1,获得资源速度太慢,才一个水晶可能就要几秒,但是做个铠甲就要30个,而且还不一定是好词条的。在采集水晶的过程中不能移动,只能等着以及一直点采集,有点无聊。而且采完了好像就得等刷新?
建议加点其他的获取途径,比如说:精英怪会掉水晶?或者是加些其他能增加采集速度或者是采集数量的道具/物品。
2,词条方面相同作用的属性有点多,效果基本是同样的,比如有力量的直接加成,但还有加力量百分比的。
建议是可以把同类项合并一下。
3,至于魔法方面,可以考虑往其他的方面创作?比如说可以聚怪的魔法。要不然只是伤害和凝唱时间有差距的话,感觉有点太单调了。
比如:刚好就可以弄风属性的一个小漩涡。可以将怪聚集起来。如果想的话,可以再把技能做个拖动释放。要不然感觉……好像有些太单调了?
3,怪的攻击模式只有近战平a,虽然会附带各种buff,但是一般没什么感觉。
如果想的话可以尝试:给怪加入不同的攻击特性。例如向前位移一段距离进行攻击或者甚至是远程攻击。以此来增加游戏体验。
不过也不知道工程量和难度会有多高……毕竟这样基本每个怪就得重新编一个攻击动作,建议先把其他功能完善了之后最后再做。
4,bug方面,用绳子的时候无法主动退出,假如附近没怪的话,点地面上就会消耗一个。应该是bug个吧?
5,死亡没有惩罚,这个虽然好,但个人感觉好像……减少了一些游戏的乐趣(难度)?
就先反馈那么多了,还有什么我再补充。也不知道作者会不会看见。还是希望多多少少能采纳一点意见。实在不行觉得太麻烦的话……就当我说的话都是放屁吧。_(´ཀ`」 ∠)__