ok,接上一篇,
時間大概是第12天左右,這個時候還不急著開工
說一下大概需要什麼東西
安全流程,保護性結構,短時班次,兩個通風工廠,但不用全開
預留一個保護性結構的支架
就可以開始開工了
一:正式開工!威脅等級要注意!
這是目前的威脅等級,儘量給他壓在安全,不然之後會吃大後果
因為保護性結構,有效時常24h,但是冷卻36h
所以第二個通風工廠就是用來做這個的,在沒有保護性結構 的時候,保證安全等級
在完成度達到70%的時候,就會發生事故
這個時候一定要確保你的工作場所等級是安全,不然,你就只能犧牲40%進度了
為什麼要做兩個通風工廠,也是這個原因
一個是替代保護性結構的真空期,一個是再加一層保險
順帶說一下我的碼頭的佈置
一個收集鋼材
一個收集煤炭
兩個漁港保證食物,穩穩發展
二:罷工?破壞罷工!開玩笑的,和平處理
第一次事故之後,大概就會來罷工了
這個也是遊戲重要的分支
我們仔細來看
這個就根據你的現狀選擇了
一般,要麼放假,要麼雙倍食物討好,要麼就是點政策
我一般能點政策就點政策
放假會丟進度,食物討好,一是加不滿加的挺多的
二是,用豐盛美食去討好,有點心疼
這裡我就選擇澡堂了
這邊是遊戲非常重要的一個分支
這裡我沒太多的攻略思路
因為我只選擇工程師,我從來沒選過工人
因為工程師線很好用
所以我只能給大家介紹一下法案
二.三:工廠監察處,超級好用的降低危險度設施!
看效果,最多可以降低3個工作場所的危險等級
人數要求分別是<5個人,降低一個
5-9個,兩個建築
10個滿人,降低三個建築的危險等級
可以說,只需要人就可以降低危險等級了,代價非常小
然後剩下的法案,我們隨著遊戲推進慢慢講
在建立了工廠監察處後不久,就會彈出這個事件,上好菸草
第一個就是罷工風險降低,第二個就是效率提升10%
這裡建議就選第一個,罷工還是會耽誤進度,那點效率看不太上
當然,根據你目前的不滿和動力值選擇就好
這個是酒館的伴隨事件,第一個,酒館效果降低30%,不能容忍,酒館加的動力值很高
第二個,一些人會受傷,不滿增加,不行,不滿高了容易罷工
第三個,24h重開,就可以了
二.五:進一步的政策!進步還是集權?
過幾天會彈出這個事件,讓你通過監察員的法案,可以通過好吧
這個也是我們要點的,不點不滿會增加,不能容忍
那下面就講解一下這個法案
來看效果,周圍的工作場所效率增加15%,技能,消耗10食物配給
24h內罷工風險+1,動力值上升20%
還可以吧,中規中矩的技能,動力太低可以用,不過也要注意加罷工風險,可別翻車了
這個就是隨機事件了,正常把包裹給她就行,不用貪這50食物,沒必要
二.七:安全設備!超級重要的保險!
這個是在建造能量塔泵的時候一個事件,說是讓你生產一個安全設備
消耗5個蒸汽交換器,換一個安全度上升,我覺得很划算,所以就用了
下面解釋下為什麼要生產
在建築進度達到50%的時候,會發生這樣的事件
前兩個不用看,不考慮,要麼損失人,要麼丟進度,一個都不能容忍
第三個,安全設備,這個就是我們用5個蒸汽交換器換來的
如果你安全等級達不到安全
那麼這個就是你最後的保險,第三個,一些工人受重傷
第四個,一些工人受輕傷,不死人,也不損害能量塔
至於為什麼,來看危險等級
-6的危險,如圖所示
安全流程1,保護性結構1,安全設備1,通風工廠2,加上沒生效的工廠檢查處,正好6
當然,你可以用短時班次代替任意一個,同樣可以達到,這裡我是為了趕進度,用了24h
這裡也是成功把人全都救了出來,皆大歡喜
這裡有個很有意思的事件,我們找到了一個遺失的貨箱
這裡我建議,強烈建議,非常特別超級熱烈地建議!!!!
吞了這批貨
不僅能拿到一個成就,同時這批資源太寶貴了,這換誰來了都心動
20個蒸汽交換器,10個複合鋼板
吞了!!!
你還回去會怎麼樣?
什麼也不會發生,也沒成就
那有人就說了,冬日之家的隕落是不是就是因為你吞了這批貨g的?
我不這麼認為,冬日之家是能量塔出了問題,這是他們工地建造的問題,跟我有什麼關係
我沒有這批貨照樣能建造完美能量塔
所以,不是我的錯!
有些法案別急著點,比如澡堂,還有舒適住所
因為這都是可以罷工去談判的資本,你提前點了,就虧了
法案大概就到這邊,最多再點一個安全哨站,就不能再點了
這一期就出到這裡,下一期就是建造核心以及結構支架了
有不會的可以評論區問,我和一些大佬都會回答的
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