1,獲得資源速度太慢,才一個水晶可能就要幾秒,但是做個鎧甲就要30個,而且還不一定是好詞條的。在採集水晶的過程中不能移動,只能等著以及一直點採集,有點無聊。而且採完了好像就得等刷新?
建議加點其他的獲取途徑,比如說:精英怪會掉水晶?或者是加些其他能增加採集速度或者是採集數量的道具/物品。
2,詞條方面相同作用的屬性有點多,效果基本是同樣的,比如有力量的直接加成,但還有加力量百分比的。
建議是可以把同類項合併一下。
3,至於魔法方面,可以考慮往其他的方面創作?比如說可以聚怪的魔法。要不然只是傷害和凝唱時間有差距的話,感覺有點太單調了。
比如:剛好就可以弄風屬性的一個小漩渦。可以將怪聚集起來。如果想的話,可以再把技能做個拖動釋放。要不然感覺……好像有些太單調了?
3,怪的攻擊模式只有近戰平a,雖然會附帶各種buff,但是一般沒什麼感覺。
如果想的話可以嘗試:給怪加入不同的攻擊特性。例如向前位移一段距離進行攻擊或者甚至是遠程攻擊。以此來增加遊戲體驗。
不過也不知道工程量和難度會有多高……畢竟這樣基本每個怪就得重新編一個攻擊動作,建議先把其他功能完善了之後最後再做。
4,bug方面,用繩子的時候無法主動退出,假如附近沒怪的話,點地面上就會消耗一個。應該是bug個吧?
5,死亡沒有懲罰,這個雖然好,但個人感覺好像……減少了一些遊戲的樂趣(難度)?
就先反饋那麼多了,還有什麼我再補充。也不知道作者會不會看見。還是希望多多少少能採納一點意見。實在不行覺得太麻煩的話……就當我說的話都是放屁吧。_(´ཀ`」 ∠)__