【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:30:18 作者:夢曦很奈斯 Language

對於這款遊戲,火起來的莫名其妙,在某些平臺上面,遊戲體驗做的拉滿,感覺這就是一款挺恐怖的遊戲。不過真是體驗起來,這種搞怪的風格和奇葩的玩法,不太適應我自己的感覺。就算是做一種比較搞怪的小遊戲,這種沒有製作方向,對我來說就是瞎做。畢竟粗製劣造的手感一看就能看得出來。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第0張

我本來以為這款遊戲會是很特別的恐怖類遊戲,或者是像介紹視頻那樣,有點類似於太空殺的玩法,但是真正去體驗了後,發現他這種塔防的玩法,我是真的沒有想到。不只是意外我覺得塔防遊戲可以和恐怖題材牽扯到一起,這兩種東西本身就是別的遊戲從來沒有嘗試過的,或者說可能憑感覺方面就知道這兩種東西放在一起做不出來什麼好東西。

不過放在這款遊戲也是的確,確實這種玩法沒有給我帶來很多的新穎程度。如果說這是一種創新的嘗試,那我只能覺得這種嘗試是失敗的。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第1張

跟大家的看法一樣,這款遊戲的平衡性方面,做的是真的很糟糕。我總是會發現自己莫名其妙就西內了。或者說就是敵對等級和我方等級,根本不在一個水平之上。可能是官方在製作鬼的AI和人類AI的時候,應該是調錯了個十倍的數據吧。兩種對立勢力根本無法同類看待,我們那些隊友是真的屬於豬隊友了,他們可以無視一切的遊戲策略,隨心所欲的,根本不知道該在玩什麼,或者說做出來的電腦AI,根本不知道自己要幹嘛,他們可以去搶玩家的床,讓玩家不知所措,而他們卻一無是處,什麼也不幹。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第2張

真的對於遊戲的AI思維,我不知道作者到底是一個什麼樣的想法?我就算是趙雲,也不可能以一當十吧。本身對於小體量的遊戲,能以電腦AI的方式展現出來,就已經很不錯了,但是如果沒有想法,這個方面做的很好的話,就不要把它作為一個遊戲的重要玩法,否則這種玩法在不恰當的控制情況下,就會很大的影響整體的遊戲體驗。這種不僅不會博人眼球,反而會影響到玩家們極大的體驗,控制不好就不要去控制了,不是說小遊戲做不到,只能說是作者把握不住。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第3張

真的對於這款遊戲的畫面,一點吸引性都沒有。可能其他的小遊戲再怎麼粗製劣造,也不會把畫面做的一種很奇怪的感覺。或者說他這種音效的搭配,根本讓我釣不起來吸引性。不知道作者是拿什麼東西來做出來這款遊戲的背景就像是一種贈送的感覺一樣,或者說是作者在網上隨便找了個素材插上去的,反正這種簡陋程度,已經不太好形容了。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第4張

一個小遊戲,還非要去做一系列的角色。而且這種角色跟遊戲玩法一點關係都沒有,唯一的關係大概就是能讓玩家多看幾個廣告,讓作者多賺點錢。這種強制性的增添遊戲內容,而且是冗雜內容,不知道作者對於廣告的巧妙插入,這方面是怎麼理解的。外國遊戲認為充錢不能使人變強,所以外國遊戲大多隻會增添皮膚,但是這款遊戲是不是被作者偏離角度去帶入這個概念了我也不太好說。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第5張

不知道是作者強行玩梗還是怎麼樣,反正這個背景的音效,我是真的受不,本身出於我就不太愛玩梗,背景的音效真的是很刺耳,而且幾乎每一個東西都差不多的感覺,像是那種把十年前的一個音效循環使用,用到了極致。而且這個鬼的叫聲是真的一點都不會讓人覺得恐怖,反而就是一種給人搞笑的感覺。既然這是一款完整的遊戲,那為什麼要把恐怖這個題材作為一個標籤掛著呢?明顯是屬於掛羊頭賣狗肉了嘛。去強行的貼上一個標籤,而改變遊戲內容,反而會將遊戲內容做的不倫不類奇奇怪怪。 

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第6張

或者說這個音效根本和恐怖扯不上關係,畢竟這種塔防類型的對決聲音,一點也沒有給人一種吸引的感覺。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第7張

突然發現只去吐槽他好像是故意貶低遊戲一樣,不過強行的去找這款遊戲的亮點的話,我只能去認為它的“恐怖題材”和塔防的搭配,還是比較有新意的,當然前提是他真正的去做到了恐怖題材,我覺得會更好。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第8張

這種奇思妙想的搭配,去做了其他廠商不敢去嘗試的搭配,或者說,這就是小體量遊戲的優勢,可以不拘泥於如何去吸引玩家,憑著自己的喜愛去做遊戲,反而能將遊戲帶到一個更好的角度。就像是市場中的大多數廣為稱道的好遊戲,也都是來源於小廠商的一種獨特嘗試,這種嘗試,能給人帶來一種很奇妙的感受。 

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第9張

同時本身對於題材新穎角度上來說,玩家們起初是沒有一個洞察能力的,當玩家們去發現有一款很獨特的和其他類型都大相徑庭的遊戲,玩家們往往會被這種獨特的題材所吸引,從而去增添流量。

我認為這款遊戲就是利用了這種獨特的標籤,從而讓不知情的玩家去想要嘗試這款遊戲是個什麼樣的玩法。不評說他的真實玩法角度,我認為這種吸引玩家方式還是很獨特的。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第10張

真的不知道該怎麼去吐槽了,只能說這款遊戲在熱度消散了之後,就像口水歌一樣很快就會被玩家們淡忘吧。畢竟一款貼標籤的遊戲,沒有足夠吸引玩家的角度,也沒有一個很好的玩法去樹立玩家立場。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第11張

我好像還真從來都沒有這麼去厭惡一款遊戲,畢竟我始終都認為,每一款遊戲都有自己的獨到之處,但是真的,這款遊戲我找不到任何好玩的地方,我也根本不知道其他玩家體驗那一兩個小時,是怎麼堅持下來的,只能說他們看了一個小時的廣告,玩了五分鐘才發現自己是傻子吧。

【評判】猛鬼宿舍:網絡流行之興起作品,是否真正是優良而並非炒作-第12張

或許這也是流量熱門遊戲的一種不足,流量給他包上了一層金衣,但是卻沒有給他一個很好的內臟,只讓玩家們去看到了表象,卻沒有發現他其中真正的遊戲玩法是什麼。而且對於流量的熱門遊戲,我們往往會自我感覺它只是一款通過某些手段而變相火起來的,從而根本不會去用心體驗,只能說這款遊戲還沒有找到讓玩家們去喜歡的點吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com