【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作


3楼猫 发布时间:2022-03-02 17:30:18 作者:梦曦很奈斯 Language

对于这款游戏,火起来的莫名其妙,在某些平台上面,游戏体验做的拉满,感觉这就是一款挺恐怖的游戏。不过真是体验起来,这种搞怪的风格和奇葩的玩法,不太适应我自己的感觉。就算是做一种比较搞怪的小游戏,这种没有制作方向,对我来说就是瞎做。毕竟粗制劣造的手感一看就能看得出来。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第0张

我本来以为这款游戏会是很特别的恐怖类游戏,或者是像介绍视频那样,有点类似于太空杀的玩法,但是真正去体验了后,发现他这种塔防的玩法,我是真的没有想到。不只是意外我觉得塔防游戏可以和恐怖题材牵扯到一起,这两种东西本身就是别的游戏从来没有尝试过的,或者说可能凭感觉方面就知道这两种东西放在一起做不出来什么好东西。

不过放在这款游戏也是的确,确实这种玩法没有给我带来很多的新颖程度。如果说这是一种创新的尝试,那我只能觉得这种尝试是失败的。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第1张

跟大家的看法一样,这款游戏的平衡性方面,做的是真的很糟糕。我总是会发现自己莫名其妙就西内了。或者说就是敌对等级和我方等级,根本不在一个水平之上。可能是官方在制作鬼的AI和人类AI的时候,应该是调错了个十倍的数据吧。两种对立势力根本无法同类看待,我们那些队友是真的属于猪队友了,他们可以无视一切的游戏策略,随心所欲的,根本不知道该在玩什么,或者说做出来的电脑AI,根本不知道自己要干嘛,他们可以去抢玩家的床,让玩家不知所措,而他们却一无是处,什么也不干。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第2张

真的对于游戏的AI思维,我不知道作者到底是一个什么样的想法?我就算是赵云,也不可能以一当十吧。本身对于小体量的游戏,能以电脑AI的方式展现出来,就已经很不错了,但是如果没有想法,这个方面做的很好的话,就不要把它作为一个游戏的重要玩法,否则这种玩法在不恰当的控制情况下,就会很大的影响整体的游戏体验。这种不仅不会博人眼球,反而会影响到玩家们极大的体验,控制不好就不要去控制了,不是说小游戏做不到,只能说是作者把握不住。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第3张

真的对于这款游戏的画面,一点吸引性都没有。可能其他的小游戏再怎么粗制劣造,也不会把画面做的一种很奇怪的感觉。或者说他这种音效的搭配,根本让我钓不起来吸引性。不知道作者是拿什么东西来做出来这款游戏的背景就像是一种赠送的感觉一样,或者说是作者在网上随便找了个素材插上去的,反正这种简陋程度,已经不太好形容了。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第4张

一个小游戏,还非要去做一系列的角色。而且这种角色跟游戏玩法一点关系都没有,唯一的关系大概就是能让玩家多看几个广告,让作者多赚点钱。这种强制性的增添游戏内容,而且是冗杂内容,不知道作者对于广告的巧妙插入,这方面是怎么理解的。外国游戏认为充钱不能使人变强,所以外国游戏大多只会增添皮肤,但是这款游戏是不是被作者偏离角度去带入这个概念了我也不太好说。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第5张

不知道是作者强行玩梗还是怎么样,反正这个背景的音效,我是真的受不,本身出于我就不太爱玩梗,背景的音效真的是很刺耳,而且几乎每一个东西都差不多的感觉,像是那种把十年前的一个音效循环使用,用到了极致。而且这个鬼的叫声是真的一点都不会让人觉得恐怖,反而就是一种给人搞笑的感觉。既然这是一款完整的游戏,那为什么要把恐怖这个题材作为一个标签挂着呢?明显是属于挂羊头卖狗肉了嘛。去强行的贴上一个标签,而改变游戏内容,反而会将游戏内容做的不伦不类奇奇怪怪。 

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第6张

或者说这个音效根本和恐怖扯不上关系,毕竟这种塔防类型的对决声音,一点也没有给人一种吸引的感觉。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第7张

突然发现只去吐槽他好像是故意贬低游戏一样,不过强行的去找这款游戏的亮点的话,我只能去认为它的“恐怖题材”和塔防的搭配,还是比较有新意的,当然前提是他真正的去做到了恐怖题材,我觉得会更好。

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这种奇思妙想的搭配,去做了其他厂商不敢去尝试的搭配,或者说,这就是小体量游戏的优势,可以不拘泥于如何去吸引玩家,凭着自己的喜爱去做游戏,反而能将游戏带到一个更好的角度。就像是市场中的大多数广为称道的好游戏,也都是来源于小厂商的一种独特尝试,这种尝试,能给人带来一种很奇妙的感受。 

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第9张

同时本身对于题材新颖角度上来说,玩家们起初是没有一个洞察能力的,当玩家们去发现有一款很独特的和其他类型都大相径庭的游戏,玩家们往往会被这种独特的题材所吸引,从而去增添流量。

我认为这款游戏就是利用了这种独特的标签,从而让不知情的玩家去想要尝试这款游戏是个什么样的玩法。不评说他的真实玩法角度,我认为这种吸引玩家方式还是很独特的。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第10张

真的不知道该怎么去吐槽了,只能说这款游戏在热度消散了之后,就像口水歌一样很快就会被玩家们淡忘吧。毕竟一款贴标签的游戏,没有足够吸引玩家的角度,也没有一个很好的玩法去树立玩家立场。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第11张

我好像还真从来都没有这么去厌恶一款游戏,毕竟我始终都认为,每一款游戏都有自己的独到之处,但是真的,这款游戏我找不到任何好玩的地方,我也根本不知道其他玩家体验那一两个小时,是怎么坚持下来的,只能说他们看了一个小时的广告,玩了五分钟才发现自己是傻子吧。

【评判】猛鬼宿舍:网络流行之兴起作品,是否真正是优良而并非炒作-第12张

或许这也是流量热门游戏的一种不足,流量给他包上了一层金衣,但是却没有给他一个很好的内脏,只让玩家们去看到了表象,却没有发现他其中真正的游戏玩法是什么。而且对于流量的热门游戏,我们往往会自我感觉它只是一款通过某些手段而变相火起来的,从而根本不会去用心体验,只能说这款游戏还没有找到让玩家们去喜欢的点吧。


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