首先开局要好,这游戏纯属运气,好的开局至关重要(运气不够,属性来凑)以下为属性攻略(欢迎补充)----忍者(水,食物消耗减小)----生存者(与宅相反)----多汗(字面意思)----生***(获取水卡概率up,每天水的消耗增大,不知道食物有没有类似机制的卡囧)----好运气(ssr获取概率up)----喜欢食物(抽到食物概率增加)----喜欢药物(字面意思)----商人(显示次日卡牌交易价格)----精神强大(这里注明一下精神降低机制,抽到除生存类卡牌和ssr的卡牌有几率降低精神,ssr会加精神)----强壮(不易生病)----贪婪(每天获得金钱增加)----少汗(每天消耗水分减少)----交易能手(字面意思)----赌徒(显示抽卡几率)----讨厌食物(食物卡几率减小)----肥胖(体力消耗增多)----坏运气(ssr获取概率down)----宅(生存类卡牌几率减小)----精神脆弱(精神强大相反)----瘦弱(与强壮相反)----交易生疏(字面意思)----讨厌药物(字面意思)
速通(好运气,精神强大,生存者,交易能手)食物水概率点到五级及以上,药物卡也可以点,ssr也点,沙子可以看广告或多玩几把刷
基本思路:开局要生存一段时间,这里完全凭运气,水卡食物卡稀缺,我们可以选择(忍者)提高前期生存率(不追求极致速度可换),这里建议杂卡(指abc,r,sr)换食物水药物,药物至少一个保底,没有就换(疾病有点麻烦,但是几率不大,哪怕有瘦弱也是如此),前期就这么苟着。。。。。)注意,镇定剂一定攒,越多越好
没事看看商店,如果有一天食物和水涨到了50-70+,手中有余卡,马上换(快死了除外),没有也想办法凑,然后用换的钱继续抽,抽中食物卡水卡继续换。。。(注意保底几张水卡食物卡)而镇定剂和那些增益会提高这一循环的持久时间
注意,医疗卡保底多少自己定,换不到多少钱还一大把。。。。。刷ssr同时会有大量废卡,商店能用abcr,sr中任意一种换镇定剂,循环一般以精神疯狂结束,注意临近疯狂慢慢抽,别手快在疯狂状态下抽了张ssr。。。
保底一张镇定剂,结束循环后将精神拉至安全水平(抑郁),以防睡眠时死去,进入下一天,你如果用r换镇定剂,将会溢出大量abcsr卡,用这些卡继买镇定剂维持下一次循环,中途可能商店不刷镇定剂(脸黑)用保底的水卡食物卡维持生命,可以在空闲期间不抽使精神恢复或微抽(保证精神不失常)
一直苟下去。。。。。。