期间,我们将开启Boss速通排位赛活动,每日速通前三名的勇士将获得《魂之刃2》定制周边T恤一件!
我们在We Play等待着同样爱玩的你,你确定不来面基一下吗?
《魂之刃2》展位位于:B29
作为魂之刃系列续作,《魂之刃2》不止于画风画质,游戏性也进行了打磨升级,同时搭建了属于新作的韧性冲击力系统,各位可在试玩demo中体验一二。
更多优化内容一次揭秘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于美术:
我们期待创造出代表魂之刃风格的女主!
基于目前所曝光的女主形象,项目组进行了大量调优工作。发型、发色、装饰······精确到每一处细节!新增部分动作,绑定女主的动态骨骼,进行八方向动画捕捉;
除女主外,我们也在同步进行游戏世界框架搭建,设计世界地图、新角色的原画;
Boss方面优化了转场动画、死亡过程、战斗timeline等内容;
这个世界正逐渐变得丰富与完整······
正常推进的还有游戏界面的完善,能量条、技能CD、引导界面、教学框、游戏开始界面、结算界面、loading界面等内容;
动作技术层面上加入blendtree功能,运用至相关战斗及动画;
关于摄像机镜头:
对于《魂之刃2》的摄像机镜头设定,项目组讨论斟酌后决定使用锁定+非锁定自由切换的方式控制镜头,加入镜头模糊、新跟随摄像机切换的移动方式切换功能的实现。在最新的demo包中这样的镜头设定让战斗体验更加顺畅;
我们希望获得更多的体验反馈,为之后的优化提供可参考的信息;
关于特效:
当前,我们逐步完善了场景特效(天气变化、水面空气墙场景) 战斗特效、技能特效、环境音效,相信加入特效后的《魂之刃2》会给各位带来更好的沉浸感;
关于核心战斗体验:
新作中我们设计了破招技能,并增加了相应的表现效果;CD、耐力恢复机制;女主变身增加免伤效果以及不同状态下出手的韧性变化系统;
Boss设计改为普通招式为可以被女主破招,战斗中加入破招及不可破招提示;招式设计上加入气势效果及振屏,调整了Boss僵直时间、技能招式,部分技能还增加了攻击特效战斗过程中加入残心、变招机制;
调整女主打刀、太刀状态下的闪避动作,锁定状态下的闪避系统调整(多方向闪避机制);
剑槽调优:添加打刀模型能量增长特效;
我们想要整个战斗过程更具变化性、挑战性!
《魂之刃2》目前还在初期的研发阶段,我们希望通过一次次与玩家的直接交流,接收到来自大家的真实想法,如果有伙伴参加2020年We Play展会,欢迎来B29展台坐坐,《魂之刃2》项目组非常期待与各位交流一切有意思的东西······
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