#遊話好說# 作者:拾貳
作為《女神異聞錄3》的移植版本,本作高水準的漢化,蟲豸之後高清的立繪,120幀的畫面帶給了玩家更為優秀的體驗,同時遊戲在內容上新增了女性角色的別樣視角重溫遊戲的劇情,本系列的校園風格在本作終於走上了正規,雖然遊戲中玩家在學校的互動偏少,同時遊戲的劇情發展也稍顯悲情,但總的來說本作為之後的作品開了個好頭,十分值得粉絲一試。
原汁原味的味道卻帶來不一樣的新鮮體驗
不得不說本作作為P系列向著真正歡快校園風格轉變的第一部作品,本作做出了大膽的改變,但是在一定程度上也保存了前作的風格,遊戲中的畫面風格以及立繪風格相較於前兩作明顯做出了轉變,校園青春氣息撲面而來,而遊戲的玩法也做出了十分大的轉變,遊戲中玩家可以扮演學生在學校參加社團,與同學交流培養羈絆,沒日沒夜去街機廳提升自己,這樣愜意的生活無疑讓遊戲中的校園青春氣息更加豐富,同時遊戲中加入的好感談戀愛玩法,也讓本作真正的踏出了邁向青春校園的第一步。
但是遊戲中依舊保留著之前兩作的風格,我極度懷疑本作校園風格改變的初衷並不是為了突出校園的主題,而只是為了讓玩家與遊戲劇情的發展形成對比,一次次的意外,讓夥伴消逝,而最後面對著整個世界的毀滅毅然決然站在了夥伴的一遍,本以為會是大團圓結局的故事也另闢蹊徑走出了另外一條讓玩家難以忘懷的路。不得不說這種對比帶給我的震撼是十分強烈的,從一開始的學生的愉快愜意的生活到後面扛起責任,拼盡全力,很難不讓玩家帶入其中。從心底來說個人並不是很喜歡本作的劇情,悲劇很容易被奉為經典,因為其籠罩於人心之上的悲傷難以忘懷,但相比來說本作更喜歡之後四五兩部作品中的歡快氛圍和故事。
真實的校園生活和羈絆的力量
遊戲中的劇情並不是玩家接觸某些人所自主觸發的,而是在固定的日子所觸發,在這些時間點之外,玩家就可以感其他事情,大致就是爬塔賺錢抓人格面具,然後花錢提升自己的各個數值能力,而這些能力又會反過來影響玩家的一些事件觸發,個人建議先提升魅力方便提升羈絆合成面具時給更多的好處。當然遊戲中作為校園生活也少不了課堂上的提問和摸魚,玩家可以自行選擇回答問題的答案和睡覺與否,當然這些選擇也與人物的數值的提升有關。
而遊戲中的羈絆有著許多,玩家通常可以在對話之後尋找一些道具完成任務然後可以解鎖羈絆或是多次對話選擇合適的選項即可解鎖羈絆,羈絆大多都是合成一個特性的人格面具之後會獲得額外的獎勵,而這些羈絆也可以通過對話選擇選項進行提升。
爬塔迷宮以及戰鬥部分的設定初稿
在剛剛吐槽完P4g中的迷宮設定頗為單調之後在遊玩本作,確實我要對其說聲對不起,4代作品中針對迷宮做出了很多有趣的設定,而本作中爬塔中的迷宮只能用直白,重複來形容,遊戲中每層的地圖都大同小異,整體加起來就四種內容,怪物,寶箱,傳送門,樓梯。
而遊戲的戰鬥部分的攻擊按鍵相較於四代的判定來說更為苛刻也更難操作,因為本作中的敵人經常在你接近之後繞一個圈子轉身,但是玩家的調節視角並不方便,因此經常被敵人先手,而玩家的攻擊居然是向前戳一下,相比之下我太愛《靈魂駭客2》中有長又大的光劍攻擊了,而遊戲中的戰鬥玩法也和P4 中弱點擊倒群毆大差不差。
購買指南
[*]奇悲劇但經典的故事
[*]優秀的背景音樂
[*]校園生活的起始
[*]並不完全的戰鬥系統和校園生活
結語
作為重製版來說本本作更適合粉絲向玩家入手,對於單純想要了解劇情的玩家更建議去看劇場版動畫。
評分8/10
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