【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇四《奇異人生:暴風前夕》


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 10:06:39 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。



【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇四《奇異人生:暴風前夕》-第0張



2020.1.30     17:26

《奇異人生:風暴前夕》通關紀念

選完了選項,看到了結局,然後發現自己無法從遊戲的角度給它一個合適的評價。

八大藝術需要的是創作者的創作和欣賞者的獨特欣賞,遊戲不只包含這兩者,還加入了欣賞者的自我選擇,三個同時作用於遊戲中,令其成為“第九藝術”。

無法評價,不便劇透,只能談談自己的感受,若我身處一個由謊言編造的美好世界,我希望我的摯友會去破壞這份美好,也許損失慘重,但我不在乎。我相信“破而後立”,這就是我最終選擇了將真相告訴瑞秋的原因。當然,遊戲中的劇情複雜,情感矛盾,許多情感我也並沒有親身的體會,我只是將自己代入進歌露兒中,代替她選擇了結局而已。

我無法成為一位理中客,我只是一位局外人。




《奇異人生》系列算是我接觸的第一款以交互式劇情為主的遊戲,對於那個時候接觸的遊戲類型依然不多的我來說,沒有戰鬥對抗要素的遊戲猶如自斷一臂,而遊戲初期Chloe過於叛逆的做事風格又和我現實中有著天壤之別,我也曾想過是不是這款遊戲並不適合我,要不要卸載。但就在斷斷續續的糾結之中,隨著劇情推進,邏輯上的漏洞慢慢填補,Chloe性格上的缺陷使得這一人物變得更加真實,也使得劇情更容易地抓住玩家情感的脆弱之處。

以超現實的背景,現實的劇情,為玩家帶來最深刻的感受,這或許就是《奇異人生》系列的魅力所在吧。



【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇四《奇異人生:暴風前夕》-第1張

Chloe & Rachel

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這一幕雖然有些別樣的美感,但當時也讓我對Chloe很有反感

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇四《奇異人生:暴風前夕》-第3張

反感逐漸減輕,開始逐漸領略到這種所謂“自由”的魅力

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Fxxx the world!

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屬實磕到了

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年少輕狂,放蕩不羈

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇四《奇異人生:暴風前夕》-第8張

Chloe人生的轉折點


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