本文原來2020年4月份在微博發過,近期又在B站刷到有up主新發了相關視頻,因此就想修改發出來記錄&推薦一下這部我最愛的作品之一。
這是一部在遊戲史稱得上是開創歷史的藝術作品,時隔3年依舊未能有任何在遊玩體驗上能與《Alyx》一樣帶給我如此震撼的作品。
前些年,《頭號玩家》上映的時候我就在幻想是否有一天能親自玩上那樣身臨其境的遊戲,然而這個念頭只是一閃而過,直到我玩上了這部 Alyx ,我是一個經歷過不少優秀3A大作的單機玩家,但這部VR作品帶給了我前所未有震撼的體驗。
首先來看下IGN的評分:
IGN關於 Alyx的評價
IGN總評:
回望VR技術剛剛投入應用之時,我們都在暢想:究竟哪一個遊戲世界是我們最想用VR沉浸其中的呢?在我個人的榜單上,《半條命》名列榜首(和《生化奇兵》並列)。儘管花了好些年的時間,不過《半條命:Alyx》不僅實現了可能的目標,還要遠超於此。《半條命:Alyx》在交互性、細節以及關卡設計方面為VR遊戲訂立了新的標杆,也向玩家們昭示了一個事實:當一群世界級開發人員在全新的技術領域傾盡全力時,究竟能帶來何種的傑作。從很多方面來說,《半條命Alyx》都像是一款來自未來的遊戲,其他VR作品想要趕上《半條命:Alyx》恐怕要花上非常久的時間,更別提何時才能超越它了。
評分:10分 傑作
首先講講遊戲細節體驗,剛進入遊戲的初始場景,對於遊戲的環境互動內容充滿了好奇,玩家可以用筆在窗戶上塗塗畫畫,甚至還能用黑板擦擦去所塗寫的內容:
《半條命:Alyx》黑板顯神通 玩家甚至用其上起了數學課
遊玩過半,甚至還發現了更加令人髮指的細節,場景中的破舊鋼琴,是真的可以彈奏的,由於雙手的控制器不能完美還原十指彈奏,但還是有不少大佬做了一些有意思的錄製:
回顧遊戲發展歷史,1998年發佈的半條命本就是FPS敘事的開山鼻祖,它是第一部用FPS形式講述完整故事的遊戲,在這之後從社區誕生了數不勝數的優秀模組,其中之一的反恐精英更是成為後來風靡全球至今的獨立競技遊戲。
然而自2007年V社發佈了《半條命2:第二章》之後,便再無續作的消息,這一等就是13年,因此遊戲界也就有了G胖不會數3這個梗。
直到2019年底 Alyx 的宣傳視頻出現在玩家視野。
這簡直讓等待了13年之久的粉絲們熱血沸!
但同時我也十分苦惱,因為我並沒有VR設備,一套價值5-6000左右的VR設備對於一個打工人來說實在是太奢侈了,即便這款遊戲非常吸引人,但我內心還是認為自己應該無緣體驗這款作品,只能雲通關一下了。
遊戲正式發售後一個月,我準備雲通關過一過眼癮,於是我找了一位外國博主的通關視頻,當他從進入遊戲的初始陽臺走出,遇到了突然出現的三腳機甲,毫無準備的博主被嚇的差點坐到地上,他震撼的反應讓我對這個遊戲再一次產生了極大地興趣,於是我關掉了視頻,打開手機開始找VR設備的購買信息,當天我就在某魚上花了4200下單了一套HTC Cosmos Vive,到貨以後安裝軟件驅動遇到了一些波折,花了3天才進入了遊戲,準確地說,是進入了另一個世界。
儘管離我通關Alyx已經過去了3年時間,有些場面仍然讓我記憶猶新。
在遇到第一波需要正面迎戰的喪屍敵人是在一節狹小的地鐵車廂中。
當我第一次面對被獵頭蟹控制的殭屍步履蹣跚發出怪異的嘶吼向我逼近,我感覺我的心臟都緊張地要停止跳動了,大腦一片空白舉槍對著怪物清空了彈夾卻發現並未打死它,與此同時耳邊的車窗玻璃破碎,又有一隻怪物從窗邊伸手襲擊,手忙腳亂的換上彈藥卻一直拉不到槍栓,就此我獻上了first blood。
本作在射擊方面儘可能還原給玩家真實的體驗,初始手槍的3點機械瞄具即使是讓職業FPS玩家來操作可能也會打出人體描邊的效果。
這是我獻上1血的地方耳邊破窗襲擊的小殭屍。其中的血量和彈藥數量等UI,在VR視野中都是不可見的。
另外換下來的彈夾中剩餘子彈也不會回到揹包裡而是隨著舊彈夾一起被丟棄,這一點可能會讓換彈癌玩家很頭疼。
遊戲中的彈藥十分緊缺,揹包系統的資源存儲也是個大問題,因為揹包只能存放彈藥和升級武器的材料,玩家只能攜帶兩樣物品(手雷,急救針,或是其他任務道具),這無疑會給遊戲帶來更大的挑戰。
遊戲中會有很多敵方門禁/機關/補給等設施需要破解,破解的小遊戲也會隨著流程的推進逐漸提高難度,這些小遊戲的設計也都十分精妙,巧妙利用了VR技術,給玩家展現了3D全息高科技的視覺體驗。
戴上VR後會發現即使是各種連連看的小遊戲,V社也把他做出了科技感,未來感
在後續章節中,第一次和聯合軍士兵發生遭遇戰,我發現自己出於本能會利用一切周圍環境做掩體射擊,現實中我也需要下蹲做相應的動作,所以別人看我玩VR的時候一定也會覺得很好笑。
第二章在火車站第一次和聯合軍的遭遇戰
黑暗環境的場景
雖然半條命系列很擅長利用黑暗環境給玩家帶來比較收斂剋制的驚嚇,但本作最恐怖最刺激關卡,也是我認為設計最為精彩"傑夫"章節。
傑夫的關卡設計完美利用了VR帶來的沉浸感優勢,猙獰的形象,震耳欲聾的腳步聲和無法用武器殺死的設定讓我至今都還有陰影。
初次到達這關,我是比較迷惑自己前進方向的,傑夫給我帶來的壓迫感是前所未有的,毫不誇張的說,我當時害怕地沒能打開第一扇門,雙腿發抖的退出了遊戲,自那之後幾天我都沒有勇氣再打開遊戲。
後來我找了攻略視頻,反覆觀看了好幾遍,才鼓起勇氣再一次面對傑夫,即使知道該如何對付它,依然嚇飛了魂,在同坐電梯的環節更是緊張到不敢呼吸,這種感覺比起普通屏幕玩體驗強了千百倍!放個視頻感受一下:
半條命系列是我最早接觸的單機作品之一,從06年開始就是鐵粉了,自07年的第二章之後,僅有一部粉絲重置的《黑山:起源》,這部作品也是經歷了很多年製作完成,從15年發佈了搶先體驗版後,過了五年才完成了XEN星球的故事章節。
從去年夏天還有一部優秀的MOD外傳 《熵:零2》, 玩家扮演一位反派聯合軍精英,剿滅反抗軍並前往極光號,填了十幾年來半條命2劇情裡挖的大坑!另外,這部作品還和傳送門聯動將劇情串上了,半條命系列和傳送門系列二者都是Valve的當家作品,並且這兩部作品都在同一世界觀下,值得一提的是這部作品是免費的,只需擁有半條命2遊戲即可下載遊玩,通關之後我想給製作組捐點錢都沒有門路。
最後我想另外分享一下關於 Alyx 這部神作的一些缺點,儘管在我眼裡它已經如此完美:
- 雖然遊戲優化十分出色(我是17年買的1060 6G顯卡和8G 內存 CPU I7-7700K已經可以流暢次低畫質運行),但是VR設備依然是一個很高的門檻,目前一套Pico4價格大約2-3000可以入手,可憐我的Vive在通關後就吃灰了,22年的時候我把他鹹魚轉手,大概虧了1500吧,就這部作品給我帶來的震撼體驗來說,我認為還是非常值得。
- 體力消耗巨大,玩起來很累,一開始可能只能玩半個小時,到後面適應了以後也基本上1-2個小時就會感到非常疲勞,就想要休息了。
- 對於一般不暈3D遊戲的我也會有點暈這個遊戲,剛開始為了獲得更真實的體驗,選擇了常規移動模式,好多次差點摔倒,後來改成了遊戲推薦的瞬移模式,就好多了。對於玩FPS遊戲就會暈的玩家可能真的無法體驗這部神作,真的太太太可惜了。
有條件的朋友們一定要體驗一下這部作品!
十分期待V社能再出續作,我一定把新顯卡新VR安排了衝!