【年中測試delay】要做的很多,我們會一個個去實現!|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:13:57 作者:盤古魂:小古 Language

親愛的勇士大人:

大家好呀~

事情是這樣的

按照原本的計劃來說小古應該會在前幾天收到二測的通知信,但是這些天下來信箱裡卻是空空如也······一直等不來測試信再聯想到最近加班的緊張狀態,小古心裡很是忐忑。在這種不妙的預感下今天製作人大大告訴了小古那個令人鬱悶的消息!《魂之刃2》年中測試因不可控原因調整延期了······


相信在看到標題上【年中測試delay】的tag時,大人一定是心血上湧繼在想對魂2的研發小夥伴親切的問候一句

你猜,你還有機會嗎?”······

但是,請大人先深呼吸幾次冷靜一下,給小古幾分鐘時間解釋一下(可憐兮兮~~)

什麼?別說幾分鐘時間,大人您連幾秒鐘時間都不想聽小古說話?

大人別生氣,研發組是認真考慮很久,所以才推遲年中的這次測試,關於其中原因真的說來話長······
【年中測試delay】要做的很多,我們會一個個去實現!|魂之刃2 - 第1張
還記得去年12月的時候魂2的第一版demo包在首測中與各位大人見面了,當時的內容量可以說非常之少,一關的內容、一個boss、一個可操作角色,一個場景。勇士大人們在測試中向我們提出了很多寶貴的建議

 

關卡太難、女主動作僵硬,銜接不流暢、空氣牆範圍太小識別不清、閃避技能不靈敏、方向不好把握、玩法單調、內容太少······總之問題就是很多,可進步的空間就是很大。

 

所以我們在2021年裡要做的工作非常多,面對的挑戰也是非常的大。

 

原計劃今年上半年研發組需要完成的內容以及當前進度是:

1、新增到2個可操作角色並製作完成對應的職業體系(一個角色本體+兩種職業,三種人物形態,三套不同的技能體系)----已完成海拉以及海拉刺客與戰士職業製作

2、完成2章主線關卡內容----已完成魔牛、破盾者、霧魔、火焰巨人等7個BOSS的製作以及2章關卡70%的場景製作

3、完成遊戲主線流程與世界地圖切換的設計----製作進度50%

4、完成PVE副本玩法框架設計及1/3內容填充----尚未開始

5、完成核心戰鬥機制、戰鬥數值、裝備系統、技能及技能鏈設計及體驗優化----已完成基礎框架的搭建,但需要大量的體驗和優化

6、完成教學系統及其他旁支系統內容設計及填充----尚未開始

7、世界觀構架以及前2章節的劇情文案製作----製作進度65%

8、加入遊戲音效、音樂、內容配音----已添加部分音樂音效,配音尚未開始

9、優化整體戰鬥效果,以及手機適配性調優----尚未開始

·········

 

以上這些內容是計劃在上半年裡需要完成的各大模塊,雖然核心的遊戲內容已經初具雛形,但是各種細節體驗還沒有經過反覆打磨,研發組認為這種程度的遊戲內容還不能夠給到大家,我們不希望大家花費時間精力體驗到的卻是匆忙趕製出來的粗糙內容。

 

小到角色走路的姿勢,大到戰鬥機制和系統玩法的調整我們都會以更加嚴格的標準進行把控,不合格的東西就會打回重做。在這樣的標準下,遊戲的製作速度比原先所預估的慢了一些。

 

因為大家對我們的希望很高,我們也希望可以在下一次測試的時候給各位帶來更多更好的內容、更佳的遊戲體驗,所以製作人大大在反覆權衡下決定將先前定下的年中測試計劃延遲到下半年進行。關於測試的時間暫時還不能給各位大人一個準確的截止點,但小古確定那一定是我們準備好了的時候。

 

重要信息透露——在正式二測前,我們將會找一個合適的契機組織一次線下測試,還請各位大人期待一下哦~~

 

在此之前,小古也將繼續在社區中分享遊戲研發中的各個細節和內容,後續也會逐步增加遊戲內容的視頻展示,讓大人能夠了解我們最新的製作進度。

 

同時也歡迎大人們能夠在小古分享出來的研發情報下跟小古多多互動交流,你們的想法和建議小古會定期打包反饋給研發組的小夥伴噠~

 

所以請允許小古替研發組的小夥伴弱弱的問大人們一句:“您看,我們還有機會嗎~”

 
官方QQ群:1037881422【魂之刃2官方交流群】
官方客服:2532783408喵醬
官方微博:魂之刃2


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com