【年中测试delay】要做的很多,我们会一个个去实现!|魂之刃2


3楼猫 发布时间:2022-03-02 17:13:57 作者:盘古魂:小古 Language

亲爱的勇士大人:

大家好呀~

事情是这样的

按照原本的计划来说小古应该会在前几天收到二测的通知信,但是这些天下来信箱里却是空空如也······一直等不来测试信再联想到最近加班的紧张状态,小古心里很是忐忑。在这种不妙的预感下今天制作人大大告诉了小古那个令人郁闷的消息!《魂之刃2》年中测试因不可控原因调整延期了······


相信在看到标题上【年中测试delay】的tag时,大人一定是心血上涌继在想对魂2的研发小伙伴亲切的问候一句

你猜,你还有机会吗?”······

但是,请大人先深呼吸几次冷静一下,给小古几分钟时间解释一下(可怜兮兮~~)

什么?别说几分钟时间,大人您连几秒钟时间都不想听小古说话?

大人别生气,研发组是认真考虑很久,所以才推迟年中的这次测试,关于其中原因真的说来话长······
【年中测试delay】要做的很多,我们会一个个去实现!|魂之刃2 - 第1张
还记得去年12月的时候魂2的第一版demo包在首测中与各位大人见面了,当时的内容量可以说非常之少,一关的内容、一个boss、一个可操作角色,一个场景。勇士大人们在测试中向我们提出了很多宝贵的建议

 

关卡太难、女主动作僵硬,衔接不流畅、空气墙范围太小识别不清、闪避技能不灵敏、方向不好把握、玩法单调、内容太少······总之问题就是很多,可进步的空间就是很大。

 

所以我们在2021年里要做的工作非常多,面对的挑战也是非常的大。

 

原计划今年上半年研发组需要完成的内容以及当前进度是:

1、新增到2个可操作角色并制作完成对应的职业体系(一个角色本体+两种职业,三种人物形态,三套不同的技能体系)----已完成海拉以及海拉刺客与战士职业制作

2、完成2章主线关卡内容----已完成魔牛、破盾者、雾魔、火焰巨人等7个BOSS的制作以及2章关卡70%的场景制作

3、完成游戏主线流程与世界地图切换的设计----制作进度50%

4、完成PVE副本玩法框架设计及1/3内容填充----尚未开始

5、完成核心战斗机制、战斗数值、装备系统、技能及技能链设计及体验优化----已完成基础框架的搭建,但需要大量的体验和优化

6、完成教学系统及其他旁支系统内容设计及填充----尚未开始

7、世界观构架以及前2章节的剧情文案制作----制作进度65%

8、加入游戏音效、音乐、内容配音----已添加部分音乐音效,配音尚未开始

9、优化整体战斗效果,以及手机适配性调优----尚未开始

·········

 

以上这些内容是计划在上半年里需要完成的各大模块,虽然核心的游戏内容已经初具雏形,但是各种细节体验还没有经过反复打磨,研发组认为这种程度的游戏内容还不能够给到大家,我们不希望大家花费时间精力体验到的却是匆忙赶制出来的粗糙内容。

 

小到角色走路的姿势,大到战斗机制和系统玩法的调整我们都会以更加严格的标准进行把控,不合格的东西就会打回重做。在这样的标准下,游戏的制作速度比原先所预估的慢了一些。

 

因为大家对我们的希望很高,我们也希望可以在下一次测试的时候给各位带来更多更好的内容、更佳的游戏体验,所以制作人大大在反复权衡下决定将先前定下的年中测试计划延迟到下半年进行。关于测试的时间暂时还不能给各位大人一个准确的截止点,但小古确定那一定是我们准备好了的时候。

 

重要信息透露——在正式二测前,我们将会找一个合适的契机组织一次线下测试,还请各位大人期待一下哦~~

 

在此之前,小古也将继续在社区中分享游戏研发中的各个细节和内容,后续也会逐步增加游戏内容的视频展示,让大人能够了解我们最新的制作进度。

 

同时也欢迎大人们能够在小古分享出来的研发情报下跟小古多多互动交流,你们的想法和建议小古会定期打包反馈给研发组的小伙伴哒~

 

所以请允许小古替研发组的小伙伴弱弱的问大人们一句:“您看,我们还有机会吗~”

 
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