【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇四《奇异人生:暴风前夕》


3楼猫 发布时间:2022-07-22 10:06:39 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。



【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇四《奇异人生:暴风前夕》-第0张



2020.1.30     17:26

《奇异人生:风暴前夕》通关纪念

选完了选项,看到了结局,然后发现自己无法从游戏的角度给它一个合适的评价。

八大艺术需要的是创作者的创作和欣赏者的独特欣赏,游戏不只包含这两者,还加入了欣赏者的自我选择,三个同时作用于游戏中,令其成为“第九艺术”。

无法评价,不便剧透,只能谈谈自己的感受,若我身处一个由谎言编造的美好世界,我希望我的挚友会去破坏这份美好,也许损失惨重,但我不在乎。我相信“破而后立”,这就是我最终选择了将真相告诉瑞秋的原因。当然,游戏中的剧情复杂,情感矛盾,许多情感我也并没有亲身的体会,我只是将自己代入进歌露儿中,代替她选择了结局而已。

我无法成为一位理中客,我只是一位局外人。




《奇异人生》系列算是我接触的第一款以交互式剧情为主的游戏,对于那个时候接触的游戏类型依然不多的我来说,没有战斗对抗要素的游戏犹如自断一臂,而游戏初期Chloe过于叛逆的做事风格又和我现实中有着天壤之别,我也曾想过是不是这款游戏并不适合我,要不要卸载。但就在断断续续的纠结之中,随着剧情推进,逻辑上的漏洞慢慢填补,Chloe性格上的缺陷使得这一人物变得更加真实,也使得剧情更容易地抓住玩家情感的脆弱之处。

以超现实的背景,现实的剧情,为玩家带来最深刻的感受,这或许就是《奇异人生》系列的魅力所在吧。



【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇四《奇异人生:暴风前夕》-第1张

Chloe & Rachel

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这一幕虽然有些别样的美感,但当时也让我对Chloe很有反感

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇四《奇异人生:暴风前夕》-第3张

反感逐渐减轻,开始逐渐领略到这种所谓“自由”的魅力

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Fxxx the world!

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属实磕到了

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年少轻狂,放荡不羁

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇四《奇异人生:暴风前夕》-第8张

Chloe人生的转折点


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