本文不涉及具体硬件销售及广告。
随着多年来的更新,命运 2 对性能的要求逐年升高。首发时期 Pascal 架构显示卡搭配 Skylake CPU 可在高画质基本满足 60fps 的需求。但如今玩家普遍希望获得超过 100fpa 的帧数来体验更流畅的游戏,这就需要更新更强的硬件。
以下将针对不同画面选项对 GPU 的影响来逐条分析。
概览
如上图在 100-144fps 之间推荐了不同性能等级的显示卡。目前命运 2 对 CPU 要求较高,推荐 11 代或 Zen 3,以及更新的 CPU。显示卡方面推荐 Turing 或更新的 GPU。
下述帧数以 1440p 在推荐配置下为基准。4K 的影响将放大约 2-5%。
渲染分辨率
该选项对帧数产生巨大的直接影响。通常,本选项应当设置为 100%,游戏画面将以等同于你设置的屏幕分辨率规格进行渲染。
渲染分辨率低于 100% 时将以较低的分辨率渲染画面,但 UI 分辨率保持不变。渲染分辨率超过 100% 则以更高分辨率渲染画面,这有助于降低锯齿的出现。
举例而言:
- 当你的显示卡并不足以支撑全分辨率渲染时,比如临时使用办公 4K 显示器,或轻薄笔记本配备了高分辨率屏幕时;可适当降低本选项来降低渲染压力。这样做的效果等同于降低屏幕分辨率设定,但保证了枪械准星等 UI 的视觉品质。
- 当你的显示卡远远超出显示器所需要的帧数时,比如 4090 搭配 2560x1440 的 OLED 显示器;则可提高渲染分辨率来进一步增强画面品质。
请注意,当渲染比例设定在 80% 以下时,将可能比较明显的观察到画面模糊或分辨率下降。
抗锯齿
在现代硬件中, SMAA 与 FXAA 是较为低级的抗锯齿选项。分辨率超过 1440p 后,抗锯齿效果几乎相同。在 4K 时推荐选择 FXAA,其他分辨率 SMAA。若显示卡更高级,则直接 SMAA。
若要近乎彻底消除锯齿达到其他游戏开启 TAA/MSAA 等的效果,可提升渲染分辨率。这样做的后果请参考上一条设定的利弊分析。
角色细节距离
本选项对任何硬件的帧数几乎都无影响。少量其他玩家的光效可能会导致你的帧数降低约 0.5fps。
各向异性过滤
本选项在现代 GPU 中无影响。通常,本游戏对显卡 VRAM 占用极低。极端情况下,8K 分辨率将需要 8GB 显存。
景深
低或关闭的帧数几乎相同。但低会带来质量较差的模糊。最高相比关闭平均降低 5-7fps。在现代 PC 玩家中,通常不推荐启用此类二次模糊特效。PC 玩家可选择关闭来大幅提升性能,并且提升准星周围环境的清晰度。
环境细节距离
若非显存小于 2GB 的低端系统,各个选项之间帧数差距仅约 1-1.5fps。推荐开启至最高级别。
视角/FOV
本选项会大幅度影响帧数。在 85-105 度之间时,上下差距约 5fps。在 55-85 度之间也有约 5fps 的差距。为了最佳的平衡性能,推荐在 90-100 度之间。若要大幅提升帧数,默认的 75 度为推荐。
高级硬件可完全根据个人喜好选择,更高的视野将改善 PvP 的核心体验或缓解晕动症;但过高的视野也可能导致瞄准困难。
花草细节距离
本选项大幅影响帧数。高与中差距约 7fps,中与低差距约 3fps。在最近新增的几个目的地如海王星和木卫二,花草几乎很少出现。可以放心选择中来大幅稳定高帧数表现并降低 CPU 压力。
树叶阴影距离/光束
若非最低级的笔记本 GPU,本选项对帧数没有任何影响。
动态模糊/风脉冲/胶片颗粒/色差
对帧数没有影响,开启与否取决于个人喜好。
环境光遮蔽
HDAO 和 3D 在现代系统中等分辨率中影响不大,差异约 4fps。不过,HDAO 可大幅减轻 4K 系统压力,可考虑选择。二者的画质影响在目前的光照系统中很小,几乎不可察觉。
阴影品质
本选项有极高的系统压力。最高和高有约 6fps 差距。高和中约有 5fps 差距。中到最低约无差距。推荐选择“高”,除非使用较低级的 GPU。尽量避免选择“中”以下的选项,以避免出现难以接受的阴影画质瑕疵。
适用于12/13代或更新CPU的额外说明
在 Alder Lake 引入大小核架构后,系统有时会自动分配游戏至“小核心”。这会导致剧烈的帧数波动。由于命运 2 需要经常搭配第三方工具游玩,该现象极为常见。
请进入任务管理器,手动把命运 2 相关进程优先级设置为“实时”。本设置仅针对本次游戏一次性生效,下次需要重新再次指定。
总结
在中等性能系统中提升性能的关键选项如下:
- 花草细节距离:中
- 景深:关闭
- 环境光遮蔽:HDAO
- 阴影品质:高
- Reflex:小幅消耗 CPU 性能,降低操作延迟
- 渲染比例:设定在 85-100% 之间
大多数选项实际因人而异。使用顶级 GPU 的玩家通常可全部开启所有选项。