ok,接上一篇,
时间大概是第12天左右,这个时候还不急着开工
说一下大概需要什么东西
安全流程,保护性结构,短时班次,两个通风工厂,但不用全开
预留一个保护性结构的支架
就可以开始开工了
一:正式开工!威胁等级要注意!
这是目前的威胁等级,尽量给他压在安全,不然之后会吃大后果
因为保护性结构,有效时常24h,但是冷却36h
所以第二个通风工厂就是用来做这个的,在没有保护性结构 的时候,保证安全等级
在完成度达到70%的时候,就会发生事故
这个时候一定要确保你的工作场所等级是安全,不然,你就只能牺牲40%进度了
为什么要做两个通风工厂,也是这个原因
一个是替代保护性结构的真空期,一个是再加一层保险
顺带说一下我的码头的布置
一个收集钢材
一个收集煤炭
两个渔港保证食物,稳稳发展
二:罢工?破坏罢工!开玩笑的,和平处理
第一次事故之后,大概就会来罢工了
这个也是游戏重要的分支
我们仔细来看
这个就根据你的现状选择了
一般,要么放假,要么双倍食物讨好,要么就是点政策
我一般能点政策就点政策
放假会丢进度,食物讨好,一是加不满加的挺多的
二是,用丰盛美食去讨好,有点心疼
这里我就选择澡堂了
这边是游戏非常重要的一个分支
这里我没太多的攻略思路
因为我只选择工程师,我从来没选过工人
因为工程师线很好用
所以我只能给大家介绍一下法案
二.三:工厂监察处,超级好用的降低危险度设施!
看效果,最多可以降低3个工作场所的危险等级
人数要求分别是<5个人,降低一个
5-9个,两个建筑
10个满人,降低三个建筑的危险等级
可以说,只需要人就可以降低危险等级了,代价非常小
然后剩下的法案,我们随着游戏推进慢慢讲
在建立了工厂监察处后不久,就会弹出这个事件,上好烟草
第一个就是罢工风险降低,第二个就是效率提升10%
这里建议就选第一个,罢工还是会耽误进度,那点效率看不太上
当然,根据你目前的不满和动力值选择就好
这个是酒馆的伴随事件,第一个,酒馆效果降低30%,不能容忍,酒馆加的动力值很高
第二个,一些人会受伤,不满增加,不行,不满高了容易罢工
第三个,24h重开,就可以了
二.五:进一步的政策!进步还是集权?
过几天会弹出这个事件,让你通过监察员的法案,可以通过好吧
这个也是我们要点的,不点不满会增加,不能容忍
那下面就讲解一下这个法案
来看效果,周围的工作场所效率增加15%,技能,消耗10食物配给
24h内罢工风险+1,动力值上升20%
还可以吧,中规中矩的技能,动力太低可以用,不过也要注意加罢工风险,可别翻车了
这个就是随机事件了,正常把包裹给她就行,不用贪这50食物,没必要
二.七:安全设备!超级重要的保险!
这个是在建造能量塔泵的时候一个事件,说是让你生产一个安全设备
消耗5个蒸汽交换器,换一个安全度上升,我觉得很划算,所以就用了
下面解释下为什么要生产
在建筑进度达到50%的时候,会发生这样的事件
前两个不用看,不考虑,要么损失人,要么丢进度,一个都不能容忍
第三个,安全设备,这个就是我们用5个蒸汽交换器换来的
如果你安全等级达不到安全
那么这个就是你最后的保险,第三个,一些工人受重伤
第四个,一些工人受轻伤,不死人,也不损害能量塔
至于为什么,来看危险等级
-6的危险,如图所示
安全流程1,保护性结构1,安全设备1,通风工厂2,加上没生效的工厂检查处,正好6
当然,你可以用短时班次代替任意一个,同样可以达到,这里我是为了赶进度,用了24h
这里也是成功把人全都救了出来,皆大欢喜
这里有个很有意思的事件,我们找到了一个遗失的货箱
这里我建议,强烈建议,非常特别超级热烈地建议!!!!
吞了这批货
不仅能拿到一个成就,同时这批资源太宝贵了,这换谁来了都心动
20个蒸汽交换器,10个复合钢板
吞了!!!
你还回去会怎么样?
什么也不会发生,也没成就
那有人就说了,冬日之家的陨落是不是就是因为你吞了这批货g的?
我不这么认为,冬日之家是能量塔出了问题,这是他们工地建造的问题,跟我有什么关系
我没有这批货照样能建造完美能量塔
所以,不是我的错!
有些法案别急着点,比如澡堂,还有舒适住所
因为这都是可以罢工去谈判的资本,你提前点了,就亏了
法案大概就到这边,最多再点一个安全哨站,就不能再点了
这一期就出到这里,下一期就是建造核心以及结构支架了
有不会的可以评论区问,我和一些大佬都会回答的
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