#年中游戲大盤點#
諸位盒友好呀!2023轉眼過半,在這半年裡大作頻出,頗有點你方唱罷我登場的意思。既然開了年中總結的話題,我也來蹭一蹭熱度。(真不是為了這100塊餘額)
話不多說先上圖:
總覽
共計19款,其中2個通關,17個白金,新遊4個,部分遊戲是以前通關過今年補的獎盃,以前的時長也一併算進去了。19個遊戲就不一一列舉了,挑幾個簡單聊一聊。
1.霍格沃茨之遺
如果說霍格沃茨是罐頭倒也不假,但是這是一個新鮮的、充滿驚喜的、以前從未嘗過的罐頭。坦白講我對魔法學院不甚瞭解,從純玩家的角度來看,整個遊戲帶給我的體驗全新且有趣,各種小機關互動起來輕鬆愉悅,使得本應枯燥的收集也變得有意思了許多。家園系統做的也很棒,無時無刻不在提醒著我這是一個充滿魔法與未知的世界。
2.臥龍 蒼天隕落
吸溜
臥龍本身缺點不少,但不可否認玩起來真的爽,一週目學會接化發就能橫著走,配上忍組出眾的打擊感,活生生玩成了爽遊。至於在為人詬病的系統深度方面,確實是本作作為動作遊戲比較遺憾的地方,給出的一些武器裝備詞條、奇術、五行這些說實話我沒有深入研究過,因為一週目幾乎用不到
3.最後生還者 Part2
淚目
為了評論區的和諧,關於遊戲本身不做評價。之所以把它放上來,主要還是為了炫耀一下我的絕地加永死獎盃為了這一個銅杯一個銀盃中間浪費了我將近20h的時間,循聲者一口一個是真狠啊,失誤被咬了就得從章節開頭重新打
4.生化危機4 重製版
生化危機4再怎麼吹也不為過,絕對的神作,卡婊的重製一如既往發揮穩定,使得經典遊戲憑現代技術迴歸大家的視野,並且依舊能超越當今一眾遊戲。這也從側面說明了一款優秀的遊戲或許在技術上會逐漸落伍,但帶給玩家的歡樂是永遠不會減少的。
年初把05年老版拿出來通了一遍,重製版後來又打了六遍拿到了白金。
5.只狼 影逝二度
算上只狼,不知不覺間已經白金了五部老賊的魂系遊戲了。老頭環是我接觸的第一部魂遊,也是我第一款全成就的遊戲。我記得當時選的無用之人,在開局的士兵營地愣是刷到20級才敢往前走,現在想想也頗為有趣。
關於只狼,剛開始上手的時候很不習慣,其他魂主要是靠防禦翻滾偷刀耗血(血源因為虛血的設定會偏進攻),只狼則是主動進攻打軀幹,從防守方到進攻方角色的轉換一下子有點不適應,但是上手之後則明顯可以感知到難度的下降,萬變不離其宗,防好突刺和下段危,再稍微運用點葦名抖刀術,剩下基本就是熟練度的問題了。
在這裡我要特別鳴謝三年前塔上的那個孤影眾,領我入門了這款遊戲。即便是最後在待命室刷技能點的時候,有時候偷襲失敗跟他拼上幾刀也不失為一件樂事。
6.星球大戰絕地 倖存者
應當來說,星球大戰倖存者是我玩PS5以來主機上優化最爛的遊戲,沒有之一。遊戲本身除了戰鬥動作有點僵硬外沒什麼問題,整體還是好玩的,就是做收集略顯折磨,關鍵是費了老勁結果給了個什麼髮型還有鬍子
7.記憶邊境
大劍哥還是帥的,就是招式有點少
記憶邊境的流程非常短,對於動作遊戲老手來說可能一個下午就打完了,但是我個人還是非常推薦的。遊戲的戰鬥系統做的非常棒,類似於血源加只狼的融合,並在此基礎上做了自己的創新,十分難得,而且還是國產遊戲。
對於小型的開發商,或者是經費不足的情況而言,我個人的觀點是只要有一項做的特別突出,能讓人記住,那麼這個遊戲就已經成功了,即使其他地方縮點水也沒關係。記憶邊境基本可以當經費全部用在刀刃上的典範了。
8.仙劍奇俠傳六
說句實話,當我第一次打開這個遊戲的時候,我的反應是這樣的:
看著隔壁同為15年的巫師三,我不禁陷入了沉思........只能說技術上確實有差距吧。我玩過的國產單機不多,基本就是古劍仙劍了。古劍123全部通關,仙劍通關過1237,以及本次的仙劍6。
得益於仙劍六出色的劇情,打完之後我的觀點完全變了,原來我可以不在乎畫質戰鬥這些,我純粹只是享受仙劍帶給我的中國風的仙俠世界而已,以及見證一段精彩絕倫的故事,譬如古1、仙6。這種獨有的感覺是其它國際上再頂級的遊戲都無法給我的。
這也是我藉著這個機會單獨把仙6拿出來聊一聊的原因。我想,如果能以仙7的技術重製仙6,完全能成為與仙1並肩的國產單機正名之作,也希望諸位能重新審視一下這部仙劍。就敘事手法以及劇本而言,仙六的故事我認為站在了系列的巔峰,即使還有4和5我沒玩過,但大抵也不會超越仙6了。
結語
關於遊戲的總結暫且寫到這,再羅列下去想必諸位也沒有耐心看了。至於下半年的遊戲計劃,目前差不多暫定神海4合輯(補獎盃)→FF16→星戰武士團→巫師三(PC通關,PS開個大坑打滿100%)→死亡空間re→AC幻景→破曉傳說(補獎盃)→蜘蛛俠2。星空屆時也會玩,不過不會打成就。話說回來我王國之淚也就玩了幾個小時主要還是這兩年PS端打杯打習慣了,其它平臺玩起來總不得勁。