【通關168】ff7rb:正宗臭豆腐,聞著臭吃著香


3樓貓 發佈時間:2024-03-26 01:31:05 作者:3魚 Language

90小時結束了最終幻想7第二章的旅程,整個遊戲給我一種又臭又香的感覺。

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今年第十五款

主觀體驗:

戰鬥方面:整體相較於第一章更加即時,且魔晶石裝備構築能玩出更多花樣。但是魔晶石沒有記憶保存功能,當強制幾個人行動時候需要自己切換。

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畫面方面:性能模式開放世界很糊,打光也特別陰間,推進到線性劇情的部分場景卻又十分清晰。而且他的過場動畫有部分都可以達到令人震驚的電影水準了。不知道該不該罵他技術力弱。

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開放世界:首先必須稱讚他整體的開放世界地圖其實做的相當可以,地形分層做的很好。但是他的探索手段被嚴重限制了,出現了戰鬥我是1st探索我是小兵的尷尬感。

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劇情方面:別信不玩前作就能暢玩本作的話,而且哪怕玩了前作也需要補聖子降臨和核心危機,才能把人物形象給搞明白,很多劇情催淚點都是和前作有關。整體劇情端水端的我有點胃疼,而且還是神經病遇見謎語人的感覺。

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總而言之就是一股子臭豆腐的感覺,聞著臭吃著香。

——巨大的開放世界

優點:

遊戲由六張半大的開放世界構成,每張地圖都做出了足夠的差異化地形和玩法來進行區分。每張地圖除了基礎的信號塔、討伐點、陸行鳥站等基礎構成以外,還有著不同性能的陸行鳥作為移動區分。

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像是尼福爾海姆就是可以藉助水流還進行升空的陸行鳥,還有就是星隕地圖可以藉助高地來進行滑翔。在每張地圖中藉由這些特殊屬性的陸行鳥來設計風格玩法迥異的關卡,來打消一些罐頭清單感,增加可玩性。

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遊戲的引導也做的挺有意思,類似對馬島之魂的狐狸引導。而且因為重生的開放世界有別於其他開放世界有多種路線到達目的地,重生更強調單一路徑的關卡尋找,所以類似“狐狸引導”的小陸行鳥、光團引導、飛鳥引導等等就顯的尤為重要。除此之外,遊戲中對於弱引導也做了不少,像是最讓人迷路的貢加加地區,他其實在森林中有放置了不少火把來作為路徑記憶區分。

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缺點:

就像上文寫到哪樣重生的開放世界有別於我以往玩到的常見開放世界的設計,他在探索方面首先極大程度限制了人物的機動能力,攀爬和跳躍性能非常弱,只可以跑酷一些低矮地形。經常給我一種戰鬥時候我是神羅1st,探索世界時候我是神羅小兵的割裂感。誠然這樣設計我可以理解,可以更精細的設計開放世界的構成,不讓玩家因為性能過高導致亂竄迷路。

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但是這種設計卻過頭了,他在這張開放世界中放置的可消費遊玩內容,如果想到達這個地方,很多時候只有一條固定的道路可以到達。這就讓開放世界的探索從到達目的地,變成了找到唯一正確的路到達目的地。而且在這個找尋唯一道路的過程中還受到了極大的限制,這就讓我感覺這個開放世界一點都不開放。

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而最讓人頭疼的貢加加地區,就把這個缺點放到了最大,因為這一章陸行鳥的能力是可以跳蘑菇到達對應位置。那麼就在這個高地不平復雜地形中,尋找唯一正確的跳躍蘑菇便成為了玩家的噩夢。很多時候目的地就在眼前,但是因為有且只有一個正確的路到達,所以就造成了迷路現象。

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——“完美”的戰鬥

遊戲的戰鬥可以說直戳我xp的程度,可以誇張的感覺他是完美的。

首先怪物下邊有一個黃條,如果打滿就可以進入力竭狀態,這個狀態下可以通過攻擊疊加倍率打出高傷害,並且怪物會處於硬直狀態。所以如何打滿力竭條便是戰鬥的主要方向。

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而如果使用洞察就會看到大部分怪物會有一個明顯的黃字部分,這就是如何觸發怪物的HEAT狀態的條件,如果觸發HEAT狀態,那麼打黃條的速度就會明顯上升,也會有對應的技能來打出大量力竭條,怪物的各種戰鬥互動設計就是得益於HEAT狀態的設計。而除此之外,還有各種屬性剋制,以及像是隕石、中毒、憤怒等等buff抗性。

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遊戲的戰鬥可以說是七分即時三分回合策略的味道,按x來選擇技能、魔法、道具的時候就會進入一個極度時緩的時間,而就是因為這個特性一個人物身上可以有非常多的能力來使用。如果想追求流暢度遊戲中也有對應地面和空中兩套快捷按鍵來使用。

已知釋放技能需要消耗ATB,而ATB槽就是戰鬥獲取的,非戰鬥狀態無法使用ATB技能。所以我們可以卡一個戰鬥快結束的時機釋放敵方招式中魔晶石的“療愈之風”,就可以無消耗白嫖加血。而ATB技能需要注意的是三個圖標,有些技能可以空中跟蹤追擊釋放,有些則可以加隊友聯手能力槽。當每個隊友的槽到達一定數量的時候就可以消耗這些槽釋放一些攻擊或輔助的聯手能力,整體更鼓勵玩家每個角色都積累ATB量表。

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構築更是有更大研究空間,從一開始簡單的用無序猛擊觸發電漿發電,到後來的hp和mp對調衍生的無限魔法流,再到根據LIMIT的積累整出來精防幾下就可以觸發大招的機制,還能再被攻擊的時候再釋放大招根據大招期間無敵但受到傷害的機制再刷新大招。而後續也有大佬根據隊伍搭配整出來輕鬆的復活逃課流程。而娛樂性質的像是自爆流、變青蛙打法等等也很好玩。多樣的人物再搭配上限極高的魔晶石確實能整出來很多花活。

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——優秀的驅動力

遊戲的支線質量相當不錯,雖然也有不少噁心人的支線。但是在這個支線中補足了第一章以及尤菲dlc的不少配角的後續劇情,還經常時不時的給我發幾個刀扎我的心,特別推薦玩過前作的朋友多打一些支線內容。

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遊戲的驅動力十分充足。清理開放世界的清單項獲得地區調查度可以解鎖不錯設計的隱藏boss戰,而在這個途中多洞察敵人不僅可以更瞭解敵人生態,還可以獲得強大的敵方招式魔晶石的強大能力。這就形成了打清單項有好玩的戰鬥——好玩的戰鬥可以獲得強力魔晶石——魔晶石可以搭配出更好玩的戰鬥體驗。這樣良性循環搞得我實實在在的把每個地區都消費乾淨了。

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但是我十分不願意消費遊戲中的小遊戲,因為這一套小遊戲的玩法完全和本作的玩法割裂,你讓我突如其來去打陸行鳥賽跑、摩托比賽、陸行鳥滑行等等十幾種小遊戲,我完全無法接受這種割裂感。但是他們居然把一些很極品的獎勵放置到了小遊戲的高級挑戰上去,這是我難以接受的。

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——精神病碰見謎語人

相對於主線劇情,我更喜歡日常情況下這麼吵吵鬧鬧的一群人,幽默風趣還隱藏著不少傷悲的故事,日常的流程的推進讓我十分的舒適。

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而到了主線,我只有感受到了無盡的胃疼感,因為端水cp的緣故,我可以清晰的感覺到每個女角色和男角色都在其中站到了不小的戲份。甚至可以形成:蒂法(薩菲羅斯)x克勞德x愛麗絲x扎克斯。

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而主線劇情更是謎語人,打完第二章我解決掉了第一章的不少疑問,但是隨之而來的便是更大的疑惑和不懂。分成三章且外加兩部外傳的形式讓我對劇情中不少關鍵人物都有很大的疑惑感。

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總之,我很不喜歡這樣的主線劇情,更喜歡人物多一些。

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總結

9.3/10

優點

++極其優秀的戰鬥系統

++花樣繁多的魔晶石構築

+龐大的開放世界可以遊玩

+優秀的日常劇情

缺點:

--忽高忽低的畫面表現

-讓人胃疼的cp端水

-過於限制的開放世界探索體驗

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