作者:不懂
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
被譽為“2024年最受期待的遊戲”的《龍之信條2》好玩嗎?值得買嗎?
上週末,我久違地加了班,準備按照編輯部預估的“超級大作”量級來準備產出內容。但是幾天過去了,《龍之信條2》卻並沒有呈現出遍地開花的火熱場景來。起碼在我的所見裡,關於這個遊戲的攻略相關內容人氣並不算高。
如果你也在關注這款遊戲,應該也能注意到這個現象。一方面,《龍之信條2》的在線人數很多,幾乎是卡普空拿到過的最佳的首週數據,但玩家之間的口碑卻不是很好。
截稿前,遊戲的好評率停留在53%褒貶不一,玩家活躍人數照比首發日也降了一半。
如果說首周的數據是宣發立了大功,那麼光從數據上來看,就已經能說明問題了。
遊戲的諸多問題著實勸退了一大波玩家,而在體驗了近40小時後,我覺得也要必要跟大家分享一下我的心得。不過先疊個甲,我沒玩過龍信1,之所以玩這個遊戲只是因為它是動作天尊卡普空的作品,所以以下提到的內容全都是基於2代遊戲的表現來評判的,力求一個沒有龍信1加持下新人玩家的感受,主打一個真實,我們直接走起。
評測用機是10代i7的CPU,搭配4070Ti,想著玩個2K分辨率中等畫質怎麼也夠了吧,畢竟這可是到了官方推薦的配置水準了
有一說一,作為一款奇幻風格的遊戲,龍之信條2在開局序章的氛圍表現是真的很令我滿意的,這種濃濃的既視感不禁讓我想到了另一款遊戲《上古卷軸5》,主角都是階下囚開局,都是因為巨大生物引發的混亂得以逃生,雖然序章中大多情節都是以播片形式來進行的,但比沒有影響遊戲整體的史詩感。
在可以操作主角自由探索後,我帶著這份期待開始了屬於我自己的冒險,跟著任務指引,我來到了一塊異界石面前,這玩意是幹啥的呢?按現實中的說法這就是人才市場,在這裡要招募三個隨從組成一支四人小隊開始冒險,這三個隨從中有一個主要隨從,剩下兩個是其他玩家的隨從。
在組建完一支什麼職業都有的小隊後,就要開始熟悉遊戲的戰鬥風格,期間還遇到了第一個野生boss獨眼巨人,小隊的人都各司其職打得也非常爽,至少到現在這個環節遊戲都沒有什麼太大的毛病,在擊敗boss後,就要體驗遊戲中的一個特色——牛車。
但是在這個環節卻出現了點問題,因為我是第一次坐,不知道怎麼讓牛車啟動,車伕就一直跟我說要發車了,但我就是不知道怎麼上車,挨個人問了一圈也沒有個結果,最終在車裡的車座上才看到這個不起眼的按F坐下,牛車也算是啟動了。
其實在這裡就已經預示了遊戲在交互層面是不夠具體的,當然你也可以說是我眼瞎看不見交互鍵,別急,咱們再往下看。
然後問題又來了,我的隨從沒上車都另說,這牛車咋還沒我跑的快呢?照這速度得啥時候才能到主城啊?然後我看了眼右下角,有個閉上眼睛的選項,這意思就是讓我上車就睡覺唄,結果一睜眼天都黑了還沒到地方,反倒是被哥布林給截胡了,想讓車繼續動起來就得先清怪。不得不說這趟旅程真是遭老罪了,不過好在有驚無險地到了主城。
然而在進城後,一切就開始變得不對勁起來了。
怎麼畫面開始變得這麼卡了?
我看了眼幀數,對比起野外流暢的60幀,城裡直接降了一半來到了30幀,一向以神優化著稱的卡普空怎麼在這方面拉了跨了,然後我就開始去steam評論區看了一眼,這不看不知道,一看嚇一跳。
掉幀都算是小問題了,一大批玩家反應配置稍微低點連遊戲都進不去,我只聽過配置低玩的會卡的,沒聽過配置低連遊戲都打不開的,我很難想象那些花了三百多大洋,請假在家玩遊戲的那些玩家要是碰到遊戲都打不開的情況那得有多絕望。
然而絕望才剛剛開始。在遊戲發售之初,製作人伊津野就提到過,遊戲中不加入坐騎是為了給玩家帶來沉浸感。
你要是信了就上了大當了,他所謂的沉浸感不會是指在跑路過程中跟各種怪物打車輪戰吧,結合我自己近40小時的體驗來說,我可以很負責任地告訴大家,那真是兩步哥布林,五步鷹身怪,七步遇野狼,十步蜥蜴兵,而這其中哥布林將會是這段旅程中陪伴玩家最久的,你將會碰到普通哥布林,裝甲哥布林,越南哥布林,大號哥布林等等,這哪還是龍之信條,這分明是哥布林殺手。
要是僅僅碰到上面那些小怪還好點,這要是碰到了什麼獅鷲,牛頭人,龍啊這種大型生物,對於前期沒好裝備沒有技能的開荒玩家來說簡直就是噩夢。而且打這種大型怪給予的回報也是相當低,你能想象在前期費勁巴力打死一個大怪,看到最終獎勵就只有一張皮和一個爪時候的無助感嗎?
打車輪戰,獎勵低我也就忍了,但這個扣血機制我是真頂不住了,它不單單是扣血量這麼簡單,同時還會扣血上限,這就導致一旦小隊成員的血量上限都不高,那就是越打越折磨,到後面只能是一路捱打一路跑。
要是白天那還能好點,到了晚上那才叫一個要命,就算是開了提燈的情況下,可視範圍也是小的可憐。不開吧,還看不清路,開著吧,還會吸引晚上出沒的怪物。在野外唯一能解決血上限和度過夜晚的方法就只有野外露營,但是露營點的位置也很隨緣,好不容易在晚上找到了露營點,還會和牛車經歷同樣的問題,休息的過程中會被野怪所襲擊,要是高級點的露營套裝還好,低級的便宜貨遇襲一次就沒了,只能自求多福了。
以上情況在我前期開荒的時候會經常碰到,而且我跟別人不一樣的地方是,我是死後打算讀檔的時候才發現,這遊戲只有一個存檔欄位!準確來說是兩個存檔,一個是遊戲的自動存檔,一個是在旅店休息時的存檔。他倆的區別是一個給你回溯到幾分鐘前,一個可能給你回溯到幾個小時前。
雖然我並沒有中招,但是同時期和我一樣進度的另一個朋友就沒有這麼幸運了,他在出城跑路前特意在旅店休息了一下,死了選擇從旅店開始,好幾個小時的進度直接白打,我是真想不到,2024年的遊戲居然湊不出多個存檔位。
那麼問題來了,既然這遊戲有這麼多不合理的地方,為什麼我還能繼續玩下去呢?還不是因為他打的爽啊!
你可以懷疑卡普空別的地方,但唯獨不能質疑他動作天尊的含金量,遊戲有著非常優秀的動作系統和眾多華麗超模的技能。
就拿我開荒時期用的巫師來說(戰士玩的太折磨,還是遠程好玩),讓隨從頂在前線吸引仇恨,我就在後邊釋放各種大範圍法術,此時我吟唱的不是法術咒語,而是對卡普空的“謾罵”,我要把我之前受過的苦都在這裡還回來。隨著後續那些特殊職業和專屬技能的解鎖,這種爽感會更上一層樓,來感受一下魔弓手一個大招秒掉紅龍的快感。
但是這一切都是有代價的,為了爽一把戰鬥,不但要忍受上面的一切,還得忍受遊戲那幾乎沒有的任務引導的逆天設計。
是的,這遊戲大部分任務是不會讓你一股腦做完的,大體可以分為兩種情況,有線索和沒線索。
先說有線索的情況,我印象最深的是在地圖右邊的無名村任務,系統指引我來到這裡,按正常的邏輯思維來說,怎麼得也是在這個房間裡找線索,結果我從山頭跑到山腳,來來回回跑了無數遍,村裡每一個NPC我都進行了一遍對話,還是沒有結果。
在找了40分鐘後,我終於找到了秘密入口,這個地方又是樹又是石頭的,是真的一點看不出來。
沒線索的情況更是難受,比如主城裡那個乞丐的任務,就一句話,讓我去調查乞丐,我這上哪去調查?白天他就往城裡一站,晚上又不知道上哪去了。而像這樣幾乎沒有任何提示的任務在遊戲中比比皆是,就算去搜攻略視頻,也會看到同一個任務有不同的觸發流程這種情況。
這就不得不提製作人伊津野的神奇腦回路,在設計理念上有很多自相矛盾的地方,比如他曾在遊戲發售前接受採訪時說到,不希望《龍之信條2》被稱作小眾遊戲,但是遊戲的實際表現又與大眾遊戲的理念背道而馳。又比如他不希望玩家多次使用傳送石,卻依舊在商店裡售賣傳送石DLC。你可以說龍信1當時的問題是受時代限制,但是在12年的沉澱下,龍信2依舊保留了製作人自認為是優點的內容,真不知道是應該誇他有獨特的見解還是有獨特的傲慢呢?
總結一下這個讓我連續爆肝四天的龍信2,玩,能玩進去,但是不符合當前的售價,它就像是一部無法拉動進度條的AV一樣,題材是我喜歡的,玩法也是我喜歡的,它明明可以直接點,卻還要演一段劇情。縱使他有著業界獨一份的戰鬥體驗來作為遊戲的閃光點,但是這份閃光點就婉如你僅剩的一點醋,大可不必為其包一頓餃子。
而且就目前來看,卡普空並沒有多少想改的意思,最影響體驗的存檔還是視而不見的。如果不是特別遊戲荒,這邊還是建議先等幾個補丁吧。