這次新品節有幾款遊戲討論度挺高的,首次開發測試的國產遊戲有《大多數》《黑羊》《深沉之火》等,國外的遊戲有鏽湖合作類新作《The Past Within》,多人聯機沙盒遊戲《地心護核者》等,單人沙盒自走棋遊戲《英雄之時》。(部分遊戲錄了遊戲試玩流程,僅作參考)
1、《大多數》
遊戲商店:點我
本帖就隨筆談談我最近玩的遊戲demo,像《大多數》已經被大家吹爆了,多說無益,聽過最多的還是許多人過馬路被車撞死了,笑死我了,一般在遊戲裡和現實中都是車讓人,我尋思不守交規被車撞死不是很正常的嗎?不過一細想,如今都是人撞車,這在遊戲中應該發展成一個生財之道,減一點健康值,減一點衛生,來錢快,副作用再來個有一定幾率與世界say bye。在遊戲中,好感值挺重要的,好感值高能不能結婚生子我不知道,但是在生活中,有好處別人能想著點自己,工作中,少一點中介費,多一絲機會和人情。每個人都不能獨自生存,互幫互助拉扯地過吧。
2、《黑羊》
遊戲商店:點我
《黑羊》目前給人的感覺應該是探尋往事真相的過程,去年玩過這個遊戲demo,當時的感覺算是驚豔吧,遊戲氛圍營造得很好,來自各方的壓力,尤其是有人從教室窗戶外跳樓這段。遊戲最後給人的感覺應該是雙線敘事,因為能操控男主和一個女孩,在回憶和現實中尋找真相。這是去年的事了,可惜當初沒加到阿國老師的vx,沒進行後續測試了。看看現在推出的demo,畫風還是老樣子,沒啥挑剔的,白裡透紅。遊戲細節更多了,加了一些遊戲內容,但大致變動感覺不大。不要替黑羊發聲,所有的罪孽讓黑羊來擔,如果要深究,所有人都脫不開干係。(遊戲預計7章左右,分為3層教學樓+天台、2層辦公樓+防空洞,兩個大主體去交代故事情節,所以流程會滿、劇情會長)
3、《深沉之火》
遊戲商店:點我
我的試玩視頻:B站
《深沉之火》也是老早就加願望單的遊戲了,當初是被pv裡一個又一個boss戰吸引的。遊戲的定位是銀河惡魔城,那遊戲的重點應該是在地圖設計和戰鬥系統上。關於這個地圖設計,就demo給我的感覺是花了一些心思的,但是能探索的地方太少了,看不出來,不過隱藏倒是遇到了幾個,其中還拿到了一個強力徽章,完美格擋會產生一個延遲爆炸,傷害高,範圍大。不過我覺得這個東西會削,就像是《艾爾登法環》測試版時的那個開匕首的寶箱在正式版上線後改成了一個坑人的傳說門,真是絕了。
戰鬥方面,感覺就像是魂類遊戲。就像一群人說這不是就像《鹽與避難所》嘛,其實我感覺確實像,沒啥別的意思,就是遊戲這些職業,數據和死後揀魂的設定。遊戲中像魂類的地方還有個“架勢條”,格擋積攢架勢條,滿了就被破防。遊戲中的衝刺技能無CD,也沒停頓,挺bug的。總而言之,如果玩不了老頭環,玩玩深沉之火解解饞吧。
4、《地心護核者》
遊戲商店:點我
《地心護核者》這遊戲支持單人,也支持最多8個人一起遊玩,聯機質量和網絡質量掛鉤。這個遊戲前十分鐘的遊戲體驗像《我的世界》後面玩起來像《泰拉瑞亞》。遊戲像MC一樣是個自由度超高的沙盒遊戲。要想富,先擼樹,MC裡的那一套也能用到本遊戲中,開局的工具臺,鍛造爐,就連銅錠,銅劍,銅鎬什麼的,是不是有種在玩《我的世界》的感覺。
至於為什麼說像《泰拉瑞亞》,則是因為地圖中分佈著各種大小怪物,人物還有著各種技能,被殺會留下小墳墓,遇到boss時的緊張刺激,巨大的怪物顯現,血量亮起,那種攻略怪物的感覺著實讓我想起了當初玩泰拉瑞亞的時候。叫上一群小夥伴,聯機的快樂就是這麼簡單。
5、《Card Shark》
遊戲商店:點我
我的試玩視頻:B站
《Card Shark》作為一個出千遊戲,其濃厚鮮明的油畫風格,一路旅行,不斷地學習新的出千技術(我看收集應該是有28種騙術),將五五開的賭局變成百分百勝率的來錢之道。
不斷地練習,不斷地學習,去欺騙,遊戲的騙術原理簡單,但是操作並不簡單。通過一些手勢上的微操作,來提示同伴,隨著操作時間的拖長,客人的懷疑程度逐漸加深,在出千過程中操作失敗則會導致輸錢,而為了準而慢慢操作則會讓客人生疑,懷疑度高了人家就直接動手了,別說錢了,命都得丟。就是這樣一款賭徒模擬器,真是越玩越上頭啊!
6、《Nadir》
遊戲商店:點我
我的試玩視頻:B站
《Nadir》又是一款卡牌構築類遊戲。化身七宗罪之一,深入地獄,一路打牌。遊戲的demo到第一個精英怪就為止了,半小時流程不到,太短了。
遊戲不同於一般的卡牌構築類遊戲,本遊戲敵方的攻擊手段將由我方決定,遊戲中央會有神聖石碑(藍)和俗世石碑(紅),捨棄傳統的出牌消耗,將卡牌分成了紅藍兩種顏色,使用卡牌需要翻轉中央對應數量的同色石碑,對應顏色的石碑數量不足則不能使用該卡牌,當我方回合結束時,石碑上的效果便是對方該回合依次出牌的效果。將不利的效果翻轉,或是為了自己的目的翻轉出對敵方有利的牌,這種博弈讓人興奮不已。