投票 配置要求超高!鷹角新作《泡姆泡姆》新品節試玩體驗報告


3樓貓 發佈時間:2024-10-22 04:36:58 作者:知更鳥今天唱什麼 Language

《泡姆泡姆》配置要求不高,它不需要什麼7900、4090就能流暢運行;《泡姆泡姆》的配置要求又很高,因為它所需要的,其實是一個願意陪你一起幼稚的好朋友呀。

前言

自兩個月前在CJ展會上體驗過《泡姆泡姆》的試玩之後,我就一直對這款遊戲抱有超高的期待值。在得知鷹角將在此次Steam新品節放出《泡姆泡姆》的試玩版之後,我便興奮的打開了各大交友軟件以期尋找到一位興趣相投的好泡——啊不,好朋友來一起約——咳咳,來體驗這款遊戲(

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而這次的試玩版也是依然沒讓我失望。試玩版的關卡總共有七關,流程大概在兩小時左右,比CJ版本多出了很多很多內容,也有不少新機制。但遊戲本身的總的玩法框架還是沒變的,這一部分的評測可以移步之前的CJ試玩體驗報告,就不在這裡贅述了。事不宜遲,讓我們看看本次測試又有哪些新內容吧~

捏臉&服裝系統

捏臉系統應該算是此次測試最大的改動了。說實話有點沒想到,但體驗過之後覺得確實還不錯。雖然自定義項並不多,可選項也略少,但捏起來還是蠻開心的。看著自己捏出來的可愛小人兒來闖關,心情也會不自覺的好起來,希望後續能再多給一些可選項吧~

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超級可愛!

同樣可自定義的還有角色的服裝,只不過這一部分內容需要先在關卡中獲取鑽石才能在基地的商店中購買解鎖,部分服裝還需要隨主線進度才能解鎖。我還是蠻喜歡這套獎勵系統的,收集鑽石的動力更強了。不過受限於試玩版的內容限制,可選購的服裝並不多,非常期待正式版會有什麼好看的服裝~

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友傷&輔瞄機制

而友傷機制則算是這次試玩最有趣的一個改動了。在發現這個機制之後,友好和睦、配合默契的二人瞬間化身世仇,關也不闖了,怪也不打了,好端端一個合作闖關遊戲硬是玩成了TPS遊戲。當然最後都是以我的勝利而告終,這就是COD帶給我的自信(Bushi

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個人覺得友傷系統的出現讓遊戲的社交趣味性又上了一個臺階。損友損友,不損怎麼算是好朋友呢?當然了,如果不喜歡的話,這個機制也是可以在設置裡關閉的。

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同時更新的還有輔瞄機制,這個還是很有必要的。在CJ試玩的時候我還沒學會用手柄玩射擊遊戲,瞄準起來經常汗流浹背,打偏打歪都是常有的事。這次的輔瞄機制有“關”、“弱”、“強”三個檔位,對於沒怎麼接觸過手柄的玩家來說非常貼心,好評!

新的道具

新的關卡自然也要有新的道具(副武器),這次試玩版新增了三個特殊道具——起重機、爆炸球和能移形換位的棒球手套,加上之前出現過的盾牌一共四個。根據官方問卷中的“假設”可以推測,這四個道具可能就是正式版本中所有可使用的道具了。這一點和我之前的猜想還是有較大出入的,之前以為會是和《雙人成行》那樣每關都會有新道具新玩法,但目前來看更像是《傳送門》那樣更注重關卡設計。孰優孰劣各有評說,但於我而言還是略微有些失望的。

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說回正題,雖然道具不多,但各有特色,尤其是爆炸球和手套。不同於符合直覺但功能單一的盾牌和起重機,爆炸球和轉移手套這樣附加了特殊效果的神奇道具更能給人眼前一亮的感覺,看得出來設計師已經“放飛自我”了。而如何活用這些有多重特性的道具來解開謎題自然也變得更有趣了一些。

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但就Demo中的幾個關卡來看,四個道具中使用場景最多的依然是最早曝光的盾牌。即使是定位為綜合性技巧考驗的最後一關,也鮮有需要使用其他道具的時候。雖然隨著主線推進,後續還會有很多使用的機會,但眼下還是會覺得玩的不夠過癮,給我速速發售呀!

新的敵方

要說這次Demo最大的進步點,那必然是敵方設計了。在之前的評測裡,我這樣評價《泡姆泡姆》的敵方設計——種類少、互動弱、記憶點不深刻。而這些問題在這次試玩中都有了很大的改善。

這次新增的幾個小怪都很有意思,有需要靠起重機掀開蓋頭消滅的頭盔泡泡、有需要靠盾反才能擊飛出平臺的機器人、有要通過變身爆炸球才能炸出弱點的石頭泡泡、還有可以拿棒球手套直接扔飛的合金泡泡。這些小怪都與某一個道具有很強的互動,在造型上也各有特色。在多波次圍攻下,如何活用道具來高效消滅敵方也是有一些難度且十分有趣的。

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同樣進步了的還有BOSS關設計。印象深刻的是最後一關,在戰鬥時玩家需要互為支撐,使用護盾來為另一名玩家提供平臺,創造輸出的機會。在對戰中融入場地要素大大提高了戰鬥的緊張程度,也對玩家間的配合有了更高的要求,是一個很不錯的改進。

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但可能是受限於玩法的限制,部分BOSS的難度並不比小怪高多少,因此也就毫無記憶點,在填寫問卷時,看著選項裡的一些BOSS圖片甚至會覺得有些陌生——誒,這個我真的打過了嗎?希望後續再繼續改進吧。

一些建議&展望

首先就是——

我需要色盲模式!

我需要色盲模式!!

我需要色盲模式!!!

作為一名色弱玩家,遊玩這種與顏色強相關的遊戲真的非常痛苦。在遊玩過程中,我不止一次的分不清橙、黃、綠這三種顏色,很多時候需要朋友提醒才能分清這是誰的回合。這個問題我曾在官方問卷中提及過,但現在依然沒有得到改善,只能希望後續正式版能實裝吧。

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正常人看是牛,色弱者看則是雞

而本作的優化情況也有些令人在意,儘管我的4060筆記本在大多數時候都可以流暢運行極致畫質,但還是會時不時出現畫面卡頓的問題。而作為一款比較容易出圈的多人聯機遊戲,我也很好奇《泡姆泡姆》在更低配置下的運行表現如何,歡迎各位在評論區以及官方問卷中反饋。

然後便是難度設定的問題,雖然部分機關會有些難度,但在超高的容錯機制下,整體難度並不高,對於一些水平較高的玩家來說——“非常簡單”。希望官方後續能夠推出挑戰模式,降低容錯率,通過限時、限定重生次數等方式提高難度,滿足這一部分玩家的需求,這樣也可以為玩家提供重複遊玩、挑戰故事模式的動力。

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雖然這次試玩版開放的只有限定雙人的故事模式,但主菜單裡尚未開放、顯示為灰色的派對模式也表明了,該作後續還會推出二人以上的多人聯機模式,但聯機玩法目前還不得而知。同時與上次的問卷一樣,本次問卷也同樣提到了創意工坊的問題,我個人依然秉持著“非必要,但是加分項”的態度。如果有創意工坊功能加持的話,本作的可遊玩內容量也許會達到一個非常喜人的地步。

結語

總的來說,《泡姆泡姆》此次的試玩版本依然有著不錯的質量表現,在多人合作解謎闖關這一玩法賽道上有成為爆款作品的潛力。但在目前的試玩關卡里還看不到太多更深層次的玩法組合,正式版後續關卡設計質量暫時還打不了包票,期望分8/10吧,個人還是比較看好的。

至於定價期望嘛,我個人會傾向於68左右,但98的可能性會更大一些。如果是超過100元了,那我還是建議等打折再入手更合適些。不知道各位能接受多少的售價呢?

說完客觀再說回主觀。在遊玩過所有試玩關卡之後,看著彈出的恭喜通關與問卷調查窗口,我實在是有些意猶未盡。即使已經體驗過一次試玩了,但這次的Demo依然給了我宛如初見的體驗。它不單單是在上次的基礎上增加了新的關卡,製作組甚至重構了前三關,融入了不少新機關,可以說是誠意滿滿。

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在這兩小時的遊戲時光裡,自己沒有一刻是不在享受的:和朋友齊心協力通過機關、好奇遇到的每一個物件、對著怎麼投都是ALL的神奇骰子一起哈哈大笑……而當這一切伴隨著“恭喜通關”的彈窗出現戛然而止的時候,自己的確是有一些落寞不捨的。可以說,在此刻,它就是我最喜歡、最期待的遊戲之一。

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ALL門風雲

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國產雙人成行!鷹角新作《泡姆泡姆》CJ試玩體驗報告

摘自官方問卷:

假設《泡姆泡姆》包含多種形式的關卡,2人合作的主線關卡,3-4人的合作關卡,以及一些小遊戲。

內容量上,主線約10-15個小時,多人合作關卡約5-10小時,小遊戲約3小時以內。

遊戲的基礎玩法不變(射擊三消+闖關解謎)

可同場使用的武器是您已經體驗過的:繽紛射手(射擊),飛喵隊長(UFO),光波守衛(盾牌),怪力小子(手套),轟隆先鋒(炸彈):

後續不同關卡中有不同的主題,有全新美術元素和機制設計;

同時,教學引導,可用性等問題也會繼續優化。

請問,您能接受的售價會在多少以內呢?


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