本文原来2020年4月份在微博发过,近期又在B站刷到有up主新发了相关视频,因此就想修改发出来记录&推荐一下这部我最爱的作品之一。
这是一部在游戏史称得上是开创历史的艺术作品,时隔3年依旧未能有任何在游玩体验上能与《Alyx》一样带给我如此震撼的作品。
前些年,《头号玩家》上映的时候我就在幻想是否有一天能亲自玩上那样身临其境的游戏,然而这个念头只是一闪而过,直到我玩上了这部 Alyx ,我是一个经历过不少优秀3A大作的单机玩家,但这部VR作品带给了我前所未有震撼的体验。
首先来看下IGN的评分:
IGN关于 Alyx的评价
IGN总评:
回望VR技术刚刚投入应用之时,我们都在畅想:究竟哪一个游戏世界是我们最想用VR沉浸其中的呢?在我个人的榜单上,《半条命》名列榜首(和《生化奇兵》并列)。尽管花了好些年的时间,不过《半条命:Alyx》不仅实现了可能的目标,还要远超于此。《半条命:Alyx》在交互性、细节以及关卡设计方面为VR游戏订立了新的标杆,也向玩家们昭示了一个事实:当一群世界级开发人员在全新的技术领域倾尽全力时,究竟能带来何种的杰作。从很多方面来说,《半条命Alyx》都像是一款来自未来的游戏,其他VR作品想要赶上《半条命:Alyx》恐怕要花上非常久的时间,更别提何时才能超越它了。
评分:10分 杰作
首先讲讲游戏细节体验,刚进入游戏的初始场景,对于游戏的环境互动内容充满了好奇,玩家可以用笔在窗户上涂涂画画,甚至还能用黑板擦擦去所涂写的内容:
《半条命:Alyx》黑板显神通 玩家甚至用其上起了数学课
游玩过半,甚至还发现了更加令人发指的细节,场景中的破旧钢琴,是真的可以弹奏的,由于双手的控制器不能完美还原十指弹奏,但还是有不少大佬做了一些有意思的录制:
回顾游戏发展历史,1998年发布的半条命本就是FPS叙事的开山鼻祖,它是第一部用FPS形式讲述完整故事的游戏,在这之后从社区诞生了数不胜数的优秀模组,其中之一的反恐精英更是成为后来风靡全球至今的独立竞技游戏。
然而自2007年V社发布了《半条命2:第二章》之后,便再无续作的消息,这一等就是13年,因此游戏界也就有了G胖不会数3这个梗。
直到2019年底 Alyx 的宣传视频出现在玩家视野。
这简直让等待了13年之久的粉丝们热血沸!
但同时我也十分苦恼,因为我并没有VR设备,一套价值5-6000左右的VR设备对于一个打工人来说实在是太奢侈了,即便这款游戏非常吸引人,但我内心还是认为自己应该无缘体验这款作品,只能云通关一下了。
游戏正式发售后一个月,我准备云通关过一过眼瘾,于是我找了一位外国博主的通关视频,当他从进入游戏的初始阳台走出,遇到了突然出现的三脚机甲,毫无准备的博主被吓的差点坐到地上,他震撼的反应让我对这个游戏再一次产生了极大地兴趣,于是我关掉了视频,打开手机开始找VR设备的购买信息,当天我就在某鱼上花了4200下单了一套HTC Cosmos Vive,到货以后安装软件驱动遇到了一些波折,花了3天才进入了游戏,准确地说,是进入了另一个世界。
尽管离我通关Alyx已经过去了3年时间,有些场面仍然让我记忆犹新。
在遇到第一波需要正面迎战的丧尸敌人是在一节狭小的地铁车厢中。
当我第一次面对被猎头蟹控制的僵尸步履蹒跚发出怪异的嘶吼向我逼近,我感觉我的心脏都紧张地要停止跳动了,大脑一片空白举枪对着怪物清空了弹夹却发现并未打死它,与此同时耳边的车窗玻璃破碎,又有一只怪物从窗边伸手袭击,手忙脚乱的换上弹药却一直拉不到枪栓,就此我献上了first blood。
本作在射击方面尽可能还原给玩家真实的体验,初始手枪的3点机械瞄具即使是让职业FPS玩家来操作可能也会打出人体描边的效果。
这是我献上1血的地方耳边破窗袭击的小僵尸。其中的血量和弹药数量等UI,在VR视野中都是不可见的。
另外换下来的弹夹中剩余子弹也不会回到背包里而是随着旧弹夹一起被丢弃,这一点可能会让换弹癌玩家很头疼。
游戏中的弹药十分紧缺,背包系统的资源存储也是个大问题,因为背包只能存放弹药和升级武器的材料,玩家只能携带两样物品(手雷,急救针,或是其他任务道具),这无疑会给游戏带来更大的挑战。
游戏中会有很多敌方门禁/机关/补给等设施需要破解,破解的小游戏也会随着流程的推进逐渐提高难度,这些小游戏的设计也都十分精妙,巧妙利用了VR技术,给玩家展现了3D全息高科技的视觉体验。
戴上VR后会发现即使是各种连连看的小游戏,V社也把他做出了科技感,未来感
在后续章节中,第一次和联合军士兵发生遭遇战,我发现自己出于本能会利用一切周围环境做掩体射击,现实中我也需要下蹲做相应的动作,所以别人看我玩VR的时候一定也会觉得很好笑。
第二章在火车站第一次和联合军的遭遇战
黑暗环境的场景
虽然半条命系列很擅长利用黑暗环境给玩家带来比较收敛克制的惊吓,但本作最恐怖最刺激关卡,也是我认为设计最为精彩"杰夫"章节。
杰夫的关卡设计完美利用了VR带来的沉浸感优势,狰狞的形象,震耳欲聋的脚步声和无法用武器杀死的设定让我至今都还有阴影。
初次到达这关,我是比较迷惑自己前进方向的,杰夫给我带来的压迫感是前所未有的,毫不夸张的说,我当时害怕地没能打开第一扇门,双腿发抖的退出了游戏,自那之后几天我都没有勇气再打开游戏。
后来我找了攻略视频,反复观看了好几遍,才鼓起勇气再一次面对杰夫,即使知道该如何对付它,依然吓飞了魂,在同坐电梯的环节更是紧张到不敢呼吸,这种感觉比起普通屏幕玩体验强了千百倍!放个视频感受一下:
半条命系列是我最早接触的单机作品之一,从06年开始就是铁粉了,自07年的第二章之后,仅有一部粉丝重置的《黑山:起源》,这部作品也是经历了很多年制作完成,从15年发布了抢先体验版后,过了五年才完成了XEN星球的故事章节。
从去年夏天还有一部优秀的MOD外传 《熵:零2》, 玩家扮演一位反派联合军精英,剿灭反抗军并前往极光号,填了十几年来半条命2剧情里挖的大坑!另外,这部作品还和传送门联动将剧情串上了,半条命系列和传送门系列二者都是Valve的当家作品,并且这两部作品都在同一世界观下,值得一提的是这部作品是免费的,只需拥有半条命2游戏即可下载游玩,通关之后我想给制作组捐点钱都没有门路。
最后我想另外分享一下关于 Alyx 这部神作的一些缺点,尽管在我眼里它已经如此完美:
- 虽然游戏优化十分出色(我是17年买的1060 6G显卡和8G 内存 CPU I7-7700K已经可以流畅次低画质运行),但是VR设备依然是一个很高的门槛,目前一套Pico4价格大约2-3000可以入手,可怜我的Vive在通关后就吃灰了,22年的时候我把他咸鱼转手,大概亏了1500吧,就这部作品给我带来的震撼体验来说,我认为还是非常值得。
- 体力消耗巨大,玩起来很累,一开始可能只能玩半个小时,到后面适应了以后也基本上1-2个小时就会感到非常疲劳,就想要休息了。
- 对于一般不晕3D游戏的我也会有点晕这个游戏,刚开始为了获得更真实的体验,选择了常规移动模式,好多次差点摔倒,后来改成了游戏推荐的瞬移模式,就好多了。对于玩FPS游戏就会晕的玩家可能真的无法体验这部神作,真的太太太可惜了。
有条件的朋友们一定要体验一下这部作品!
十分期待V社能再出续作,我一定把新显卡新VR安排了冲!