【研發日誌】系統介紹-獻祭與救贖|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:15:56 作者:盤古魂:小古 Language

【研發日誌】系統介紹-獻祭與救贖|魂之刃2 - 第1張前些天小古給勇士大人帶來了製作人大大關於【入侵與召喚】玩法的設計靈感小故事,核心理念是想借助有限的肢體語言讓玩家在魂之刃的世界裡與不同陣營的玩家產生豐富的互動。


在設計中我們希望玩家可以在戰鬥場景中通過“魂骸”來召喚其它玩家們的靈體,幫助自己或共同對抗強敵或與其進行決鬥。此外,也允許主動選擇入侵其它玩家的世界。

一切的選擇都是由玩家自己來決定。

這個想法不僅作用於【入侵與召喚】,同樣也融入在【獻祭與救贖】之中。小古聽製作人大大說,希望玩家在進入魂之刃的世界後能真正融入其中,以主角的身份去遇見,去選擇,在此過程中獲得獨一無二的情感經歷。這樣,遊戲才是鮮活的。

所以,製作人提出了【獻祭與救贖】這個玩法設想。

在滿目荒蕪的世界中,曾被放逐的冥界女神為了完成形象的轉變和力量的提升,拋棄了原有的軀殼,通過某種方式取得了現在的這幅肉體。從另一方面來看,這是一位新生者,她的命運是全新的,儘管世界的秩序已在崩潰的邊緣,但故事的走向完全取決於她的每一次選擇。

在旅行的初始點,海拉的命運之書中僅為虛無。隨著故事的展開,她將會遇到各種各樣的挑戰與抉擇。在這些抉擇之中,新的命運關鍵詞將在她的每一操作中孕育出正義、邪惡、混亂······

命運關鍵詞會牽引著這位新生者一路前行,從而影響遊戲中的劇情,甚至結局······

之前所發佈的文章中也曾提到過,《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。

 

代表真理的那扇“門”曾給過旅行者古老的箴言:想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。在混沌漸有徵兆的日子裡,無數藏有野心的人帶著各種珍貴的物品前來獻祭。來者眾多,往者寥寥,究竟是他們所帶的物品不夠珍貴,還是他們對於獻祭的理解有所偏差?

 

獻祭······是奉獻外物以換取自己的苟延殘喘還是獻祭自身救贖黑暗中迷失的靈魂以及那分崩離析的世界?

 

對於這個詞的探尋與理解就等魂2正式上線之後各位勇士大人親自在遊戲中挖掘了。小古覺得,正如莎翁所說:“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特。”魂2的世界裡,一千個旅行者會有一千種關於這場旅行的感悟。


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