写在前面,这游戏目前还是个Demo,不过作为游戏已经足够好玩了。
市面上的攀岩游戏有哪些?:《WASD》、《Insurmountable》、《退潮》,再多我也不知道了。第一个是四个键控制角色的四肢,操作起来主打一个手脑不协调的整蛊游戏;第二个是策略走格子roughlike;第三个终于有攀岩内容了,但制作组更关注游戏的世界观和讲故事。
所以当我刷到这游戏的视频时,我很惊喜;当我实际上手后,这份惊喜化成了喜悦。如何做好一个攀岩游戏?这问题可以照搬给ACT(攀岩也算动作游戏)。如何做好动作游戏?:一、做好角色的性能;二、做好敌人。在攀岩这项运动里,你的敌人是你面前的岩壁。而这游戏里的岩壁是我目前见过做的最真实的:
岩壁上的每个缝你都能够(没缝有时也能够(因为有角度))
面对一个极其真实的岩壁,玩家需要的就不是直接上手去攀,而是事先在脑内规划路线。但这和标题提到的“用身体来思考”还有点距离。这里就要提到这游戏的操作。我用的手柄,而手柄玩这游戏只需要按一个键(以及你的左摇杆)。当你开始攀岩后,你要做的就是按这个按键轮流切换你的四肢,并用左摇杆将其运动到你需要它抓(踩)的位置,然后换到下一个。看起来就像这样:
是不是还挺像那么回事的?(如果我能再放几秒会更像)
虽然玩家需要事先在整片山体上规划自己的线路,但当你爬上岩壁后,你的世界就只有你面前的这一块石头,以及你的四肢。你可以做的就是看着这些崎岖不平的石头,伸展你的四肢去够它们,够不到就换,够到就去够下一块。其间没有言语,没有音乐。在我攀岩的全程,我都是沉浸在这样一种无意识的思考中。
在此基础上,这游戏还做了很多贴合现实的设计:你的角色爬久了会累,你可以临时停下来歇歇手,亦或打下一颗岩钉自挂东南枝;如果角色耐力耗尽,那她就会从岩壁上摔下来(而非顺着岩钉上挂的绳子溜下来),这时你的生命值就会受到损耗。如果伤势太严重,你可以选择吃一片止疼药。当然更稳妥的选择是在一处安全的地方扎个营休养,顺便吃点泡面补充一下饱食度。在山上,你还能采到一些野味,如蒲公英和荨麻,在营地和水一起煮过后都能变成辅助你爬山的道具······
最重要的是,你能在登上一处险峰后回首一望,饱览大自然的俊美风光,并感叹自己为什么是在玩这个游戏而不是真的是在攀岩。(当然是因为嫌累怕麻烦)
夜空真美啊(夜攀有风险,尝试需谨慎)
更多的内容,就留给各位去游戏中自己体验吧。当我爬上Demo里最高的山顶,看着这个Demo最后给出的镜头,我心里当时只有一句话:
因为山就在那里。
事实我当时说的是“这也太酷了”
以及机核发文要超过一千字但我知道我动态没人看所以只能发文结果只能在最后憋出这么一段来希望这些以及足够一千字了唉