《泡姆泡姆》配置要求不高,它不需要什么7900、4090就能流畅运行;《泡姆泡姆》的配置要求又很高,因为它所需要的,其实是一个愿意陪你一起幼稚的好朋友呀。
前言
自两个月前在CJ展会上体验过《泡姆泡姆》的试玩之后,我就一直对这款游戏抱有超高的期待值。在得知鹰角将在此次Steam新品节放出《泡姆泡姆》的试玩版之后,我便兴奋的打开了各大交友软件以期寻找到一位兴趣相投的好泡——啊不,好朋友来一起约——咳咳,来体验这款游戏(
而这次的试玩版也是依然没让我失望。试玩版的关卡总共有七关,流程大概在两小时左右,比CJ版本多出了很多很多内容,也有不少新机制。但游戏本身的总的玩法框架还是没变的,这一部分的评测可以移步之前的CJ试玩体验报告,就不在这里赘述了。事不宜迟,让我们看看本次测试又有哪些新内容吧~
捏脸&服装系统
捏脸系统应该算是此次测试最大的改动了。说实话有点没想到,但体验过之后觉得确实还不错。虽然自定义项并不多,可选项也略少,但捏起来还是蛮开心的。看着自己捏出来的可爱小人儿来闯关,心情也会不自觉的好起来,希望后续能再多给一些可选项吧~
超级可爱!
同样可自定义的还有角色的服装,只不过这一部分内容需要先在关卡中获取钻石才能在基地的商店中购买解锁,部分服装还需要随主线进度才能解锁。我还是蛮喜欢这套奖励系统的,收集钻石的动力更强了。不过受限于试玩版的内容限制,可选购的服装并不多,非常期待正式版会有什么好看的服装~
友伤&辅瞄机制
而友伤机制则算是这次试玩最有趣的一个改动了。在发现这个机制之后,友好和睦、配合默契的二人瞬间化身世仇,关也不闯了,怪也不打了,好端端一个合作闯关游戏硬是玩成了TPS游戏。当然最后都是以我的胜利而告终,这就是COD带给我的自信(Bushi
个人觉得友伤系统的出现让游戏的社交趣味性又上了一个台阶。损友损友,不损怎么算是好朋友呢?当然了,如果不喜欢的话,这个机制也是可以在设置里关闭的。
同时更新的还有辅瞄机制,这个还是很有必要的。在CJ试玩的时候我还没学会用手柄玩射击游戏,瞄准起来经常汗流浃背,打偏打歪都是常有的事。这次的辅瞄机制有“关”、“弱”、“强”三个档位,对于没怎么接触过手柄的玩家来说非常贴心,好评!
新的道具
新的关卡自然也要有新的道具(副武器),这次试玩版新增了三个特殊道具——起重机、爆炸球和能移形换位的棒球手套,加上之前出现过的盾牌一共四个。根据官方问卷中的“假设”可以推测,这四个道具可能就是正式版本中所有可使用的道具了。这一点和我之前的猜想还是有较大出入的,之前以为会是和《双人成行》那样每关都会有新道具新玩法,但目前来看更像是《传送门》那样更注重关卡设计。孰优孰劣各有评说,但于我而言还是略微有些失望的。
说回正题,虽然道具不多,但各有特色,尤其是爆炸球和手套。不同于符合直觉但功能单一的盾牌和起重机,爆炸球和转移手套这样附加了特殊效果的神奇道具更能给人眼前一亮的感觉,看得出来设计师已经“放飞自我”了。而如何活用这些有多重特性的道具来解开谜题自然也变得更有趣了一些。
但就Demo中的几个关卡来看,四个道具中使用场景最多的依然是最早曝光的盾牌。即使是定位为综合性技巧考验的最后一关,也鲜有需要使用其他道具的时候。虽然随着主线推进,后续还会有很多使用的机会,但眼下还是会觉得玩的不够过瘾,给我速速发售呀!
新的敌方
要说这次Demo最大的进步点,那必然是敌方设计了。在之前的评测里,我这样评价《泡姆泡姆》的敌方设计——种类少、互动弱、记忆点不深刻。而这些问题在这次试玩中都有了很大的改善。
这次新增的几个小怪都很有意思,有需要靠起重机掀开盖头消灭的头盔泡泡、有需要靠盾反才能击飞出平台的机器人、有要通过变身爆炸球才能炸出弱点的石头泡泡、还有可以拿棒球手套直接扔飞的合金泡泡。这些小怪都与某一个道具有很强的互动,在造型上也各有特色。在多波次围攻下,如何活用道具来高效消灭敌方也是有一些难度且十分有趣的。
同样进步了的还有BOSS关设计。印象深刻的是最后一关,在战斗时玩家需要互为支撑,使用护盾来为另一名玩家提供平台,创造输出的机会。在对战中融入场地要素大大提高了战斗的紧张程度,也对玩家间的配合有了更高的要求,是一个很不错的改进。
但可能是受限于玩法的限制,部分BOSS的难度并不比小怪高多少,因此也就毫无记忆点,在填写问卷时,看着选项里的一些BOSS图片甚至会觉得有些陌生——诶,这个我真的打过了吗?希望后续再继续改进吧。
一些建议&展望
首先就是——
我需要色盲模式!
我需要色盲模式!!
我需要色盲模式!!!
作为一名色弱玩家,游玩这种与颜色强相关的游戏真的非常痛苦。在游玩过程中,我不止一次的分不清橙、黄、绿这三种颜色,很多时候需要朋友提醒才能分清这是谁的回合。这个问题我曾在官方问卷中提及过,但现在依然没有得到改善,只能希望后续正式版能实装吧。
正常人看是牛,色弱者看则是鸡
而本作的优化情况也有些令人在意,尽管我的4060笔记本在大多数时候都可以流畅运行极致画质,但还是会时不时出现画面卡顿的问题。而作为一款比较容易出圈的多人联机游戏,我也很好奇《泡姆泡姆》在更低配置下的运行表现如何,欢迎各位在评论区以及官方问卷中反馈。
然后便是难度设定的问题,虽然部分机关会有些难度,但在超高的容错机制下,整体难度并不高,对于一些水平较高的玩家来说——“非常简单”。希望官方后续能够推出挑战模式,降低容错率,通过限时、限定重生次数等方式提高难度,满足这一部分玩家的需求,这样也可以为玩家提供重复游玩、挑战故事模式的动力。
虽然这次试玩版开放的只有限定双人的故事模式,但主菜单里尚未开放、显示为灰色的派对模式也表明了,该作后续还会推出二人以上的多人联机模式,但联机玩法目前还不得而知。同时与上次的问卷一样,本次问卷也同样提到了创意工坊的问题,我个人依然秉持着“非必要,但是加分项”的态度。如果有创意工坊功能加持的话,本作的可游玩内容量也许会达到一个非常喜人的地步。
结语
总的来说,《泡姆泡姆》此次的试玩版本依然有着不错的质量表现,在多人合作解谜闯关这一玩法赛道上有成为爆款作品的潜力。但在目前的试玩关卡里还看不到太多更深层次的玩法组合,正式版后续关卡设计质量暂时还打不了包票,期望分8/10吧,个人还是比较看好的。
至于定价期望嘛,我个人会倾向于68左右,但98的可能性会更大一些。如果是超过100元了,那我还是建议等打折再入手更合适些。不知道各位能接受多少的售价呢?
说完客观再说回主观。在游玩过所有试玩关卡之后,看着弹出的恭喜通关与问卷调查窗口,我实在是有些意犹未尽。即使已经体验过一次试玩了,但这次的Demo依然给了我宛如初见的体验。它不单单是在上次的基础上增加了新的关卡,制作组甚至重构了前三关,融入了不少新机关,可以说是诚意满满。
在这两小时的游戏时光里,自己没有一刻是不在享受的:和朋友齐心协力通过机关、好奇遇到的每一个物件、对着怎么投都是ALL的神奇骰子一起哈哈大笑……而当这一切伴随着“恭喜通关”的弹窗出现戛然而止的时候,自己的确是有一些落寞不舍的。可以说,在此刻,它就是我最喜欢、最期待的游戏之一。
ALL门风云
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摘自官方问卷:
假设《泡姆泡姆》包含多种形式的关卡,2人合作的主线关卡,3-4人的合作关卡,以及一些小游戏。
内容量上,主线约10-15个小时,多人合作关卡约5-10小时,小游戏约3小时以内。
游戏的基础玩法不变(射击三消+闯关解谜)
可同场使用的武器是您已经体验过的:缤纷射手(射击),飞喵队长(UFO),光波守卫(盾牌),怪力小子(手套),轰隆先锋(炸弹):
后续不同关卡中有不同的主题,有全新美术元素和机制设计;
同时,教学引导,可用性等问题也会继续优化。
请问,您能接受的售价会在多少以内呢?