《维多利亚3》 开发日志#107-1.6上线后更新计划,Sphere of Influence,以及火车


3楼猫 发布时间:2024-03-10 04:58:47 作者:Steam资讯BOT Language

今日,《维多利亚3》在Steam社区发布了题为“开发日志#107-1.6上线后更新计划,Sphere of Influence,以及火车”的公告推送,以下为内容详情。

《维多利亚3》 开发日志#107-1.6上线后更新计划,Sphere of Influence,以及火车-第0张

让我们欢迎1.6版本的最后一期开发日志!内容混合了1.6,Sphere of Influence以及火车包!

我,Pelly,将为大家带来Victoria的声音!(老式纪录片的声音出现。)

我们刚刚放出了一个热更新(1.6.1),解决了与海洋节点相关的Mac系统下游戏崩溃的问题。

同时,我们还有其他几个需要关注的问题,将在未来的版本中解决,包括但不限于:

[*] 人口资料界面崩溃的问题。

[*] 人口资料界面激进派与效忠派写反的问题。

[*] 较差关系会阻止禁运的问题。

我们希望尽快解决这些问题,并会在下周内带来更新信息。

同时我们也收到了玩家关于性能问题的报告,如AMD CPU的设备上异常卡顿的问题。我们在写这篇日志时还未定位到问题,但正在调查中。

昨天我们进行了惊喜发布,包含Sphere of Influence内容的初披露!

我们很高兴能够看到大家对Sphere of Influence的回应。有趣的人们在讨论预告片中的章鱼是拉莱耶中的老章鱼。(但我们保证不是!)这些与预告片有关的评论已经被转发给了我们的创意设计师们。

同时,我有观察所有帖子、评论中的关于新功能的设想,尤其是对Steam截图的分析与预测。我们会在接下来的几期开发日志中带来更多信息,就从下周开始。

然后是我们的横空出世的火车包!

我从内部讨论开始时就开始期待这一天的到来!能看到它咔嗒咔嗒的往前跑,还冒着黑烟,真是太棒了。

Mike的视频也让我感到快乐——他绝对是天才,第一次做的视频就有如此内容。

我们的美术与音效团队的工作非常非常酷,我们很高兴能看到玩家们喜欢这些火车。

说到Mike,请歌颂这位蒸汽先知,机械狂人!

因为他将聊到这个包的来龙去脉!

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THEY ASKED ME ABOUT TRAINS! THE FOOLS ACTUALLY ASKED ME ABOUT TRAINS!

咳咳,是的,我是Mike,钟爱铁路历史、火车头以及相关内容。我为Victoria 3工作了几年,在最开始时,我构建了一个适合游戏的机车矩阵,让游戏在不同阶段、不同国家能够跑不同火车,然后只要时机成熟,我就能挑选出最棒的火车型号。这个矩阵看起来像是:

《维多利亚3》 开发日志#107-1.6上线后更新计划,Sphere of Influence,以及火车-第1张

然后当前段时间有人找到我,让我推荐几款火车时,我真的就和个疯子一样笑着,拉着美术团队到我的电脑前,打开矩阵,指着屏幕向他们传教——几分钟后我依然在笑。

……然后我有点紧张。火车是严肃的工作。火车人拥有对火车的严肃要求。我们需要为每个时代每个国家选择一款火车头,但选择太多了。有些情况下,国家也太多了。比如说,普鲁士火车是否应该进入巴登?巴伐利亚引擎是否适合汉诺威?我相信每个人都有自己的观点,比如谁才能代表维多利亚时代的德国机车。不过最后我选择了一款奥地利机车,因为我造访了维亚纳周边的博物馆,我向你们推荐Eisenbahnmuseum "Das Heizhaus",迷人、很酷还很有趣。

《维多利亚3》 开发日志#107-1.6上线后更新计划,Sphere of Influence,以及火车-第2张

我拍的!我也去了这家博物馆,非常喜欢这些火车!我拍了一百多张照片!——Pelly

我的大部分工作都在这方面——选择设计,为美术团队找参考,然后坐下来慢慢思考,为什么这些火车如此迷人,而美术团队开始工作,为它们建模,让它们在游戏中发挥作用。我得告诉你们大伙,被咨询与火车相关的意见,然后还作数,真的太酷了!

和设计师们的交锋有时很有趣,比如有关John Bull的。我在视频(Pelly:视频很有趣,去看它!)中解释了很多,但John Bull是其中的一团糟。原本它应该是非常棒的英国出口,19世纪30年代早期引擎设计,由著名的Robert Stephenson & Company制造的传统0-4-0设计的机车。

但很快事情发生了变化。

事实证明,19世纪30年代的美国铁轨糟透了!真的太差劲了!选择的路线大风呼啸,铁轨质量糟糕,真的糟糕。为了适应相关环境,车组成员开始做修改,更多修改,更多更多修改。在机车退役时,它已经完全不像是最开始的机器了。

那这机车该在游戏里长什么样子呢?它的外观在几年中数次变化,但最大的考量在如何让火车与其他火车各有特色。最终我们选择了现在的设计,也就是当前在Smithsonian存放的那一款。我么没有做出太多让它变得奇怪的修改,它基本保持了退役时的样子,有些脏乱、锈迹。看起来很独特——这是主要目标。

《维多利亚3》 开发日志#107-1.6上线后更新计划,Sphere of Influence,以及火车-第3张

神啊!奇怪的小火车!

总得来看,制作这个内容包是个有趣而闹心的工作。很有趣,毕竟,哥哥们,火车啊!但同时很闹心,因为我只能为每个国家挑选两款火车,这对于这些国家的丰富铁路遗产而言是难以取舍的。我们最终完成的作品是对现实中机车与19世纪铁路历史的简单介绍。了解更多内容是轻而易举的事——在你当地的图书馆、书店和网上都有大量的书籍,博物馆也随处可见。

火车!

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谢谢Mike!非常有用而有趣的内容!与你讨论火车一直十分有趣,最终能在游戏里看到它们也很棒!

那么大伙,你们觉得火车的声音是轰轰,还是吱嘎、吱嘎呢?我是轰轰队伍里的。

请持续关注维多利亚电台,下周(三月14日),我们邀请到了Martin!内容是有关Sphere of Influence的总览,与它一同而来的免费更新,扩展包背后的思量以及扩展包上线前的开发日志计划!

不见不散,维多利亚人们!


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