冲家会处于脱战区域!
同时大家在体验这款游戏的时候需要注意一下,这款游戏并不是采用的第一人称FPS玩法反而是第三人称过肩视角的TPS射击玩法,不过这一点来说挺合理的,不然大家冲着福瑞来的打了半天看不到自己角色只能够看枪和手模,皮肤和角色和OW一样都去造福队友以及敌人那不就亏大了!
对了,为了防止一些冲着福瑞去之后刚开始接触的玩家,每次复活的时候可以在界面左上角更换不同的干员以及对应的枪械,然后重生点的选择可以选择据点也可以选择未交战的队友!需要注意的是游戏复活的时候是没有无敌CD的,所以不要一股劲的飞队友身边去!
福瑞除了好看以外,还有什么特色么?
目前游戏首发登陆的干员一共有十位,整体分成了突击,侦察,专家,支援四个大类进行区分,其实也就是我们熟知的猛攻,远程,综合和治疗,并且游戏并不是单纯地比拼枪法的TPS,而是融合了技能玩法。
游戏中我们每位角色本身是带有两个短CD的技能以及一个需要逐渐充能的大招,技能的合理运用同样是在战斗里面至关重要的一点,例如我最开始玩的侦察狼叔,技能侦察一开范围内的所有敌人全部被标记了出来,不但能够让我成为混分巨兽还可以知道哪些掩体后面有人,然后送上一发穿甲炸弹就能够直接收割后面打不到的敌人,友情提醒这个侦察技能是团队共享效果的哦!


而在局外的时候还有着枪匠系统以及天赋树系统,每个角色的枪械库是相对独立的,但同类型下的角色大部分的武器是相同的,而武器本身也和BF以及COD一样是有着等级熟练度系统在其中,玩家们最普遍的升级方式就是带着武器去大战场一把一把战斗来提升等级从而解锁更多的配件,比较慢但是能够加深理解。
但作为刚开服的游戏肯定少不了活动赠送一堆道具,而武器等级提升的经验卡肯定就在其中!我们可以使用免费获得的经验卡快速的提高武器基础等级,先拉一套简单的配件过渡一下然后再去逐渐解锁,这个过程里面我们也能够提升角色熟练度解锁更多武器来尝试,最后寻找到那把属于自己手感的“轮椅枪”然后给它拉满!
同时局外天赋树也是一个十分肝的地方,游戏里面将天赋树与角色的熟练度进行了绑定,玩的越多就能够获得更多的熟练度来提升等级,提升更高等级就能够获得更多的天赋点以及解锁更多的武器,解锁了更多的武器就能够更加方便的获得更好游戏体验,算是一个良性的循环设置,而天赋带来的技能我个人感觉是十分强大的,例如狼叔和兔子的最上面都是各种CD百分比的减少,我最喜欢的大熊猫则是火箭弹命中之后快速的叠加大招进度条(因为他有三管大招进度条)甚至各种治疗加快等等效果都是包含在了其中!
特色内容?怎么在战斗中体现福瑞的特点?
如果单单是套了个福瑞的角色模型的话肯定是满足不了制作组,所以他们在角色的基础动作里面融合了对应的特色内容,那就是所有的角色都能够点击两下奔跑进入趴在地上的狂奔形态,这的确很符合动物的移动方式,而让我个人比较惊讶的地方是他们给不同角色的奔跑模组进行对应的特色化。
例如狼叔是仿狼的四肢趴地一路狂奔向前:

兔子是在趴在地上利用自己弹跳力更强的后肢进行蹦跶并且跳跃的高度也会更高:


而我最喜欢的大熊猫则是缩成一坨和现实里面一样的翻滚前进(超可爱啊):
其他的角色我倒是还没怎么尝试,毕竟得一直打熟练度不是~但是你别说老虎的范围沉默以及公牛的冲撞强控都是十分强势的技能!而角色除了通行证靠肝赠送的两个角色以外,还可以通过肝货币来进行购买,1000币一个角色价格相对而言并不算贵!其实付费的内容就只有外观方面了,通行证也就是多了几个外观而已并不影响普通玩家进行体验。
总结一下~
就目前的体验来说,因为采用了UE5的引擎所以我画质并没有开到多高也就不去谈论画面了,大战场我更加的偏爱于据点战能够拉上组队的朋友一起去悄咪咪的摸点,战斗的枪械手感偏向于中规中矩还算没啥问题(我感觉我就是枪神hh)对于普通玩家来说也完全可以0氪游玩记得首选大熊猫和我一起加入火箭筒迫击炮神教!
而相对的福瑞结合战地玩法的确是少见,如果玩家们对这个类型感兴趣倒是可以尝试一下。
本文由小黑盒作者:鸦走道人 原创
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