近日有一款令人驚豔的潛行遊戲《演滅》,出現了在了我的面前,我也是從各位UP的搶先遊玩中瞭解到了這款遊戲。
當不少UP說這款遊戲的“潛行官卡設計”十分出色時。我注意到的卻是另一點:
雖然這款遊戲,初見很有國外遊戲的那種質感,科技感十足的裝備,科幻背景,敵人也是被猩紅病毒感染的人工智能……
然而當敵人身上的條形碼出現,而我方擊殺敵人是用掃碼槍掃描敵人的條形碼時。這樣的設計瞬間讓我在腦中想起了一句經典的臺詞,那是已經刻在中國大多數同胞腦中的共同記憶,因為太過熟悉,所以幾乎默認為全世界都一樣的先進科技:“你掃我,還是我掃你?”
而這種獨特的戰鬥方式,也可以簡單概括為:“掃掃你的碼。”
作為一款潛行遊戲,《演滅》中的戰鬥十分克制。你被敵人幹掉,並非是血腥的擊殺,而是被人工智能入侵。這種類似“意識形態”的改變,才是主人公陣亡的原因。
而在這生死攸關的戰場上,你需要小心謹慎地繞過敵人的“視覺監控”,“聲音監控”。在敵人搜索你時,掏出一把不能致命的掃碼槍,對準敵人的生產編號,靜靜等著讀寫完成。
敵人是會動的,碼不完整掃不了,掃的時間不夠,敵人倒不了。一個0戰鬥能力的人,通過這種“悄咪咪、賤兮兮”的戰鬥方式,來關閉掉足以致命的AI軍團時,那種危機感與成就感也就油然而生了。
如果不是有人將這種戰鬥做出來,我真的想不到這種日常生活中的常見物品,也能做到潛行遊戲中,而且絲毫沒有違和感。
當然,雖然說遊戲的主要攻擊手段是掃碼,但絕不僅僅是掃碼。遊戲用一系列邏輯自洽的戰鬥方式,輔助了“掃碼”這種攻擊手段。
比如在巨大的建築中,有超級多的攝像頭,只要找到合適的位置,駭入它們,就可以獲得攝像頭的視野。如果開啟相關天賦,還能手動關閉攝像頭,以免它們察覺主角的存在時,發出警告。
而最有趣的一點是,當攝像頭成為了主角的眼睛,它是可以安全收集到露出條碼之物的條形碼的。一但有了完整的條形碼信息,劉博士的掃碼槍,就能在接觸敵人條形碼的一瞬間,完成關閉敵人開關的壯舉。
而提起駭入周圍的設施,劉博士的中期手段顯然更多。比如突然打開消防噴淋,讓AI短路失去行動能力。
打開排風管道,使監視機器人的鏡片上全是霧氣,變得無法偵測。這種生活中常見的設施,放在生活化的場景中,針對特定敵人產生作用。除了為戰鬥添加了策略性外,也十分簡單易懂。
當然,並不是說遊戲中全是這種“生活化”的戰鬥方式。
作為一名博士,他也有許多“高科技”的作戰手段。
例如界面左下角的諸多能力,劉博士可以通過駭入敵人的系統,使目標的視覺癱瘓、行動癱瘓、聽覺癱瘓。
也可以通過植入“病毒”,使系統鏈接在一起的數個機器人,一起被視覺、聽覺癱瘓。
值得一提的是,駭入網絡是一門高深的技術,如果距離目標過遠,會導致駭入時間過長,被敵方AI發現。
如果利用這個技巧,駭入的AI過多,也會觸發保護機制,讓你無法繼續利用這種便利的手段繼續駭入敵人。
總之,在【湮滅】中,非暴力的控制干擾手段非常多。
當然,也千萬不要拿博士不當正規軍。如果已經被逼至絕路。消耗大量能量施展的全網癱瘓和有數量限制的電湧槍,都可以使博士暫時脫困。
《演滅》的主角是個能文不能武的科研人員,只能在平地來回行走,但因為生活化的和高科技的潛入手段,使《演滅》整體的關卡設計,配得上“緊張刺激”四個字。
但因為我個人遊玩的“潛入類”遊戲較少,我認為遊戲可能存在以下缺點:
存檔節點較少,有時清理了2~3個難點,死在最後一個難點,要從頭來過,有相當高的挫敗感。
前期約半小時本該給出最高潮體驗的時間段,遊戲的表現過於平淡。以致於若不是提前知道這是個潛行遊戲,我還以為它是一部“單純講故事”的作品。
除此之外,遊戲的巧思,以及用“非暴力武器”也能將“戰鬥”演繹的緊張刺激的設計,我是十分佩服的。
或許中國本地人難以察覺,但當外國人舉起掃碼槍來掃描條形碼關閉敵人時,一定會感受到這個來自於中國的酷炫設計。
讓我掃掃你的碼!