【PC遊戲】Unity宣稱會調整新收費政策,是滑跪還是緩兵之計?


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 14:21:18 作者:遊戲說書客 Language

【PC遊戲】Unity宣稱會調整新收費政策,是滑跪還是緩兵之計?-第0張

此前,遊戲引擎公司Unity公佈最新的“安裝費”政策在遊戲業界引起極大的爭議,已經有16家工作室為了抗議Unity的最新收費模式,關閉了所有基於Unity的盈利模式,如遊戲中的Unity廣告和IronSource sdk,並表示在新的調整政策出現之前,他們不會恢復。

此外還有超過100家開發團隊公開表明自己反對的立場,如《太空狼人殺》的開發團隊Innersloth、《殺戮尖塔》的開發團隊Mega Crit。



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面對如此多的異議,Unity也是直接滑跪。昨日,Unity官方在Twitter上發佈公告,表示他們已經知曉了各方的意見,並與公司內外的一些行業人士進行了交談。他們將重新修改此次收費模式,並在不久的將來實施。對於新收費政策所帶來的恐慌和焦慮,Unity深表歉意。



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不過翻閱相關的評論區,看得出來用戶們還是不買帳,看來國外的用戶也懂得“折中”的道理。



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如這位老哥就強烈要求沿用之前的收費政策而非改版的新政策:“要麼是繼續採用之前的政策,要麼標準收入共享,不要採用任何其他類型的複雜方案。此外,繼續上傳每個版本的TOS,不要再嘗試任何隱蔽的收費策略。我們只要誠實、坦率、可靠和穩定性,非常感謝。”



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“請記住,自2017年以來,這次引擎的收費政策對大多數開發人員來說都是令人失望的。顯然,我們願意與您一起分享收益來維持生計,但是首先您需要成為一個公平可靠的合作伙伴,比如將精力集中在您的核心業務——遊戲開發上。”



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還有攻擊性較強的用戶:“我會一直張貼恥辱的青蛙(就是在原帖下貼一張搞怪的青蛙圖,如果點贊超過原帖,那代表原帖內容狗屁不通),直到你廢除這項政策。”



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此外還有來自小工作室的遊戲製作人:“新的收費政策對我們這種剛剛成立3個月的團隊無疑是巨大的打擊,我們組建的時間不夠長,不足以證明繼續採用unity是合理的。但unity也是獨一無二的,它被設計成與c#一起使用,因此我也不願意嘗試新的引擎,這令人非常沮喪。”



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unity的高層領導不是沒有料到這次的反對浪潮,早在新政策公佈前,相關高層就已經高價拋售自己所持有的股票了,至於為何要這樣做,或許只有unity高層自己知道了。


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