本文不涉及具體硬件銷售及廣告。
隨著多年來的更新,命運 2 對性能的要求逐年升高。首發時期 Pascal 架構顯示卡搭配 Skylake CPU 可在高畫質基本滿足 60fps 的需求。但如今玩家普遍希望獲得超過 100fpa 的幀數來體驗更流暢的遊戲,這就需要更新更強的硬件。
以下將針對不同畫面選項對 GPU 的影響來逐條分析。
概覽
如上圖在 100-144fps 之間推薦了不同性能等級的顯示卡。目前命運 2 對 CPU 要求較高,推薦 11 代或 Zen 3,以及更新的 CPU。顯示卡方面推薦 Turing 或更新的 GPU。
下述幀數以 1440p 在推薦配置下為基準。4K 的影響將放大約 2-5%。
渲染分辨率
該選項對幀數產生巨大的直接影響。通常,本選項應當設置為 100%,遊戲畫面將以等同於你設置的屏幕分辨率規格進行渲染。
渲染分辨率低於 100% 時將以較低的分辨率渲染畫面,但 UI 分辨率保持不變。渲染分辨率超過 100% 則以更高分辨率渲染畫面,這有助於降低鋸齒的出現。
舉例而言:
- 當你的顯示卡並不足以支撐全分辨率渲染時,比如臨時使用辦公 4K 顯示器,或輕薄筆記本配備了高分辨率屏幕時;可適當降低本選項來降低渲染壓力。這樣做的效果等同於降低屏幕分辨率設定,但保證了槍械準星等 UI 的視覺品質。
- 當你的顯示卡遠遠超出顯示器所需要的幀數時,比如 4090 搭配 2560x1440 的 OLED 顯示器;則可提高渲染分辨率來進一步增強畫面品質。
請注意,當渲染比例設定在 80% 以下時,將可能比較明顯的觀察到畫面模糊或分辨率下降。
抗鋸齒
在現代硬件中, SMAA 與 FXAA 是較為低級的抗鋸齒選項。分辨率超過 1440p 後,抗鋸齒效果幾乎相同。在 4K 時推薦選擇 FXAA,其他分辨率 SMAA。若顯示卡更高級,則直接 SMAA。
若要近乎徹底消除鋸齒達到其他遊戲開啟 TAA/MSAA 等的效果,可提升渲染分辨率。這樣做的後果請參考上一條設定的利弊分析。
角色細節距離
本選項對任何硬件的幀數幾乎都無影響。少量其他玩家的光效可能會導致你的幀數降低約 0.5fps。
各向異性過濾
本選項在現代 GPU 中無影響。通常,本遊戲對顯卡 VRAM 佔用極低。極端情況下,8K 分辨率將需要 8GB 顯存。
景深
低或關閉的幀數幾乎相同。但低會帶來質量較差的模糊。最高相比關閉平均降低 5-7fps。在現代 PC 玩家中,通常不推薦啟用此類二次模糊特效。PC 玩家可選擇關閉來大幅提升性能,並且提升準星周圍環境的清晰度。
環境細節距離
若非顯存小於 2GB 的低端系統,各個選項之間幀數差距僅約 1-1.5fps。推薦開啟至最高級別。
視角/FOV
本選項會大幅度影響幀數。在 85-105 度之間時,上下差距約 5fps。在 55-85 度之間也有約 5fps 的差距。為了最佳的平衡性能,推薦在 90-100 度之間。若要大幅提升幀數,默認的 75 度為推薦。
高級硬件可完全根據個人喜好選擇,更高的視野將改善 PvP 的核心體驗或緩解暈動症;但過高的視野也可能導致瞄準困難。
花草細節距離
本選項大幅影響幀數。高與中差距約 7fps,中與低差距約 3fps。在最近新增的幾個目的地如海王星和木衛二,花草幾乎很少出現。可以放心選擇中來大幅穩定高幀數表現並降低 CPU 壓力。
樹葉陰影距離/光束
若非最低級的筆記本 GPU,本選項對幀數沒有任何影響。
動態模糊/風脈衝/膠片顆粒/色差
對幀數沒有影響,開啟與否取決於個人喜好。
環境光遮蔽
HDAO 和 3D 在現代系統中等分辨率中影響不大,差異約 4fps。不過,HDAO 可大幅減輕 4K 系統壓力,可考慮選擇。二者的畫質影響在目前的光照系統中很小,幾乎不可察覺。
陰影品質
本選項有極高的系統壓力。最高和高有約 6fps 差距。高和中約有 5fps 差距。中到最低約無差距。推薦選擇“高”,除非使用較低級的 GPU。儘量避免選擇“中”以下的選項,以避免出現難以接受的陰影畫質瑕疵。
適用於12/13代或更新CPU的額外說明
在 Alder Lake 引入大小核架構後,系統有時會自動分配遊戲至“小核心”。這會導致劇烈的幀數波動。由於命運 2 需要經常搭配第三方工具遊玩,該現象極為常見。
請進入任務管理器,手動把命運 2 相關進程優先級設置為“實時”。本設置僅針對本次遊戲一次性生效,下次需要重新再次指定。
總結
在中等性能系統中提升性能的關鍵選項如下:
- 花草細節距離:中
- 景深:關閉
- 環境光遮蔽:HDAO
- 陰影品質:高
- Reflex:小幅消耗 CPU 性能,降低操作延遲
- 渲染比例:設定在 85-100% 之間
大多數選項實際因人而異。使用頂級 GPU 的玩家通常可全部開啟所有選項。