【浮岛工厂】我在异世界当厂长:你把勇者做烧烤,我将怪物当原料


3楼猫 发布时间:2023-11-13 12:22:55 作者:【无月白熊】 Language

故事背景

【浮岛工厂】我在异世界当厂长:你把勇者做烧烤,我将怪物当原料-第0张

在每个奇幻的冒险世界中,都有一个强大的魔王。但征讨魔王的勇者却未必都很靠谱。比如在这次征讨恶龙的最后阶段,人类勇者以及他集结起的勇者小队就因为站位太过集中,被恶龙一口火焰打了个团灭。

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而在恶龙眼里连杂兵都算不上的哥布林,却侥幸地逃脱了,哥布林只是给勇者背包的奴隶,但在勇者团灭的当下,它想要通过自己的智慧击败巨龙,为勇者们复仇。

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于是经过深思熟虑后,他决定依靠背包内的资源,建造一个流水线工厂,用机关来击杀巨龙,而提供工厂的资源嘛……当然就是躲藏在洞穴里的怪物们了!

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你把勇者做烧烤!那我就把你的邪恶手下当做原料吧!

玩法介绍

《浮岛工厂》乍一眼看去,是一款以塔防为核心的游戏。但比起激烈的战斗,规划好击败怪物后的素材,才是游戏的核心要素。

玩家要通过履带将不同怪物的掉落物传送至仓库或者是铸币厂,当然在前期对规则不了解时,也可以通过鼠标点击,将掉落的材料直接拾取至仓库。

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拾取至仓库的装备,可以在小恶魔这里直接购买“合法的武器”,比如范围毒气,大炮,弩箭等等,这与许多塔防类游戏相差无几。那么《浮岛工厂》的特色是什么呢?

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我初次的工厂排布

仓库与铸币厂制作内容有一部分重叠,甚至在很多不需要批量生产的时候,因为仓库大量囤积资源的原因,手动生产某一部件会更有效率。

但购买新浮岛的必要资源——货币,只能由加工厂来进行生产了。

这么描述听起来可能有点抽象,我们结合布防图来详细讲解一下游戏从一个浮岛升级为两个浮岛时,思路与玩法的变化:

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在购买更多浮岛时,我们需要一种更昂贵的货币——银币。

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如前文所述,想要制作银币,需要更多元化的资源,制造银币所需资源是两袋铜币和六个蛛网。相对来说,蛛网只要击杀一波蜘蛛怪,很快可以收集到。

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但铜币的生产条件是5个虫蜕→约等于一个洞穴一波怪的产量,而且这其中还有铜币生产时所消耗的时间。

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显而易见的是,蛛网易得,铜币的生产效率如果不够,则会造成资源断档,造成铸币厂空转,有设备而无资源,拖慢生产进度,减缓工厂发展。

那么,这时如果我们想要生产大量银币,来购买新的浮岛。如何使银币快速生产,就是影响后续发展的最大问题。

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而就这个问题,我们将从资源、生产、道路等多个方面提出如下方案:

1,增设铸币厂,让多个工厂为制作银币的工厂同时提供铜币原料。

2,增设怪物巢穴,从原料方面,提升单位时间的原材料产出。

3,由于怪物会对我方主仓库造成威胁,所以第二条的增设怪物巢穴,要通过围墙和仓库等具备阻挡要素的建筑物,重新规划怪物的进攻路线,并铺设新的防御网,将蠕虫怪的危险性降到最低,严控流水线生产。

通过以上三项措施,降低生产风险,提高生产效率,铺设自动化道路,合理链接有效区块,为未来的开疆拓土夯实基础,做好规划。

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这就是我们初期路线的成品效果图。

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当然,如果铜币不足时,也可以改变履带布局,对资源运输进行细化调整。游戏里对于更改履带,铸币厂等设施,限定的非常宽松,不会消耗玩家的额外资源。因此,你可以随意更改你工厂的配置,来达成最高的生产效率

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在开启新区块,涉及到“金币”的生产后,工厂的路线生产,就要进行进一步优化调整了。

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在进行了资源的合理规划整合后,一条崭新的生产线就诞生了!

结语:《浮岛工厂》是一款利用怪物制造自动化生产流水线的游戏,随着资源种类的丰富,制造新货币的方法愈发的复杂,玩家这名厂长对于厂区的流水线规划也愈发的需要智慧与全局性思维。或许在游戏的初期,会有些手忙脚乱。

但在熟悉这套流程后,每一个新的地块,都是新的机遇和挑战。


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