#年中游戏大盘点#
诸位盒友好呀!2023转眼过半,在这半年里大作频出,颇有点你方唱罢我登场的意思。既然开了年中总结的话题,我也来蹭一蹭热度。(真不是为了这100块余额)
话不多说先上图:
总览
共计19款,其中2个通关,17个白金,新游4个,部分游戏是以前通关过今年补的奖杯,以前的时长也一并算进去了。19个游戏就不一一列举了,挑几个简单聊一聊。
1.霍格沃茨之遗
如果说霍格沃茨是罐头倒也不假,但是这是一个新鲜的、充满惊喜的、以前从未尝过的罐头。坦白讲我对魔法学院不甚了解,从纯玩家的角度来看,整个游戏带给我的体验全新且有趣,各种小机关互动起来轻松愉悦,使得本应枯燥的收集也变得有意思了许多。家园系统做的也很棒,无时无刻不在提醒着我这是一个充满魔法与未知的世界。
2.卧龙 苍天陨落
吸溜
卧龙本身缺点不少,但不可否认玩起来真的爽,一周目学会接化发就能横着走,配上忍组出众的打击感,活生生玩成了爽游。至于在为人诟病的系统深度方面,确实是本作作为动作游戏比较遗憾的地方,给出的一些武器装备词条、奇术、五行这些说实话我没有深入研究过,因为一周目几乎用不到
3.最后生还者 Part2
泪目
为了评论区的和谐,关于游戏本身不做评价。之所以把它放上来,主要还是为了炫耀一下我的绝地加永死奖杯为了这一个铜杯一个银杯中间浪费了我将近20h的时间,循声者一口一个是真狠啊,失误被咬了就得从章节开头重新打
4.生化危机4 重制版
生化危机4再怎么吹也不为过,绝对的神作,卡婊的重制一如既往发挥稳定,使得经典游戏凭现代技术回归大家的视野,并且依旧能超越当今一众游戏。这也从侧面说明了一款优秀的游戏或许在技术上会逐渐落伍,但带给玩家的欢乐是永远不会减少的。
年初把05年老版拿出来通了一遍,重制版后来又打了六遍拿到了白金。
5.只狼 影逝二度
算上只狼,不知不觉间已经白金了五部老贼的魂系游戏了。老头环是我接触的第一部魂游,也是我第一款全成就的游戏。我记得当时选的无用之人,在开局的士兵营地愣是刷到20级才敢往前走,现在想想也颇为有趣。
关于只狼,刚开始上手的时候很不习惯,其他魂主要是靠防御翻滚偷刀耗血(血源因为虚血的设定会偏进攻),只狼则是主动进攻打躯干,从防守方到进攻方角色的转换一下子有点不适应,但是上手之后则明显可以感知到难度的下降,万变不离其宗,防好突刺和下段危,再稍微运用点苇名抖刀术,剩下基本就是熟练度的问题了。
在这里我要特别鸣谢三年前塔上的那个孤影众,领我入门了这款游戏。即便是最后在待命室刷技能点的时候,有时候偷袭失败跟他拼上几刀也不失为一件乐事。
6.星球大战绝地 幸存者
应当来说,星球大战幸存者是我玩PS5以来主机上优化最烂的游戏,没有之一。游戏本身除了战斗动作有点僵硬外没什么问题,整体还是好玩的,就是做收集略显折磨,关键是费了老劲结果给了个什么发型还有胡子
7.记忆边境
大剑哥还是帅的,就是招式有点少
记忆边境的流程非常短,对于动作游戏老手来说可能一个下午就打完了,但是我个人还是非常推荐的。游戏的战斗系统做的非常棒,类似于血源加只狼的融合,并在此基础上做了自己的创新,十分难得,而且还是国产游戏。
对于小型的开发商,或者是经费不足的情况而言,我个人的观点是只要有一项做的特别突出,能让人记住,那么这个游戏就已经成功了,即使其他地方缩点水也没关系。记忆边境基本可以当经费全部用在刀刃上的典范了。
8.仙剑奇侠传六
说句实话,当我第一次打开这个游戏的时候,我的反应是这样的:
看着隔壁同为15年的巫师三,我不禁陷入了沉思........只能说技术上确实有差距吧。我玩过的国产单机不多,基本就是古剑仙剑了。古剑123全部通关,仙剑通关过1237,以及本次的仙剑6。
得益于仙剑六出色的剧情,打完之后我的观点完全变了,原来我可以不在乎画质战斗这些,我纯粹只是享受仙剑带给我的中国风的仙侠世界而已,以及见证一段精彩绝伦的故事,譬如古1、仙6。这种独有的感觉是其它国际上再顶级的游戏都无法给我的。
这也是我借着这个机会单独把仙6拿出来聊一聊的原因。我想,如果能以仙7的技术重制仙6,完全能成为与仙1并肩的国产单机正名之作,也希望诸位能重新审视一下这部仙剑。就叙事手法以及剧本而言,仙六的故事我认为站在了系列的巅峰,即使还有4和5我没玩过,但大抵也不会超越仙6了。
结语
关于游戏的总结暂且写到这,再罗列下去想必诸位也没有耐心看了。至于下半年的游戏计划,目前差不多暂定神海4合辑(补奖杯)→FF16→星战武士团→巫师三(PC通关,PS开个大坑打满100%)→死亡空间re→AC幻景→破晓传说(补奖杯)→蜘蛛侠2。星空届时也会玩,不过不会打成就。话说回来我王国之泪也就玩了几个小时主要还是这两年PS端打杯打习惯了,其它平台玩起来总不得劲。