【We Play情報速遞】不止畫質 遊戲性亦將升級革新|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:21:02 作者:盤古魂:小古 Language

2020年末最後一場大型遊戲展——We Play將於11.14-15日在上海世博展館H2南館舉行,《魂之刃2》項目組已經準備好了最新demo包,加入這場年末遊戲嘉年華!

期間,我們將開啟Boss速通排位賽活動,每日速通前三名的勇士將獲得《魂之刃2》定製周邊T恤一件!


我們在We Play等待著同樣愛玩的你,你確定不來面基一下嗎?
【We Play情報速遞】不止畫質 遊戲性亦將升級革新|魂之刃2 - 第1張
《魂之刃2》展位位於:B29


作為魂之刃系列續作,《魂之刃2》不止於畫風畫質,遊戲性也進行了打磨升級,同時搭建了屬於新作的韌性衝擊力系統,各位可在試玩demo中體驗一二。


更多優化內容一次揭秘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



關於美術:


我們期待創造出代表魂之刃風格的女主!

基於目前所曝光的女主形象,項目組進行了大量調優工作。髮型、髮色、裝飾······精確到每一處細節!新增部分動作,綁定女主的動態骨骼,進行八方向動畫捕捉;

除女主外,我們也在同步進行遊戲世界框架搭建,設計世界地圖、新角色的原畫;

Boss方面優化了轉場動畫、死亡過程、戰鬥timeline等內容;
【We Play情報速遞】不止畫質 遊戲性亦將升級革新|魂之刃2 - 第2張這個世界正逐漸變得豐富與完整······

正常推進的還有遊戲界面的完善,能量條、技能CD、引導界面、教學框、遊戲開始界面、結算界面、loading界面等內容;

動作技術層面上加入blendtree功能,運用至相關戰鬥及動畫;

 

關於攝像機鏡頭:

對於《魂之刃2》的攝像機鏡頭設定,項目組討論斟酌後決定使用鎖定+非鎖定自由切換的方式控制鏡頭,加入鏡頭模糊、新跟隨攝像機切換的移動方式切換功能的實現。在最新的demo包中這樣的鏡頭設定讓戰鬥體驗更加順暢;

我們希望獲得更多的體驗反饋,為之後的優化提供可參考的信息;

 

關於特效:

當前,我們逐步完善了場景特效(天氣變化、水面空氣牆場景) 戰鬥特效、技能特效、環境音效,相信加入特效後的《魂之刃2》會給各位帶來更好的沉浸感;
【We Play情報速遞】不止畫質 遊戲性亦將升級革新|魂之刃2 - 第3張關於核心戰鬥體驗

新作中我們設計了破招技能,並增加了相應的表現效果;CD、耐力恢復機制;女主變身增加免傷效果以及不同狀態下出手的韌性變化系統;

Boss設計改為普通招式為可以被女主破招,戰鬥中加入破招及不可破招提示;招式設計上加入氣勢效果及振屏,調整了Boss僵直時間、技能招式,部分技能還增加了攻擊特效戰鬥過程中加入殘心、變招機制;

調整女主打刀、太刀狀態下的閃避動作,鎖定狀態下的閃避系統調整(多方向閃避機制);

劍槽調優:添加打刀模型能量增長特效;

我們想要整個戰鬥過程更具變化性、挑戰性!
【We Play情報速遞】不止畫質 遊戲性亦將升級革新|魂之刃2 - 第4張《魂之刃2》目前還在初期的研發階段,我們希望通過一次次與玩家的直接交流,接收到來自大家的真實想法,如果有夥伴參加2020年We Play展會,歡迎來B29展臺坐坐,《魂之刃2》項目組非常期待與各位交流一切有意思的東西······

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