在设计中我们希望玩家可以在战斗场景中通过“魂骸”来召唤其它玩家们的灵体,帮助自己或共同对抗强敌或与其进行决斗。此外,也允许主动选择入侵其它玩家的世界。
一切的选择都是由玩家自己来决定。
这个想法不仅作用于【入侵与召唤】,同样也融入在【献祭与救赎】之中。小古听制作人大大说,希望玩家在进入魂之刃的世界后能真正融入其中,以主角的身份去遇见,去选择,在此过程中获得独一无二的情感经历。这样,游戏才是鲜活的。
所以,制作人提出了【献祭与救赎】这个玩法设想。
在满目荒芜的世界中,曾被放逐的冥界女神为了完成形象的转变和力量的提升,抛弃了原有的躯壳,通过某种方式取得了现在的这幅肉体。从另一方面来看,这是一位新生者,她的命运是全新的,尽管世界的秩序已在崩溃的边缘,但故事的走向完全取决于她的每一次选择。
在旅行的初始点,海拉的命运之书中仅为虚无。随着故事的展开,她将会遇到各种各样的挑战与抉择。在这些抉择之中,新的命运关键词将在她的每一操作中孕育出正义、邪恶、混乱······
命运关键词会牵引着这位新生者一路前行,从而影响游戏中的剧情,甚至结局······
之前所发布的文章中也曾提到过,《魂之刃2》的核心概念是献祭与救赎。
代表真理的那扇“门”曾给过旅行者古老的箴言:想要获得,则必须要献出等价的珍贵物件。在混沌渐有征兆的日子里,无数藏有野心的人带着各种珍贵的物品前来献祭。来者众多,往者寥寥,究竟是他们所带的物品不够珍贵,还是他们对于献祭的理解有所偏差?
献祭······是奉献外物以换取自己的苟延残喘还是献祭自身救赎黑暗中迷失的灵魂以及那分崩离析的世界?
对于这个词的探寻与理解就等魂2正式上线之后各位勇士大人亲自在游戏中挖掘了。小古觉得,正如莎翁所说:“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。”魂2的世界里,一千个旅行者会有一千种关于这场旅行的感悟。