这次新品节有几款游戏讨论度挺高的,首次开发测试的国产游戏有《大多数》《黑羊》《深沉之火》等,国外的游戏有锈湖合作类新作《The Past Within》,多人联机沙盒游戏《地心护核者》等,单人沙盒自走棋游戏《英雄之时》。(部分游戏录了游戏试玩流程,仅作参考)
1、《大多数》
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本帖就随笔谈谈我最近玩的游戏demo,像《大多数》已经被大家吹爆了,多说无益,听过最多的还是许多人过马路被车撞死了,笑死我了,一般在游戏里和现实中都是车让人,我寻思不守交规被车撞死不是很正常的吗?不过一细想,如今都是人撞车,这在游戏中应该发展成一个生财之道,减一点健康值,减一点卫生,来钱快,副作用再来个有一定几率与世界say bye。在游戏中,好感值挺重要的,好感值高能不能结婚生子我不知道,但是在生活中,有好处别人能想着点自己,工作中,少一点中介费,多一丝机会和人情。每个人都不能独自生存,互帮互助拉扯地过吧。
2、《黑羊》
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《黑羊》目前给人的感觉应该是探寻往事真相的过程,去年玩过这个游戏demo,当时的感觉算是惊艳吧,游戏氛围营造得很好,来自各方的压力,尤其是有人从教室窗户外跳楼这段。游戏最后给人的感觉应该是双线叙事,因为能操控男主和一个女孩,在回忆和现实中寻找真相。这是去年的事了,可惜当初没加到阿国老师的vx,没进行后续测试了。看看现在推出的demo,画风还是老样子,没啥挑剔的,白里透红。游戏细节更多了,加了一些游戏内容,但大致变动感觉不大。不要替黑羊发声,所有的罪孽让黑羊来担,如果要深究,所有人都脱不开干系。(游戏预计7章左右,分为3层教学楼+天台、2层办公楼+防空洞,两个大主体去交代故事情节,所以流程会满、剧情会长)
3、《深沉之火》
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《深沉之火》也是老早就加愿望单的游戏了,当初是被pv里一个又一个boss战吸引的。游戏的定位是银河恶魔城,那游戏的重点应该是在地图设计和战斗系统上。关于这个地图设计,就demo给我的感觉是花了一些心思的,但是能探索的地方太少了,看不出来,不过隐藏倒是遇到了几个,其中还拿到了一个强力徽章,完美格挡会产生一个延迟爆炸,伤害高,范围大。不过我觉得这个东西会削,就像是《艾尔登法环》测试版时的那个开匕首的宝箱在正式版上线后改成了一个坑人的传说门,真是绝了。
战斗方面,感觉就像是魂类游戏。就像一群人说这不是就像《盐与避难所》嘛,其实我感觉确实像,没啥别的意思,就是游戏这些职业,数据和死后拣魂的设定。游戏中像魂类的地方还有个“架势条”,格挡积攒架势条,满了就被破防。游戏中的冲刺技能无CD,也没停顿,挺bug的。总而言之,如果玩不了老头环,玩玩深沉之火解解馋吧。
4、《地心护核者》
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《地心护核者》这游戏支持单人,也支持最多8个人一起游玩,联机质量和网络质量挂钩。这个游戏前十分钟的游戏体验像《我的世界》后面玩起来像《泰拉瑞亚》。游戏像MC一样是个自由度超高的沙盒游戏。要想富,先撸树,MC里的那一套也能用到本游戏中,开局的工具台,锻造炉,就连铜锭,铜剑,铜镐什么的,是不是有种在玩《我的世界》的感觉。
至于为什么说像《泰拉瑞亚》,则是因为地图中分布着各种大小怪物,人物还有着各种技能,被杀会留下小坟墓,遇到boss时的紧张刺激,巨大的怪物显现,血量亮起,那种攻略怪物的感觉着实让我想起了当初玩泰拉瑞亚的时候。叫上一群小伙伴,联机的快乐就是这么简单。
5、《Card Shark》
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我的试玩视频:B站
《Card Shark》作为一个出千游戏,其浓厚鲜明的油画风格,一路旅行,不断地学习新的出千技术(我看收集应该是有28种骗术),将五五开的赌局变成百分百胜率的来钱之道。
不断地练习,不断地学习,去欺骗,游戏的骗术原理简单,但是操作并不简单。通过一些手势上的微操作,来提示同伴,随着操作时间的拖长,客人的怀疑程度逐渐加深,在出千过程中操作失败则会导致输钱,而为了准而慢慢操作则会让客人生疑,怀疑度高了人家就直接动手了,别说钱了,命都得丢。就是这样一款赌徒模拟器,真是越玩越上头啊!
6、《Nadir》
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《Nadir》又是一款卡牌构筑类游戏。化身七宗罪之一,深入地狱,一路打牌。游戏的demo到第一个精英怪就为止了,半小时流程不到,太短了。
游戏不同于一般的卡牌构筑类游戏,本游戏敌方的攻击手段将由我方决定,游戏中央会有神圣石碑(蓝)和俗世石碑(红),舍弃传统的出牌消耗,将卡牌分成了红蓝两种颜色,使用卡牌需要翻转中央对应数量的同色石碑,对应颜色的石碑数量不足则不能使用该卡牌,当我方回合结束时,石碑上的效果便是对方该回合依次出牌的效果。将不利的效果翻转,或是为了自己的目的翻转出对敌方有利的牌,这种博弈让人兴奋不已。