作者:不懂
声明:本文首发于公众号老猫和一修
被誉为“2024年最受期待的游戏”的《龙之信条2》好玩吗?值得买吗?
上周末,我久违地加了班,准备按照编辑部预估的“超级大作”量级来准备产出内容。但是几天过去了,《龙之信条2》却并没有呈现出遍地开花的火热场景来。起码在我的所见里,关于这个游戏的攻略相关内容人气并不算高。
如果你也在关注这款游戏,应该也能注意到这个现象。一方面,《龙之信条2》的在线人数很多,几乎是卡普空拿到过的最佳的首周数据,但玩家之间的口碑却不是很好。
截稿前,游戏的好评率停留在53%褒贬不一,玩家活跃人数照比首发日也降了一半。
如果说首周的数据是宣发立了大功,那么光从数据上来看,就已经能说明问题了。
游戏的诸多问题着实劝退了一大波玩家,而在体验了近40小时后,我觉得也要必要跟大家分享一下我的心得。不过先叠个甲,我没玩过龙信1,之所以玩这个游戏只是因为它是动作天尊卡普空的作品,所以以下提到的内容全都是基于2代游戏的表现来评判的,力求一个没有龙信1加持下新人玩家的感受,主打一个真实,我们直接走起。
评测用机是10代i7的CPU,搭配4070Ti,想着玩个2K分辨率中等画质怎么也够了吧,毕竟这可是到了官方推荐的配置水准了
有一说一,作为一款奇幻风格的游戏,龙之信条2在开局序章的氛围表现是真的很令我满意的,这种浓浓的既视感不禁让我想到了另一款游戏《上古卷轴5》,主角都是阶下囚开局,都是因为巨大生物引发的混乱得以逃生,虽然序章中大多情节都是以播片形式来进行的,但比没有影响游戏整体的史诗感。
在可以操作主角自由探索后,我带着这份期待开始了属于我自己的冒险,跟着任务指引,我来到了一块异界石面前,这玩意是干啥的呢?按现实中的说法这就是人才市场,在这里要招募三个随从组成一支四人小队开始冒险,这三个随从中有一个主要随从,剩下两个是其他玩家的随从。
在组建完一支什么职业都有的小队后,就要开始熟悉游戏的战斗风格,期间还遇到了第一个野生boss独眼巨人,小队的人都各司其职打得也非常爽,至少到现在这个环节游戏都没有什么太大的毛病,在击败boss后,就要体验游戏中的一个特色——牛车。
但是在这个环节却出现了点问题,因为我是第一次坐,不知道怎么让牛车启动,车夫就一直跟我说要发车了,但我就是不知道怎么上车,挨个人问了一圈也没有个结果,最终在车里的车座上才看到这个不起眼的按F坐下,牛车也算是启动了。
其实在这里就已经预示了游戏在交互层面是不够具体的,当然你也可以说是我眼瞎看不见交互键,别急,咱们再往下看。
然后问题又来了,我的随从没上车都另说,这牛车咋还没我跑的快呢?照这速度得啥时候才能到主城啊?然后我看了眼右下角,有个闭上眼睛的选项,这意思就是让我上车就睡觉呗,结果一睁眼天都黑了还没到地方,反倒是被哥布林给截胡了,想让车继续动起来就得先清怪。不得不说这趟旅程真是遭老罪了,不过好在有惊无险地到了主城。
然而在进城后,一切就开始变得不对劲起来了。
怎么画面开始变得这么卡了?
我看了眼帧数,对比起野外流畅的60帧,城里直接降了一半来到了30帧,一向以神优化著称的卡普空怎么在这方面拉了跨了,然后我就开始去steam评论区看了一眼,这不看不知道,一看吓一跳。
掉帧都算是小问题了,一大批玩家反应配置稍微低点连游戏都进不去,我只听过配置低玩的会卡的,没听过配置低连游戏都打不开的,我很难想象那些花了三百多大洋,请假在家玩游戏的那些玩家要是碰到游戏都打不开的情况那得有多绝望。
然而绝望才刚刚开始。在游戏发售之初,制作人伊津野就提到过,游戏中不加入坐骑是为了给玩家带来沉浸感。
你要是信了就上了大当了,他所谓的沉浸感不会是指在跑路过程中跟各种怪物打车轮战吧,结合我自己近40小时的体验来说,我可以很负责任地告诉大家,那真是两步哥布林,五步鹰身怪,七步遇野狼,十步蜥蜴兵,而这其中哥布林将会是这段旅程中陪伴玩家最久的,你将会碰到普通哥布林,装甲哥布林,越南哥布林,大号哥布林等等,这哪还是龙之信条,这分明是哥布林杀手。
要是仅仅碰到上面那些小怪还好点,这要是碰到了什么狮鹫,牛头人,龙啊这种大型生物,对于前期没好装备没有技能的开荒玩家来说简直就是噩梦。而且打这种大型怪给予的回报也是相当低,你能想象在前期费劲巴力打死一个大怪,看到最终奖励就只有一张皮和一个爪时候的无助感吗?
打车轮战,奖励低我也就忍了,但这个扣血机制我是真顶不住了,它不单单是扣血量这么简单,同时还会扣血上限,这就导致一旦小队成员的血量上限都不高,那就是越打越折磨,到后面只能是一路挨打一路跑。
要是白天那还能好点,到了晚上那才叫一个要命,就算是开了提灯的情况下,可视范围也是小的可怜。不开吧,还看不清路,开着吧,还会吸引晚上出没的怪物。在野外唯一能解决血上限和度过夜晚的方法就只有野外露营,但是露营点的位置也很随缘,好不容易在晚上找到了露营点,还会和牛车经历同样的问题,休息的过程中会被野怪所袭击,要是高级点的露营套装还好,低级的便宜货遇袭一次就没了,只能自求多福了。
以上情况在我前期开荒的时候会经常碰到,而且我跟别人不一样的地方是,我是死后打算读档的时候才发现,这游戏只有一个存档栏位!准确来说是两个存档,一个是游戏的自动存档,一个是在旅店休息时的存档。他俩的区别是一个给你回溯到几分钟前,一个可能给你回溯到几个小时前。
虽然我并没有中招,但是同时期和我一样进度的另一个朋友就没有这么幸运了,他在出城跑路前特意在旅店休息了一下,死了选择从旅店开始,好几个小时的进度直接白打,我是真想不到,2024年的游戏居然凑不出多个存档位。
那么问题来了,既然这游戏有这么多不合理的地方,为什么我还能继续玩下去呢?还不是因为他打的爽啊!
你可以怀疑卡普空别的地方,但唯独不能质疑他动作天尊的含金量,游戏有着非常优秀的动作系统和众多华丽超模的技能。
就拿我开荒时期用的巫师来说(战士玩的太折磨,还是远程好玩),让随从顶在前线吸引仇恨,我就在后边释放各种大范围法术,此时我吟唱的不是法术咒语,而是对卡普空的“谩骂”,我要把我之前受过的苦都在这里还回来。随着后续那些特殊职业和专属技能的解锁,这种爽感会更上一层楼,来感受一下魔弓手一个大招秒掉红龙的快感。
但是这一切都是有代价的,为了爽一把战斗,不但要忍受上面的一切,还得忍受游戏那几乎没有的任务引导的逆天设计。
是的,这游戏大部分任务是不会让你一股脑做完的,大体可以分为两种情况,有线索和没线索。
先说有线索的情况,我印象最深的是在地图右边的无名村任务,系统指引我来到这里,按正常的逻辑思维来说,怎么得也是在这个房间里找线索,结果我从山头跑到山脚,来来回回跑了无数遍,村里每一个NPC我都进行了一遍对话,还是没有结果。
在找了40分钟后,我终于找到了秘密入口,这个地方又是树又是石头的,是真的一点看不出来。
没线索的情况更是难受,比如主城里那个乞丐的任务,就一句话,让我去调查乞丐,我这上哪去调查?白天他就往城里一站,晚上又不知道上哪去了。而像这样几乎没有任何提示的任务在游戏中比比皆是,就算去搜攻略视频,也会看到同一个任务有不同的触发流程这种情况。
这就不得不提制作人伊津野的神奇脑回路,在设计理念上有很多自相矛盾的地方,比如他曾在游戏发售前接受采访时说到,不希望《龙之信条2》被称作小众游戏,但是游戏的实际表现又与大众游戏的理念背道而驰。又比如他不希望玩家多次使用传送石,却依旧在商店里售卖传送石DLC。你可以说龙信1当时的问题是受时代限制,但是在12年的沉淀下,龙信2依旧保留了制作人自认为是优点的内容,真不知道是应该夸他有独特的见解还是有独特的傲慢呢?
总结一下这个让我连续爆肝四天的龙信2,玩,能玩进去,但是不符合当前的售价,它就像是一部无法拉动进度条的AV一样,题材是我喜欢的,玩法也是我喜欢的,它明明可以直接点,却还要演一段剧情。纵使他有着业界独一份的战斗体验来作为游戏的闪光点,但是这份闪光点就婉如你仅剩的一点醋,大可不必为其包一顿饺子。
而且就目前来看,卡普空并没有多少想改的意思,最影响体验的存档还是视而不见的。如果不是特别游戏荒,这边还是建议先等几个补丁吧。