前言
apex作為一個FPS遊戲,最主要的還是享受射擊的樂趣。但是,想射擊就不能先被敵人打倒 “我是布洛特亨德爾,我重傷倒地了” 身法的學習能夠幫助我們有效規避子彈,並且操作華麗,秀人一臉。
但是在學習走路之前,我們應該先學會如何使用我們的腳。
按鍵設置 在設置界面將鼠標上滾輪調成前進 將鼠標下滾輪調成跳躍。滾輪前進比我們平時前進的速度要慢得多,即使我們嗯滾,也只有平時走路的速度。我們可以理解為,平時按住W其實就是進行了無數次的滾輪前進。滾輪前進只提供一個很小的加速度,但是滾輪跳躍跟普通跳躍一樣。跳躍同樣的高度與距離。熟悉PVZ的玩家都知道模仿者的重要性,無獨有偶,我們用兩個操作進行一個動作,其實也是為身法的學習降低難度。
好了,現在我們學會了基本的走路,然後我們就來開始學習跑步。
WASD 分別是向前,左,後,右前進,其原理是給一個加速度,當你在遊戲中達到最大速度時,你的視野中會看見雙臂擺動,這時候就代表了你跑了起來。
跑動 注意 只有點遊戲中默認設置的Shift鍵才能進行疾跑切換,否則跑不動,只有當Shift開啟並且按住W,才能進行跑動。跑動過程中可以按住AD進行左右跑動,左右跑動幅度為45°
下蹲 下蹲有長按下蹲(Ctrl)和點按切換下蹲(C)前者比較耗小拇指,後者比較方便,但是筆者拇指長期按空格已養成習慣,無法用拇指進行其他操作,所以後續的操作都會用Ctrl進行(小指)
滑鏟 只有當我們用進行跑動的時候按下蹲鍵(Ctrl或者C)才會進行一定距離的滑鏟。滑鏟過程中需要一直按住W和Ctrl,否則就會起身停止,如果你是用C鍵進行下蹲的嘖無需長按,但是W一定要按住。之後我們需要熟記我們滑鏟的最大距離。
滑鏟跳 就是在滑鏟的時候按下跳躍鍵,這時候我們會進行一個更快速度的跳躍。滑鏟跳的原理是直接給一個跳躍的速度,而不是加速度,因此我們可以鬆開W鍵,我們會發現跳躍仍然會朝著固定方向進行
現在我們學習跑步了
TS(tap strafing)不變速空中轉向
1. 根據apex的遊戲設計,我們在進行前進跳躍的時候如果在空中進行轉向,我們就會失去前進的速度。那麼,我們該如何避免如此情況的發生呢?遊戲中就有這樣一種技巧(電腦玩家獨佔),可以讓我們在空中時進行告訴轉向。
2. 首先我們進行一個滑鏟跳:在滑鏟的時候按下跳躍鍵。之後我們就可以鬆開W。這一步要反覆聯繫。因為要注意控制幾個時機:跑動的時機,滑鏟的時機,跳躍的時機,以及鬆開W的時機。跑動一定是要看見雙臂擺動,滑鏟一定是要在跑動過程中,滑鏟跳一定是要在滑鏟過程中(需要我們記住我們滑鏟的最大距離)鬆開W一定是要在滑鏟跳的過程中。也就是說,一定要先跑動,按Ctrl(蹲下滑鏟),再按Space或者滑動下滾輪(跳躍),然後鬆開W。這是一個線性過程,需要我們多加練習形成肌肉記憶。
3.現在我們知道我們可以在滑鏟跳在空中的時候鬆開W,跳躍仍然會向我們的前方進行。那麼我們現在,基本上就可以讓左手放鬆,不做任何動作,接著滑動我們的鼠標,移動視角。移動視角的幅度由自己決定,與自己的DPI有關,建議是要能將視角轉90°並且自己不會太暈。
4.我們在轉動視角之後,快速滾動上滾輪(前進),就能進行一個不變速的空中轉向了。快速滑動上滾輪的過程也可以通關連按W來實現,但是對於習慣了按住w的人來說稍微有點難,所以推薦是:跳躍加轉動視角加前進通關鼠標來完成。在完成第二步之後,我們就可以不動鍵盤,剩下的步驟靠鼠標來實現。
不熟悉滾輪跳躍的滾輪前進的朋友可以嘗試鍵盤代替練習,只是操作難度更高。我們可以練習連按W進行轉向前進,在空中連按和長按我們會感受到明顯的不同。連按我們會感受到明顯的向前加速,而長按則會平滑落地。其實我們可以講鼠標滾輪前進理解為多次的連按W,這樣來達到一個變向加速的效果。
180°Ts
有兩種方法。第一種就是嘗試讓你的鼠標擺動更大,就是讓你的視角移動幅度更大。Ts的視角移動需要在起跳之後進行。就是說在第三步的時候加大鼠標擺動幅度。但是這種方法容易造成目眩。第二種方法,在鼠標移動視角90度之後,起跳滑動上滾輪(前進)的同時按住A或D(左或右)進行空中的一個轉體偏移。這種方法的視角移動幅度沒那麼大,但是身體的方向在落地的時候是會有180°的變化的,所以為了做到真正的180°變向,我們還需在落地的時候或之前移動我們的鼠標視角。總的來說,第一種可能會比較反人類,而且不符合我的理念(進行一個左手完全放鬆),而第二種只是在原來的基礎上加了一個左右位移的向量。同理,我們進行90°Ts的時候也不必轉動鼠標視角,只需點按A或D(左或右),就可以讓身體進行一個變向。
Ts的精髓是動力小子,因為跳板的存在,使得Ts在對戰中成為了一個更加實用熱門的身法。跳板為Ts增加了變向的距離和多樣性。因此,想要玩好動力小子,就必須掌握Ts以及Ts在跳板上的運用。
跳板Ts 跳板的作用其實就是代替一個跳躍鍵(Space或下滾輪),進行一個更高更快的跳躍。因此,跳板Ts其實和普通Ts一樣,但是由於跳板有二段跳的存在,操作與普通Ts幾乎一樣。滑鏟入跳板然後Ts。想要進行90°的跳板Ts其實就是普通Ts。也就是先進行一個跑動(Shift加W)然後滑鏟(Ctrl或C)入跳板,在跳板將我們彈起來的時候轉視角,並且進行下滾輪(跳躍)和上滾輪(前進)的一個操作過程。嘛,把跳板的第一段跳躍當做你正在滑鏟跳的空中就行了。包括跳板180°Ts其實也和普通180°Ts一樣,將跳板的跳看成滑鏟跳就行了。有一種180°失敗就是並沒有往回跳而是滯空,失去了前進的速度。這時候我們需要更早地轉動視角以及提前進行Ts跳躍來保證成功率,說白了也就是要找感覺,找到之後再嘗試更遠的跳躍。
練習跳板ts的時候可以將整個視角移至腳下來觀察自己的位置以及方向。當發你的位置成功進行了90°或者180°的變向時,那就是練習成功了。
跳板Ts
跳板按鍵90°Ts
跳板按鍵180°Ts
錯誤示範
Z字抖動 又叫做跳板二次變向,其原理就是在滑入跳板之前加入一個Ts,進行一次變向,然後再通關跳板Ts進行二次變向。無論是Ts還是其他各種身法,其實打的就是一個出其不意,我們一段操作中的變向越多,就越能打敵人一個猝不及防。如何在滑鏟入跳板之前加入一個Ts,是一個操作難度叫高的難題。我們知道滑鏟的時候滑的方向是固定的,如何更改滑鏟的方向?就是使用滑鏟跳然後用Ts進行變向。二次變向其實有一次變向不能算作跳板的變向,而是在滑入跳板前進行一個變向的Ts。我們需要預判我們平地Ts的落點以及方向才能做好滑入跳板之前的Ts。這點我建議是先學習滑入跳板前加一個跳躍以及方向鍵(A或D)來改變自己初始滑板跳的方向,再進行一個跳板Ts的融合,最後就會成為帥氣的Z字抖動!
具體操作為,先對跳板方向進行跑動(Shift加W)然後滑鏟(Ctrl或C)在快要接觸跳板的瞬間同時進行滑鏟跳(Space)和轉動鼠標視角進行前進(點按W或上滾輪),這時候我們已經變換方向飛在空中,接著我們再轉動鼠標視角,進行二段跳(Space或下滾輪)和前進(點按W或上滾輪)。這個過程較為困難,需要我們多加練習才能熟練掌握。當你發現你上跳板的時候變了方向並且能夠在空中進行二段跳躍的時候就是成功啦。身法的詭譎歸根結底就是為了防止敵人跟槍,或者幫助自己跟槍,而不是為了秀而秀。有一說一,這個身法在實戰中還是能晃得敵人眼花繚亂的,非常好用!
下一期講講蹬牆跳以及Ts和蹬牆跳的結合身法,適合打室內戰,非常實用!