《維多利亞3》 開發日誌#107-1.6上線後更新計劃,Sphere of Influence,以及火車


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 04:58:47 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《維多利亞3》在Steam社區發佈了題為“開發日誌#107-1.6上線後更新計劃,Sphere of Influence,以及火車”的公告推送,以下為內容詳情。

《維多利亞3》 開發日誌#107-1.6上線後更新計劃,Sphere of Influence,以及火車-第0張

讓我們歡迎1.6版本的最後一期開發日誌!內容混合了1.6,Sphere of Influence以及火車包!

我,Pelly,將為大家帶來Victoria的聲音!(老式紀錄片的聲音出現。)

我們剛剛放出了一個熱更新(1.6.1),解決了與海洋節點相關的Mac系統下游戲崩潰的問題。

同時,我們還有其他幾個需要關注的問題,將在未來的版本中解決,包括但不限於:

[*] 人口資料界面崩潰的問題。

[*] 人口資料界面激進派與效忠派寫反的問題。

[*] 較差關係會阻止禁運的問題。

我們希望儘快解決這些問題,並會在下週內帶來更新信息。

同時我們也收到了玩家關於性能問題的報告,如AMD CPU的設備上異常卡頓的問題。我們在寫這篇日誌時還未定位到問題,但正在調查中。

昨天我們進行了驚喜發佈,包含Sphere of Influence內容的初披露!

我們很高興能夠看到大家對Sphere of Influence的回應。有趣的人們在討論預告片中的章魚是拉萊耶中的老章魚。(但我們保證不是!)這些與預告片有關的評論已經被轉發給了我們的創意設計師們。

同時,我有觀察所有帖子、評論中的關於新功能的設想,尤其是對Steam截圖的分析與預測。我們會在接下來的幾期開發日誌中帶來更多信息,就從下週開始。

然後是我們的橫空出世的火車包!

我從內部討論開始時就開始期待這一天的到來!能看到它咔嗒咔嗒的往前跑,還冒著黑煙,真是太棒了。

Mike的視頻也讓我感到快樂——他絕對是天才,第一次做的視頻就有如此內容。

我們的美術與音效團隊的工作非常非常酷,我們很高興能看到玩家們喜歡這些火車。

說到Mike,請歌頌這位蒸汽先知,機械狂人!

因為他將聊到這個包的來龍去脈!

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THEY ASKED ME ABOUT TRAINS! THE FOOLS ACTUALLY ASKED ME ABOUT TRAINS!

咳咳,是的,我是Mike,鍾愛鐵路歷史、火車頭以及相關內容。我為Victoria 3工作了幾年,在最開始時,我構建了一個適合遊戲的機車矩陣,讓遊戲在不同階段、不同國家能夠跑不同火車,然後只要時機成熟,我就能挑選出最棒的火車型號。這個矩陣看起來像是:

《維多利亞3》 開發日誌#107-1.6上線後更新計劃,Sphere of Influence,以及火車-第1張

然後當前段時間有人找到我,讓我推薦幾款火車時,我真的就和個瘋子一樣笑著,拉著美術團隊到我的電腦前,打開矩陣,指著屏幕向他們傳教——幾分鐘後我依然在笑。

……然後我有點緊張。火車是嚴肅的工作。火車人擁有對火車的嚴肅要求。我們需要為每個時代每個國家選擇一款火車頭,但選擇太多了。有些情況下,國家也太多了。比如說,普魯士火車是否應該進入巴登?巴伐利亞引擎是否適合漢諾威?我相信每個人都有自己的觀點,比如誰才能代表維多利亞時代的德國機車。不過最後我選擇了一款奧地利機車,因為我造訪了維亞納周邊的博物館,我向你們推薦Eisenbahnmuseum "Das Heizhaus",迷人、很酷還很有趣。

《維多利亞3》 開發日誌#107-1.6上線後更新計劃,Sphere of Influence,以及火車-第2張

我拍的!我也去了這家博物館,非常喜歡這些火車!我拍了一百多張照片!——Pelly

我的大部分工作都在這方面——選擇設計,為美術團隊找參考,然後坐下來慢慢思考,為什麼這些火車如此迷人,而美術團隊開始工作,為它們建模,讓它們在遊戲中發揮作用。我得告訴你們大夥,被諮詢與火車相關的意見,然後還作數,真的太酷了!

和設計師們的交鋒有時很有趣,比如有關John Bull的。我在視頻(Pelly:視頻很有趣,去看它!)中解釋了很多,但John Bull是其中的一團糟。原本它應該是非常棒的英國出口,19世紀30年代早期引擎設計,由著名的Robert Stephenson & Company製造的傳統0-4-0設計的機車。

但很快事情發生了變化。

事實證明,19世紀30年代的美國鐵軌糟透了!真的太差勁了!選擇的路線大風呼嘯,鐵軌質量糟糕,真的糟糕。為了適應相關環境,車組成員開始做修改,更多修改,更多更多修改。在機車退役時,它已經完全不像是最開始的機器了。

那這機車該在遊戲里長什麼樣子呢?它的外觀在幾年中數次變化,但最大的考量在如何讓火車與其他火車各有特色。最終我們選擇了現在的設計,也就是當前在Smithsonian存放的那一款。我麼沒有做出太多讓它變得奇怪的修改,它基本保持了退役時的樣子,有些髒亂、鏽跡。看起來很獨特——這是主要目標。

《維多利亞3》 開發日誌#107-1.6上線後更新計劃,Sphere of Influence,以及火車-第3張

神啊!奇怪的小火車!

總得來看,製作這個內容包是個有趣而鬧心的工作。很有趣,畢竟,哥哥們,火車啊!但同時很鬧心,因為我只能為每個國家挑選兩款火車,這對於這些國家的豐富鐵路遺產而言是難以取捨的。我們最終完成的作品是對現實中機車與19世紀鐵路歷史的簡單介紹。瞭解更多內容是輕而易舉的事——在你當地的圖書館、書店和網上都有大量的書籍,博物館也隨處可見。

火車!

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謝謝Mike!非常有用而有趣的內容!與你討論火車一直十分有趣,最終能在遊戲裡看到它們也很棒!

那麼大夥,你們覺得火車的聲音是轟轟,還是吱嘎、吱嘎呢?我是轟轟隊伍裡的。

請持續關注維多利亞電臺,下週(三月14日),我們邀請到了Martin!內容是有關Sphere of Influence的總覽,與它一同而來的免費更新,擴展包背後的思量以及擴展包上線前的開發日誌計劃!

不見不散,維多利亞人們!


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