故事背景
在每個奇幻的冒險世界中,都有一個強大的魔王。但征討魔王的勇者卻未必都很靠譜。比如在這次征討惡龍的最後階段,人類勇者以及他集結起的勇者小隊就因為站位太過集中,被惡龍一口火焰打了個團滅。
而在惡龍眼裡連雜兵都算不上的哥布林,卻僥倖地逃脫了,哥布林只是給勇者揹包的奴隸,但在勇者團滅的當下,它想要通過自己的智慧擊敗巨龍,為勇者們復仇。
於是經過深思熟慮後,他決定依靠揹包內的資源,建造一個流水線工廠,用機關來擊殺巨龍,而提供工廠的資源嘛……當然就是躲藏在洞穴裡的怪物們了!
你把勇者做燒烤!那我就把你的邪惡手下當做原料吧!
玩法介紹
《浮島工廠》乍一眼看去,是一款以塔防為核心的遊戲。但比起激烈的戰鬥,規劃好擊敗怪物後的素材,才是遊戲的核心要素。
玩家要通過履帶將不同怪物的掉落物傳送至倉庫或者是鑄幣廠,當然在前期對規則不瞭解時,也可以通過鼠標點擊,將掉落的材料直接拾取至倉庫。
拾取至倉庫的裝備,可以在小惡魔這裡直接購買“合法的武器”,比如範圍毒氣,大炮,弩箭等等,這與許多塔防類遊戲相差無幾。那麼《浮島工廠》的特色是什麼呢?
我初次的工廠排布
倉庫與鑄幣廠製作內容有一部分重疊,甚至在很多不需要批量生產的時候,因為倉庫大量囤積資源的原因,手動生產某一部件會更有效率。
但購買新浮島的必要資源——貨幣,只能由加工廠來進行生產了。
這麼描述聽起來可能有點抽象,我們結合佈防圖來詳細講解一下游戲從一個浮島升級為兩個浮島時,思路與玩法的變化:
在購買更多浮島時,我們需要一種更昂貴的貨幣——銀幣。
如前文所述,想要製作銀幣,需要更多元化的資源,製造銀幣所需資源是兩袋銅幣和六個蛛網。相對來說,蛛網只要擊殺一波蜘蛛怪,很快可以收集到。
但銅幣的生產條件是5個蟲蛻→約等於一個洞穴一波怪的產量,而且這其中還有銅幣生產時所消耗的時間。
顯而易見的是,蛛網易得,銅幣的生產效率如果不夠,則會造成資源斷檔,造成鑄幣廠空轉,有設備而無資源,拖慢生產進度,減緩工廠發展。
那麼,這時如果我們想要生產大量銀幣,來購買新的浮島。如何使銀幣快速生產,就是影響後續發展的最大問題。
而就這個問題,我們將從資源、生產、道路等多個方面提出如下方案:
1,增設鑄幣廠,讓多個工廠為製作銀幣的工廠同時提供銅幣原料。
2,增設怪物巢穴,從原料方面,提升單位時間的原材料產出。
3,由於怪物會對我方主倉庫造成威脅,所以第二條的增設怪物巢穴,要通過圍牆和倉庫等具備阻擋要素的建築物,重新規劃怪物的進攻路線,並鋪設新的防禦網,將蠕蟲怪的危險性降到最低,嚴控流水線生產。
通過以上三項措施,降低生產風險,提高生產效率,鋪設自動化道路,合理鏈接有效區塊,為未來的開疆拓土夯實基礎,做好規劃。
這就是我們初期路線的成品效果圖。
當然,如果銅幣不足時,也可以改變履帶佈局,對資源運輸進行細化調整。遊戲裡對於更改履帶,鑄幣廠等設施,限定的非常寬鬆,不會消耗玩家的額外資源。因此,你可以隨意更改你工廠的配置,來達成最高的生產效率。
在開啟新區塊,涉及到“金幣”的生產後,工廠的路線生產,就要進行進一步優化調整了。
在進行了資源的合理規劃整合後,一條嶄新的生產線就誕生了!
結語:《浮島工廠》是一款利用怪物製造自動化生產流水線的遊戲,隨著資源種類的豐富,製造新貨幣的方法愈發的複雜,玩家這名廠長對於廠區的流水線規劃也愈發的需要智慧與全局性思維。或許在遊戲的初期,會有些手忙腳亂。
但在熟悉這套流程後,每一個新的地塊,都是新的機遇和挑戰。