開發組閒聊FAQ|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:13:59 作者:盤古魂:小古 Language

1、《魂之刃2》的立項原因

魂之刃1留下了很多美好的回憶,但是也有遺憾。關於1代我們收到的鼓勵+質疑各半。由於條件限制,1代在視覺和玩法上並沒有達到我們對“硬核動作遊戲”理想的預期:攝像機的鏡頭語言過於複雜,可探索內容也有待擴充。


於是懷抱著這樣一些複雜的情感,我們正式開啟《魂之刃2》。

2、《魂之刃2》目前的製作進度,預計首測時間

2代整體複雜度更高,有很多設計思路也會在1代上大幅進化,甚至完全不同。整體進度目前在順利推進中。

首測的時間還沒有完全確定,預計會在今年10,11月左右。

3、首測的方式和名額數量

會先進行小規模的篝火測試!具體名額數量會在討論後決定。有進一步消息會及時同步給大家~

4、《魂之刃2》的付費模式

1代總體來說還是買斷製為主的付費模式,2代的付費模式其實還沒有完全定下來。

2代的付費模式和1代一樣用買斷制是一個選擇,對硬核動作遊戲來說也是一個比較好的選擇,這能更好地讓製作組和大家把重心聚焦在動作遊戲的核心體驗上,但是買斷制無可避免地面臨著回本週期很長,收入上限不高,甚至會虧損的可能。

而免費+內購直接上會覺得變成了一個氪金遊戲,也可能會讓遊戲核心體驗稍微不那麼純粹。但是會降低遊戲進入的門檻,讓更多非硬核的玩家有機會感受硬核動作遊戲的獨特體驗,整體收入的預期也會更高,也代表著有更多的資金和人力去長久地把遊戲做得更好。

目前我們還在慎重思考付費模式,不論如何,我們希望能在動作遊戲核心體驗和收入方面取得比較好的動態平衡。

5、純單機 or 網遊,是否會有多人組隊

這個問題具體一些,大家可能是想知道能否斷網遊戲,以及是否有聯網玩法。

目前已知的是肯定會有多人組隊玩法,但不會是MMO那種大地圖組隊,更多的可能是怪獵那種房間制組隊打關卡的玩法。大部分遊戲內容還是以玩家單人進行的關卡為主。

至於是否能斷網遊戲,目前還在考慮中。斷網遊戲在數據統計,存檔同步,防破解防修改等方面有天然的劣勢;但它也是部分人的需求。

6、劇情方面一代和二代的關係

會銜接1代。
開發組閒聊FAQ|魂之刃2 - 第1張
7、《魂之刃2》的地圖設計是怎樣的,是否會貼合劇情的走向進行設計

結合劇情設計,逐步深入北歐神話的世界。

8、《魂之刃2》中是否還會出現卡奧斯

當然會出現。至於是以何種姿態出現,還請大家期待。

9、《魂之刃2》可操作角色有幾個,技能武器方面的區別大不大

暫時保密,從已有的宣傳圖和視頻中大家應該能推斷出一些端倪~

10、《魂之刃2》的遊戲和戰鬥風格,偏魂系 or 爽快

偏爽快的魂系?1代我們整體節奏是快的,也是有難度的。2代整體氛圍大家會感覺更魂系,不過在戰鬥感覺上會比一般魂系要快節奏。

11、戰鬥方面《魂之刃2》較一代的變化和改進

這方面的變化會不少,有些細節也還在反覆推敲和打磨,會等一些關鍵點確定之後再和大家同步。

12、之前一代被玩家吐槽較多的視角問題《魂之刃2》會不會得到徹底解決,改進方案是什麼(自由旋轉和鎖定視角)

自由視角+戰鬥中可鎖定敵人。

13、之前展示的空氣牆對遊戲地圖卡bug的改進影響有多少

不同場景地圖卡bug的情況也不同,空氣牆能解決一部分問題。

14、《魂之刃2》在畫質和打擊感上的提升內容和方案


這部分展開講太多了,具體大家可以期待測試的實機情況~

15、想對《魂之刃2》的新玩家和一代的老玩家說的

做硬核動作遊戲的路道長且阻,需要很多人力和時間去製作非常多的戰鬥內容,但在商業上的回報又不甚穩定。魂之刃系列能開啟2代,最大的助力還是1代一直陪伴的老玩家們。

同時,我們也希望有更多新玩家通過《魂之刃2》進一步感受到獨特的硬核動作遊戲的體驗,逐步探索並喜歡上這個深邃有趣且充滿挑戰的新世界。

總之,有大家的支持,我們才能走得更遠——

長風破浪,感謝有你。

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