【英雄聯盟】2023季中冠軍賽正賽第一輪,為什麼歐美戰隊會輸的這麼徹底


3樓貓 發佈時間:2023-05-13 11:56:26 作者:blues天空 Language

這次MSI賽制的改制度,把原來小組賽上BO1改成現在雙敗制度的BO5,就進一步的導致了爆冷的希望變小,失去了弱隊下克上機會的機會。

歐美賽區的通病,他們在劣勢情況下找不到翻盤點,閉目等死,在有一些優勢下,就總會犯低級錯誤,葬送到手的優勢,這些問題會進一步讓比賽懸念變小。

第一輪前兩天比賽還有些看點,因為歐美隊伍開局會設置一些小設計,或者他們有一些拿手的英雄(比如派克、芮爾等)掏出來,能打的措手不及,前中期能打出一定優勢。

不過一旦拖到中後期,歐美戰隊就會犯低級錯誤,在優勢上對於中立資源的視野布控,隊伍集結反而比對面差,在找機會擊殺敵方一人後,選擇打大龍時候,出現大龍被搶情況。

比如C9和BLG的第二局比賽中,C9在找機會秒掉Yagao後選擇打大龍,人數領先,有霞可以倒鉤的情況下,大龍還能被搶。

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把決勝點白白給浪費掉,反而是BLG利用三路的發育和這波大龍的機會,把均勢翻了過來。

JDG和GG的第二局,前中期他們能打出一些亮眼表現配合,輔助芮爾幾波團戰都開得很好。

不過很快啊,一到20分鐘中期,這波大龍遭遇戰,GG戰隊就錯誤連連。

GG戰隊作為有優勢的一方,大龍視野佈置還不如JDG。選擇上,用大量控制去抓有被動、有位移的妖姬。最重要的是,倉皇作戰的GG,團戰的他們陣型都是亂的,中AD都要被秒了,輔助芮爾還沒有進場。這樣的選擇和團戰怎麼能贏呢?

打潰之後,優勢葬送,掉大龍,就更沒的玩了。

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除此之外,在轉線推進,視野布控,對位拉扯歐美戰隊這些方面都是落後對方的。就能看到多場比賽中,人頭數,歐美隊伍是領先對方的,但是經濟是持平,甚至是落後。

比如C9和BLG的第一局,人頭領先一方的C9,經濟反而落後3千:

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優勢下無法終結,一旦陷入劣勢,歐洲戰隊壓根就找不到機會翻盤。看著對手把優勢擴大,滾起雪球。

就變得無論是LPL還是LCK隊伍,只要等著歐美戰隊犯錯,自己找機會補發育,然後利用歐美戰隊失誤一波打回來就行了。

最後這個抽籤也不好,中韓對歐美,強弱分明,沒有懸念,

接下來的比賽又是LPL、LCK各個賽區內戰,可以說進一步導致了比賽不好看。


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