开发组闲聊FAQ|魂之刃2


3楼猫 发布时间:2022-03-02 17:13:59 作者:盘古魂:小古 Language

1、《魂之刃2》的立项原因

魂之刃1留下了很多美好的回忆,但是也有遗憾。关于1代我们收到的鼓励+质疑各半。由于条件限制,1代在视觉和玩法上并没有达到我们对“硬核动作游戏”理想的预期:摄像机的镜头语言过于复杂,可探索内容也有待扩充。


于是怀抱着这样一些复杂的情感,我们正式开启《魂之刃2》。

2、《魂之刃2》目前的制作进度,预计首测时间

2代整体复杂度更高,有很多设计思路也会在1代上大幅进化,甚至完全不同。整体进度目前在顺利推进中。

首测的时间还没有完全确定,预计会在今年10,11月左右。

3、首测的方式和名额数量

会先进行小规模的篝火测试!具体名额数量会在讨论后决定。有进一步消息会及时同步给大家~

4、《魂之刃2》的付费模式

1代总体来说还是买断制为主的付费模式,2代的付费模式其实还没有完全定下来。

2代的付费模式和1代一样用买断制是一个选择,对硬核动作游戏来说也是一个比较好的选择,这能更好地让制作组和大家把重心聚焦在动作游戏的核心体验上,但是买断制无可避免地面临着回本周期很长,收入上限不高,甚至会亏损的可能。

而免费+内购直接上会觉得变成了一个氪金游戏,也可能会让游戏核心体验稍微不那么纯粹。但是会降低游戏进入的门槛,让更多非硬核的玩家有机会感受硬核动作游戏的独特体验,整体收入的预期也会更高,也代表着有更多的资金和人力去长久地把游戏做得更好。

目前我们还在慎重思考付费模式,不论如何,我们希望能在动作游戏核心体验和收入方面取得比较好的动态平衡。

5、纯单机 or 网游,是否会有多人组队

这个问题具体一些,大家可能是想知道能否断网游戏,以及是否有联网玩法。

目前已知的是肯定会有多人组队玩法,但不会是MMO那种大地图组队,更多的可能是怪猎那种房间制组队打关卡的玩法。大部分游戏内容还是以玩家单人进行的关卡为主。

至于是否能断网游戏,目前还在考虑中。断网游戏在数据统计,存档同步,防破解防修改等方面有天然的劣势;但它也是部分人的需求。

6、剧情方面一代和二代的关系

会衔接1代。
开发组闲聊FAQ|魂之刃2 - 第1张
7、《魂之刃2》的地图设计是怎样的,是否会贴合剧情的走向进行设计

结合剧情设计,逐步深入北欧神话的世界。

8、《魂之刃2》中是否还会出现卡奥斯

当然会出现。至于是以何种姿态出现,还请大家期待。

9、《魂之刃2》可操作角色有几个,技能武器方面的区别大不大

暂时保密,从已有的宣传图和视频中大家应该能推断出一些端倪~

10、《魂之刃2》的游戏和战斗风格,偏魂系 or 爽快

偏爽快的魂系?1代我们整体节奏是快的,也是有难度的。2代整体氛围大家会感觉更魂系,不过在战斗感觉上会比一般魂系要快节奏。

11、战斗方面《魂之刃2》较一代的变化和改进

这方面的变化会不少,有些细节也还在反复推敲和打磨,会等一些关键点确定之后再和大家同步。

12、之前一代被玩家吐槽较多的视角问题《魂之刃2》会不会得到彻底解决,改进方案是什么(自由旋转和锁定视角)

自由视角+战斗中可锁定敌人。

13、之前展示的空气墙对游戏地图卡bug的改进影响有多少

不同场景地图卡bug的情况也不同,空气墙能解决一部分问题。

14、《魂之刃2》在画质和打击感上的提升内容和方案


这部分展开讲太多了,具体大家可以期待测试的实机情况~

15、想对《魂之刃2》的新玩家和一代的老玩家说的

做硬核动作游戏的路道长且阻,需要很多人力和时间去制作非常多的战斗内容,但在商业上的回报又不甚稳定。魂之刃系列能开启2代,最大的助力还是1代一直陪伴的老玩家们。

同时,我们也希望有更多新玩家通过《魂之刃2》进一步感受到独特的硬核动作游戏的体验,逐步探索并喜欢上这个深邃有趣且充满挑战的新世界。

总之,有大家的支持,我们才能走得更远——

长风破浪,感谢有你。

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